about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

سیستم هوش مصنوعی شرکت Heron توانسته است در یک مسابقه پروازی خلبان باتجربه جنگندهF-16 آمریکا را شکست دهد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ انگار داستان های پیروزی همیشگی ماشین بر بشریت تمامی ندارد. اکنون فصلی دیگر بر آن افزوده می شود. 
الگوریتمی مبتنی بر هوش مصنوعی ،بار دیگر توانسته است یک خلبان جنگنده F-16را در یک رزم هوایی مجازی  شکست دهد.
این رقابت، بخش نهایی مسابقات رزم هوایی آلفا بود که  توسط ارتش آمریکا برگزار شد و هدف از آن نشان دادن این واقعیت بود که چطور یک سیستم پرواز هوشمند و خودکار می تواند جنگنده های واقعی را شکست دهد.
این مسابقه پیش مقدمه ای برای استفاده از این سیستم ها در پرواز واقعی بود. کنترل یک پرواز واقعی به صورت خودکار، با استفاده از الگوریتمی مبتنی بر هوش مصنوعی یکی از اهداف آژانس پروژه‌ های پژوهشی پیشرفته دفاعی آمریکا است‌. 
روز پنجشنبه هوش مصنوعی طراحی شده توسط شرکت Heron Systems توانست در هر پنج دور از مسابقه، یک خلبان باتجربه جنگندهF-16 را شکست دهد.
اما لحظه‌ ای در تاریخ وجود دارد که اهمیت آن حتی از این موضوع هم بیشتر است و آن زمانی است که دیپ بلو، کامپیوتر شطرنج باز شرکتIBM سال۱۹۹۷ توانست گری کاسپاروف، قهرمان شطرنج جهان را با نتیجه ۳.۵به ۲.۵شکست دهد.
دیپ بلو نخستین کامپیوتری شد که توانسته است قهرمان جهان را شکست دهد. 
تعداد حرکات ممکن در بازی شطرنج محدود است و ثابت شده است که کامپیوتر های مدرن می توانند خود را با تمام این حرکات تطبیق و هر انسانی را شکست دهند.
اگرچه شبیه سازی کامپیوتری مسابقات رزم هوایی بسیار پیچیده تر از بازی شطرنج است اما به مانند این بازی دارای محدودیت هایی در تعداد حرکات ممکن هواپیما است که این محدودیت ها در یک پرواز واقعی وجود ندارد.
 

منبع:

تازه ترین ها
استفاده
1404/09/06 - 18:35- هوش مصنوعي

استفاده از هوش مصنوعی در عملیات‌های نظامی کره شمالی

کارشناسان معتقدند که هکرهای کره شمالی می‌توانند از هوش مصنوعی در عملیات‌های نظامی استفاده کنند.

دستگیری
1404/09/06 - 15:51- اروپا

دستگیری هکر روسی به اتهام هک شرکت‌های لهستانی

لهستان یک شهروند روس را به اتهام هک سیستم‌های فناوری اطلاعات شرکت‌های لهستانی دستگیر کرد.

تشدید
1404/09/06 - 14:55- آمریکا

تشدید حملات باج‌افزاری در تعطیلات

توسعه‌دهنده‌ی اسرائیلی ابزارهای امنیتی اعلام کرد که حملات باج‌افزاری در تعطیلات و در طول تحولات سازمانی افزایش می‌یابد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.