about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
پیشنهاد
1404/02/21 - 07:21- تروریسم سایبری

پیشنهاد رئیس سابق اداره ملی سایبری رژیم صهیونیستی درمورد ایران

رئیس سابق اداره سایبری ملی رژیم صهیونیستی گفت که این رژیم باید یک پیمان دفاع سایبری علیه ایران تشکیل دهد.

حمله
1404/01/16 - 14:04- جرم سایبری

حمله سایبری آژانس‌های اطلاعاتی آمریکا علیه کاربران موبایل

یک گزارش منتشرشده توسط یک ائتلاف صنعتی چینی، فعالیت‌های نظارتی و سرقت داده‌ای آژانس‌های اطلاعاتی آمریکا را که کاربران جهانی تلفن‌های هوشمند و سامانه‌های ارتباطی را هدف قرار می‌دهد، افشا کرد.

جایزه
1404/03/25 - 08:09- تروریسم سایبری

جایزه 10 میلیون دلاری برای گروه هکری نجات دهنده سامانه‌های پدافندی

ایالات متحده اخیراً با اعلام بیانیه‌ای از تعیین جایزه 10 میلیون دلاری برای مرموزترین دشمن سایبری خود به نام مِستر سول خبر داد.

انتشار شده در تاریخ

تقویت بازی جنگ ارتش آمریکا توسط دارپا

سازمان دارپا به منظور تقویت بازی جنگ مورد استفاده پنتاگون، قصد دارد یک هوش مصنوعی با توان بر هم زدن تعادل بازی به وجود آورد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ سازمان دارپا اعلام کرد به منظور راه‌اندازی یکی از پروژه‌های خود با نام «تحقیقات هوش مصنوعی گیم بریکر» (Gamebreaker Artificial Intelligence Exploration) با 9 شرکت قرارداد همکاری امضا کرده است.

هدف از پروژه گیم بریکر توسعه و به کارگیری یک هوش مصنوعی در بازی‌های ویدئویی جهان باز امروزی است تا میزان تعادل در بازی را شناسایی کند. این هوش مصنوعی پارامترهای اساسی که نقشی قابل‌توجه در حفظ تعادل بازی دارند را شناسایی کرده، قابلیت‌ها، تاکتیک‌ها و قوانین دستکاری شده‌ای را شناسایی می‌کنند که به بی‌ثباتی بازی می‌انجامند.

سازندگان بازی‌های ویدئویی علاقه‌ای طولانی مدت به حفظ تعادل در اثر خود دارند؛ زیرا بازی‌های که قدرت میان افراد و روند آن دارای تعادل باشد، سرگرم‌کننده‌تر هستند. وزارت دفاع آمریکا در قالب پروژه گیم بریکر، قصد دارد روی به حداکثر رساندن عدم تعادل در بازی‌ها سرمایه‌گذاری کند. هدف از این کار حفظ مزیت نسبت به دشمن‌ها یا برقراری تعادل با آن‌ها در هنگامی است که نسبت به ارتش آمریکا برتری دارند.

دن انیمال جاورسک (Dan “Animal” Javorsek)، مدیر برنامه گیم بریکر در دفتر فناوری راهبردی دارپا گفت:

اگر بتوانیم یک روش جامع را برای ارزیابی و سپس دست‌کاری تعادل در بازی‌های ویدئویی تجاری به وجود آوریم، امکان استفاده از این الگوریتم در هوش مصنوعی بازی‌های شبیه‌سازی جنگ وزارت دفاع وجود دارد تا عدم تعادل را در آن‌ها به وجود آورد. از این شیوه برای آموزش نبرد واقعی به سربازان استفاده خواهد شد.

جاورسک اشاره کرد بازی‌های ویدئویی تجاری دارای تاریخچه‌ای طولانی مدت هستند و بعضی از آن‌ها یک محیط فرماندهی و کنترل، مدیریت منابع، نیروها و نبرد واقعی را شبیه‌سازی می‌کنند. این ویژگی‌ها از اهمیت بالایی برای ارتش برخوردار هستند. به علاوه بازی‌های استراتژی تخته‌ای مانند شطرنج یا گو (Go) نیز به عنوان پایه‌ای برای توسعه هوش مصنوعی یاد شده عمق می‌کنند. پس از آموزش هوش مصنوعی با این 2 بازی تخته‌ای آن را به یک محیط پویا و شبیه‌سازی شده در بازی‌های ویدئویی منتقل می‌کنند. به طور کلی پنتاگون قصد دارد از پیشرفت‌های هوش مصنوعی بازی‌های ویدئویی تجاری در زمینه اهداف منحصر به فرد خود بهره ببرد.

هر یک از 9 گروه تحقیقاتی 2 بازی را برای پژوهش‌های خود پیشنهاد داده‌اند. هوش مصنوعی توسعه‌یافته باید بتواند در بازی اول به موفقیت دست پیدا کرده و سپس در سرگرمی دوم آزمایش شود. هدف این است که نوعی هوش مصنوعی به وجود آید که بتواند فراتر از تنها یک بازی عمل کند تا امکان به کارگیری آن توسط وزارت دفاع آمریکا فراهم شود.

9 گروه تحقیقاتی و بازی‌های پیشنهادی آن‌ها به شرح زیر هستند.

  • شرکت «ارورا فلایت سیستمز» (Aurora Flight Sciences) که با MIT همکاری کرده و از بازی‌های «استراکرفت 2» (StarCraft II) و « Google Research Football» استفاده می‌کنند.
  • شرکت «BAE Systems» که با « AIMdyn » و دانشگاه کالیفرنیا سانتا باربارا همکاری کرده، از بازی‌های استراکرفت 2 و « AFRL Strategem Wargame» استفاده خواهد کرد.
  • شرکت بلو ویو « Blue Wave AI Labs»  که از بازی‌های « SpringRTS: 1944» و « OpenRA» استفاده خواهد کرد
  • شرکت « EpiSci » که از « miniRTS » و استارکرفت 2 استفاده خواهد کرد.
  • شرکت « Heron Systems»  که از « DeepRTS » و استارکرفت 2 استفاده خواهد کرد.
  • لاکهید مارتین و ساکورپ (Cycorp) با همکاری یکدیگر از « Multi-agent Particle Environment» و SpringRTS: 1944 استفاده خواهند کرد.
  • نورثروپ گرومن، « Hazard Software » و « Matrix Games» با همکاری یکدیگر از « Command: Modern Operations» و « TORCS» استفاده خواهند کرد.
  • دانشگاه پردو که از « microRTS » و استارکرفت 2 استفاده خواهد کرد.
  • شرکت‌های « Radiance Technologies» و « BreakAway Games» نیز با همکاری یکدیگر از « FreeCiv » و « Zero-K» بهره خواهند گرفت.

دارپا اعلام رد فاز اول پروژه گیم بریکر در اوایل سال 2021 به پایان خواهد رسید.

منبع:

تازه ترین ها
استفاده
1404/04/09 - 21:03- آمریکا

استفاده از هوش مصنوعی برای ردیابی بودجه و هزینه‌های پنتاگون

یک شرکت فناوری کوچک، در حال گسترش یک پلتفرم تحلیل داده است که ادعا می‌کند می‌تواند خریداران تسلیحات پنتاگون را با اطلاعات لازم برای مدیریت مؤثرتر بودجه تقریباً تریلیون دلاری وزارت دفاع تجهیز کند.

اعمال
1404/04/09 - 12:31- اروپا

اعمال محدودیت‌های بیشتر بر دسترسی به اینترنت در روسیه

کاربران روسی دیگر نمی‌توانند به میلیون‌ها وب‌سایت مهم تحت حفاظت کلاودفلیر دسترسی داشته باشند، چرا که ارائه‌دهندگان خدمات اینترنتی محلی بدون هیچ اعلام رسمی، اتصالات را به شدت محدود کرده‌اند.

لغو
1404/04/09 - 12:19- آمریکا

لغو مالیات کانادا بر غول‌های فناوری آمریکا

کانادا مالیات بر خدمات دیجیتال خود را لغو کرد تا مذاکرات تجاری با آمریکا را نجات دهد، آن هم تنها چند روز پس از آنکه دونالد ترامپ به‌طور ناگهانی گفت‌وگوها درباره همین مالیات را متوقف کرد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.