عرضهی Silksong اینترنت را از کار انداخت: فروشگاههای استیم، پلیاستیشن و ایکسباکس تسلیم شدند
به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ اگر روز جمعه برای خرید Hollow Knight: Silksong به فروشگاههای دیجیتال سر زدید و با خطا مواجه شدید، تنها نبودید. هجوم باورنکردنی بازیکنان برای تجربهی این عنوان مستقل و مورد انتظار، زیرساختهای بزرگترین پلتفرمهای گیمینگ جهان را به طور موقت از کار انداخت!
سرانجام پس از سالها سکوت خبری، دنباله یکی از موفقترین و تحسینشدهترین بازیهای مترویدوانیا تاریخ عرضه شد. موفقیت اولیه این عنوان مستقل هیچکس را شگفتزده نکرد، اما هیجان پیرامون آن به قدری بود که برای مدتی تجارت دیجیتال در سراسر صنعت بازیهای ویدیویی را متوقف کرد.
کاربرانی که طی روز گذشته برای خرید بازی Hollow Knight: Silksong اقدام کردند، با سرورهای اشباعشده در فروشگاههای دیجیتال استیم، ایکسباکس، پلیاستیشن و نینتندو مواجه شدند. این بازی اکشن ساید-اسکرولینگ که مدتها انتظارش را میکشیدیم، به سرعت در صدر جداول فروش قرار گرفت و بازخوردهای اولیه بسیار مثبتی دریافت کرد.
تام وارن از وبسایت The Verge با به اشتراک گذاشتن تصویری از تلاشهای ناموفق برای دانلود بازی در نینتندو سوییچ ۲، استیم و ایکسباکس، تأیید کرد که فروشگاه پلیاستیشن نیز تحت تأثیر قرار گرفته است. حتی فروشگاه Humble Store نیز با اتمام کدهای فعالسازی استیم مواجه شد و به ناچار یک نسخه مجزای بدون قفل DRM را برای خریداران فراهم کرد.
شکستن رکوردها در استیم و فراتر از آن
در حال حاضر، Hollow Knight: Silksong پرفروشترین بازی پلتفرم استیم و سومین بازی پرمخاطب آن، پس از غولهای رایگان این پلتفرم یعنی Dota 2 و Counter-Strike 2، محسوب میشود. این بازی اکشن پلتفرمر مستقل در روز عرضه به رکورد شگفتانگیز ۵۳۵,۲۱۳ بازیکن همزمان دست یافت. این آمار، چهارمین رکورد بازیکنان ۲۴ ساعته در تاریخ استیم و بهترین عملکرد برای یک بازی پولی را برای آن به ارمغان آورد.
محبوبیت این بازی تا جایی پیش رفته است که حتی کاربران انجمنهای پایرسی نیز به کاربران توصیه کردهاند که اگر امکانش را دارند، بازی را قانونی تهیه کنند و از نصب نسخه کرک شده بپرهیزند.
نسخه اصلی Hollow Knight که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد، به خاطر گرافیک هنری دوبعدی و گیمپلی چالشبرانگیزش مورد ستایش جهانی قرار گرفت. با این حال، استودیوی توسعهدهنده یعنی Team Cherry برای سالها هیچ بهروزرسانی مشخصی از دنباله آن ارائه نکرد تا اینکه ماه گذشته در رویداد Gamescom مجدداً ظاهر شد.
این سکوت طولانی، نگرانیهایی را در مورد وضعیت توسعه بازی ایجاد کرده بود و همین امر بر عطش طرفداران افزود. استودیو سرانجام توضیح داد که روند تولید Silksong به خوبی پیش رفته، اما موفقیت عظیم بازی اول به آنها این آزادی عمل مالی را داد تا بدون عجله، اهداف بلندپروازانهتری را در طراحی دنبال کنند.
انتظار برای Silksong به قدری زیاد بود که باعث شد چندین توسعهدهنده مستقل دیگر، عرضه بازیهای خود را به تعویق بیندازند؛ پدیدهای مشابه تلاش ناشران بزرگ برای دوری از پنجره زمانی عرضه بازی Grand Theft Auto VI.
جالب آنکه حتی نقد وبررسیهای این بازی نیز هنوز منتشر نشدهاند زیرا سازنده بازی قابل از عرضه، کدهای فعالسازی را در اختیار منتقدار قرار نداده و اعلام کرده است که همه باید به شکل همزمان تجربه بازی را آغاز کنند!

