about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

گروهی از محققان سلول های مغز را در یک آزمایشگاه پرورش دادند و به آنها آموخته اند بازی رایانه ای «پونگ» را انجام دهند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان به نقل از انگجت، محققان یک استارت آپ زیست فناوری به نام «کورتیکال لبز» نخستین نمونه از  فرایندی را نمایش دادند که در آن به یک مغز کوچک آموزش داده شد تا فعالیت هایی با هدف مشخص را انجام دهد.

 برت کاگان مولف ارشد این پژوهش در این باره می گوید:  این سلول ها می توانند اطلاعات را از یک منبع خارجی دریافت و آن را فراوری کنند و سپس  به طور واقعی به آن پاسخ می دهند.

طی این آزمایش که «DishBrain» مشهور شده ۸۰۰ هزار سلول مغزی کشت شدند. محققان طی این آزمایش سلول های موش( برگرفته از سلول های بنیادی) و سلول های بنیادی انسان را روی یک الکترود قرار دادند که به یک بازی پونگ متصل بود.پالس های الکتریکی ارسال شده به اعصاب حاکی از موقعیت توپ در این بازی بود.

  در مرحله بعد الکترود با توجه به سیگنال های دریافتی از اعصاب راکت را در بازای رایانه ای بالا و پایین برد.  «DishBrain» سیگنال های عمیق و یکپارچه به عنوان بازخورد دریافت کرد که  به طور موثر هنگامیکه راکت به توپ برمی خورد  نوعی محرک ایجاد می کردند.

 محققان معتقدند سلول های کشت شده ابتدایی تر از آن هستند که هوشیار باشند و عنوان می کنند آزمایش مذکور نشان دهنده  یادگیری یک بازی ظرف ۵ دقیقه در شرایط کنترل شده است.   

سلول های کشت شده پس از ۲۰ دقیقه بازی با «پونگ»  در آن مهارت بیشتری یافتند. محققان معتقدند این امر نشان می دهد سلول ها مشغول سازماندهی دوباره، توسعه شبکه ها و یادگیری هستند.

کاگان در این باره می گوید: آنها شیوه فعالیت شان را تغییر داده اند که در حقیقت با عملکرد آنها به عنوان یک سیستم دینامیک همخوانی دارد. 

تحقیقات آتی  «DishBrain» شامل بررسی شیوه تاثیرگذاری داروها و الکل بر توانایی سلول های کشت شده در بازی پونگ است.

کاگان امیدوار است  «DishBrain» یا نسخه آتی آن بتواند درمان برای بیماری هایی مانند آلزایمر فراهم کند.

منبع:

تازه ترین ها
آگاهی
1404/09/05 - 10:15- آسیا

آگاهی اکثر شرکت‌های سعودی از تهدیدات سایبری مبتنی بر هوش مصنوعی

به گفته شرکت امنیت سایبری سیسکو، بیش از ۶۰ درصد شرکت‌های سعودی از تهدیدات سایبری مبتنی بر هوش مصنوعی بسیار آگاه هستند.

حضور
1404/09/05 - 09:59- تروریسم سایبری

حضور شرکت‌های امنیت سایبری اسرائیلی در اجلاس نوآوری سئول

شرکت‌های امنیت سایبری رژیم صهیونیستی پس از حضور در اجلاس نوآوری سئول، از کره جنوبی خواستند تا برای حملات هکرهای کوانتومی آماده شود.

اختلال
1404/09/05 - 09:33- پیام رسان بومی

اختلال پیام‌رسان‌ها در نخستین روز برپایی کلاس‌های آنلاین؛ آمادگی کامل زیرساخت‌ها زیر سوال رفت!

با نخستین موج آلودگی هوا و غیرحضوری شدن بخشی از کلاس‌های درس پیام‌رسان‌های داخلی دچار اختلال شدند؛ موضوعی که در تضاد با وعده‌های مکرر درباره «آمادگی کامل زیرساخت‌ها» قرار گرفت.