عرضه نخستین سیمکارت اپراتور مجازی
به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ معاون رگولاتوری بابیان اینکه از بین 51 متقاضی فعالیت در اپراتور مجازی 24 شرکت موفق به دریافت موافقتنامه شدهاند، گفت: در دو ماه آینده اولین سیمکارت اپراتور مجازی روانه بازار میشود.
صادق عباسی شاهکوه در دومین کنفرانس اپراتورهای مجازی تلفن همراه در سالن همایشهای صداوسیما از عرضه اولین سیمکارت اپراتور مجازی تا دو ماه دیگر خبر داد.
معاون بررسیهای فنی و صدور مجوز سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی کل با اشاره به درآمد 20 هزار میلیارد تومانی اپراتورها، سهم موبایل و پیامک را از این بازار 74 درصد عنوان کرد.
به گفته وی: عمده درآمد اپراتورها، حاصل از مکالمه موبایل و پیامک است. این درحالی است که تا انتهای سال 1394 سهم دیتای تلفن همراه تنها 5 درصد بوده است یعنی در بخش دیتا فاصله زیادی با آنچه باید باشیم، داریم.
عباسی تصریح کرد: پیشبینیشده است که در سال 1399 از 20 هزار میلیارد تومان درآمد فعلی به 70 هزار میلیارد تومان برسیم.
به تأکید وی: اپراتورهای مجازی یا MVNO ها ظرفیت زیادی دارند، ما باید سهم اپراتورهای مجازی از فضای اپراتورهای کشور را به 27 درصد افزایش دهیم و پیشبینی میشود که درنتیجه این اقدامات سهم مکالمه موبایل و پیامک به 35 درصد کاهش یابد. این ارقام درحالی است که در اتحادیه اروپا میان افزایش سهم اپراتورهای مجازی از یکسو و سهم صوت و پیامک، رشد متناسبی وجود دارد.
معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، در بخشی از سخنان خود اشاره کرد: در بخش مکالمه و صوت، ما از 14 هزار میلیارد تومان درآمد به 20 هزار میلیارد تومان رسیده است، اما در بخش دیتا باید از هزار میلیارد به 18 هزار میلیارد در سال 1399 دست پیدا کنیم یعنی رقمی معادل 18 برابر.
وی با تأکید بر اینکه در اپراتورهای مجازی نباید روی مکالمه و صوت زیاد حساب کرد تعداد مشترکان تلفن همراه را 76 میلیون نفر عنوان کرد و افزود: از این میزان تنها 19 میلیون مشترک سرویسهای 3G و 4G هستند. این ارقام نشان میدهد که در حوزه دیتا، فضای زیادی وجود دارد. ازنظر تلفن همراه نیز 95 تا 96 درصد پوشش جمعیتی داریم. در 3 سال اخیر و از بدو ورود نسل 3، 15 هزار سایت نسل 3 در کشور نصبشده است. این رقم بسیار بزرگی است. تعداد مشترکان درطی این سالها درحالی افزایش داشته است که حجم بازار در ایران پایین است. جمعیت مشتاق در ایران بسیار زیاد است. بهطور مثال، فضای ویدیویی اپراتورهای ما صفر است و این درحالی است که این رقم در سایر نقاط دنیا رقمی برابر با 80 درصد است.
به گفته عباسی شاهکوه از ابتدای سال جاری تاکنون 51 متقاضی فعالیت در اپراتور مجازی درخواست خود را ارائه کردهاند که در فرآیند طی شده، 24 موافقتنامه صادر شد. پیشبینیشده است تا طی دو ماه آینده اولین سیمکارت روانه بازار شود.
معاون بررسیهای فنی و صدور مجوز سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی کل تمرکز اپراتورهای غیرمجازی را بر پاسخگویی به نیازهایی عنوان کرد که MNO ها قادر به پوشش دهی آن نبودهاند.
او در بخشی از سخنان خود به قیمت خدمات تلفن همراه در ایران اشاره کرد و گفت: در بخش خدمات تلفن همراه ما از ارزانقیمتترینها هستیم و از این کاهش قیمتها در اپراتورها خوشحال نیستیم.
عباسی همچنین با تأکید بر اینکه قرار نیست MVNO ها با MNO ها سرشاخ یا وارد دعوا شوند تعداد مخاطبان این سیمکارتها را 3.5 میلیون نفر برآورد و سهم ظرفیت بازار ایران از اپراتورهای مجازی را 15 درصد عنوان کرد.
در بخش دیگری از همایش، امین کلاهدوزان یک دارنده پروانه اپراتور مجازی تلفن همراه با اشاره به اینکه 54 درصد مخاطبان بازار تلفن همراه را افراد زیر 30 سال تشکیل میدهند، نرخ نفوذ سیمکارت در ایران را در حدود 147 درصد عنوان کرد.
به گفته کلاهدوزان طبق آخرین آمار، 40 میلیون گوشی تلفن هوشمند در ایران وجود دارد که دسترسی کودکان به این وسیله، بیش از 55 درصد است. این رقم در دنیا برای گوشیهای هوشمند، 49 درصد و برای تبلت، 30 درصد است. این رقم برای ایران درحالی 56 درصد برآورد شده است که سیمکارت در مالکیت کودک یا نوجوان نیست و در حقیقت هیچگونه کنترلی بر استفاده این قشر از دستگاههای تلفن همراه هوشمند وجود ندارد.
به عقیده وی در بین افراد گروه سنی 14 تا 25 سال، مکالمه در اولویت اول قرار ندارد بلکه سرویسها و خدماتی نظیر بازی و سرگرمی در اولویت است. این در حالی است که اصلیترین کاربرد تلفن همراه یعنی مکالمه در اولویت ششم این گروه سنی قرار دارد.
کلاهدوزان در تصریح لزوم حضور اپراتورهای مجازی در ایران به آمارهای بخش بازی و سرگرمی نیز اشاره کرد و افزود: در آخرین برآوردها، حدود 23 میلیون گیمر در ایران وجود دارند. 75 درصد از این میزان در اختیار گروه کودک، نوجوان و جوانان است. همچنین 65 درصد از هزینه این بازیها از طریق موبایل پرداخت میشود. این درحالی است که این رقم در دنیا در حدود 32 درصد است. بهطور مثال ایرانیها حدود 132 میلیارد تومان برای بازی کلش آف کلنز هزینه کردهاند. درواقع هر نفر گیمر در ایران در حدود 22 هزار تومان برای این بازی هزینه کرده است.
وی نسل دهه 80 و 90 را نسلی عنوان کرد که با اینترنت بزرگشدهاند و رفتارهای بسیار نامتعارفی دارند. کلاهدوزان با اشاره به همین موضوع، هدف بازار اپراتور مجازی را افراد فاقد سیمکارت عنوان کرد. او البته تأکید کرد: سرویسهای این شرکت، بار ارزشی دارند و در زمینههای سلامت روان، آموزش و سرگرمی سیمکارتهای خود را فعال کردهایم. ما همچنین تصمیم نداریم با MNO ها وارد رقابت شویم. میخواهیم مکمل خدمات آنها باشیم.