about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
اسرار
1404/08/05 - 14:27- جنگ سایبری

اسرار نظامی و اطلاعات سری پدافند لیزری اسرائیل به دست هکرها افتاد

گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری «الجبهة الإسناد السيبرانية» اعلام کرد که با نفوذ به شرکت نظامی مایا، به اطلاعات محرمانه پدافند پیشرفته لیزری Iron Beam و تعداد زیادی از سلاح‌های پیشرفته اسرائیل دست یافته است.

«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

افشای
1404/08/04 - 13:09- جنگ سایبری

افشای اطلاعات حساس وزارت جنگ رژیم صهیونیستی توسط گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری

گروه هکری «الجبهة الإسناد السيبرانية» با نفوذ به شرکت پوششی «مایا» وابسته به وزارت دفاع رژیم صهیونیستی، اطلاعات محرمانه‌ای از پروژه‌های نظامی این رژیم از جمله سامانه دفاع لیزری، پهپاد و موشک‌ها را فاش کرد.

سامان کاظمی، تولیدکننده صنعت بازی‌های کامپیوتری، در گفت‌وگو با یکی از خبرگزاری‌های داخلی، اعلام کرد که اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، تا دو سال آینده این صنعت نابود خواهد شد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ سامان کاظمی، تولیدکننده صنعت بازی‌های کامپیوتری، در گفت‌وگو با یکی از خبرگزاری‌های داخلی، اعلام کرد که اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، تا دو سال آینده این صنعت نابود خواهد شد. ایران می‌توانست به قطب اصلی بازی‌سازی در خاورمیانه تبدیل شود.

این بازی‌سازی پیرامون وضعیت کنونی صنعت گیمینگ گفت: «متأسفانه هم‌اکنون هیچ نقطه روشنی در این صنعت نمی‌بینم. از تحریم‌ها گرفته تا تفاوت دلار و ریال، عدم دسترسی به بازار بین‌الملل، نبود سرمایه‌گذار مناسب در پروژه‌های داخلی، مهاجرت نیروهای کار به خارج از کشور، درصدهای نامتعادل سهم پلتفرم‌های داخلی از فروش بازی‌ها و همچنین فرهنگ کپی‌برداری گسترده در برخی کشورها، همه این موارد دست‌به‌دست هم داده‌اند تا این صنعت را با چالش‌های جدی مواجه کنند.»

کاظمی اظهار داشت که صنعت بازی ایران اکنون تنها به واسطه تلاش‌های خودجوش جوانان و دور زدن تحریم‌ها برای اتصال به بازار جهانی زنده مانده است. در 15 سال اخیر، به دلیل فشارهای مالی و نبود حمایت، بسیاری از استودیوها متلاشی‌شده یا بازی‌سازان مهاجرت کرده‌اند. درصورتی‌که مسیر فعلی و ناامیدی متخصصان باقی‌مانده ادامه پیدا کند، تا دو الی سه سال آینده عملاً چیزی از این صنعت باقی نخواهد ماند.

 

بی‌توجهی مسئولان به صنعت بازی‌سازی ایران؛ ترکیه و عربستان جلو زدند!

این بازی‌ساز اعتقاد دارد بزرگ‌ترین مانع پیشرفت، عدم آگاهی تصمیم‌گیران است که بازی را صرفاً ابزاری برای مقابله با جنگ نرم رسانه‌ای می‌بینند، نه یک صنعت راهبُردی و تأثیرگذار. اگرچه اخیراً نگاهی به بازی به‌عنوان ابزار فرهنگی ایجاد شده؛ اما این نگاه هنوز به سرمایه‌گذاری واقعی منجر نشده است؛ تا جایی که وعده‌های دولتی در جشنواره‌هایی مانند فجر محقق نشده و باعث نابودی پروژه‌ها و سلب اعتماد تولیدکنندگان شده است.

کاظمی خاطرنشان کرد ایران زمانی پیشرو منطقه در بازی‌سازی بود؛ اما به دلیل سوءمدیریت، اکنون از رقبایی مثل ترکیه و حتی عربستان سعودی عقب افتاده است. صنعت گیم اخیراً دید که عربستان سعودی توانست شرکت بزرگ الکترونیک آرتز را تصاحب کند. این در حالی است که پتانسیل و خلاقیت جوانان ایرانی برای تولید آثار در سطح بین‌المللی همچنان وجود دارد. بازی‌سازی به دلیل تأثیرگذاری عمیق‌تر نسبت به سینما و کتاب، می‌تواند قطب اقتصادی و فرهنگی باشد، به‌شرط آنکه نگاه مسئولان از «سرگرمی» به «صنعت راهبُردی» تغییر پیدا کند.

 

 


 

تازه ترین ها
متهم
1404/10/07 - 11:53- جرم سایبری

متهم شدن هکرهای کره شمالی به سرقت 300 میلیون دلاری

کارشناسان ادعا کردند که هکرهای کره شمالی مبلغ ۳۰۰ میلیون دلار را در کلاهبرداری جعلی زوم به سرقت برده‌اند.

اجازه گوگل برای تغییر آدرس جیمیل

گوگل بالاخره اجازه داد افراد آدرس جیمیل خود را تغییر دهند یا یک نام مستعار جدید ایجاد کنند.

ادغام
1404/10/07 - 11:07- هوش مصنوعي

ادغام هوش مصنوعی در روبوتاکسی‌های وِیمو

وِیمو در حال آزمایش ادغام هوش مصنوعی جمینی در روبوتاکسی‌های خود است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.