about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

انتشار شده در تاریخ

اخذ مالیات از درآمد «کلش آو کلن»

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ بازی «نبرد قبایل» (Clash of Clans) که بین ایرانی‌ها فراگیر شده، پس از آمریکا و هند، بیشترین بازدید و بیشترین گیمرها را در ایران دارد.

علاوه بر مسائل مبتلابه اجتماعی و کلاهبرداری از طرفداران این بازی، در دید کلان خروج ارز از کشور از جمله معایب این بازی بوده است.

مانند بسیاری از بازی های دیگر، در جریان بازی Clash of Clans نیز گیمرها اقدام به خرید «جم» می کنند که این خرید ارزی و با واسطه مستعد بروز سوء استفاده ها است. همچنان که طبق یکی از موارد اعلامی پلیس فتا وسوسه هزار جم رایگان، 200 بازیکن کلش را به دردسر انداخته است.

اخیرا خرید ریالی در بازی کلش آو کلنز باکارت های شتاب ممکن شده که از طریق یک بازار فروشگاه برنامه‌های اندرویدی ایرانی امکان‌پذیر شده است که به نظر می‌رسد با این اقدام پرونده کلاهبرداری ها مختومه شود.

درباره راهکار مقابله با مشکل خروج ارز در جریان این بازی‌ها، 3 سال پیش تجربه مشابه ای در ایران رخ داد که به مسدود شدن بازی تراوین انجامید. خروج مبالغ چشمگیری ارز از کشور بدون کسر مالیات و عوارض از جمله دلایل مخالفت با این بازی بود.

سازندگان بازی‌های رایانه‌ای ایرانی معترض شدند که میلیاردها تومان پولی که بازی‌های آنلاین خارجی در 5 سال از ایران خارج کرده‌اند چندین برابر بودجه‌ بازی‌سازی در ایران طی 10 سال گذشته است.

اکنون این سؤال مطرح است که از طریق همکاری یک مارکت ایرانی با توسعه‌دهندگان این بازی، آیا ابهامات خروج بی‌ضابطه ارز از کشور برطرف شده است؟

دراین‌باره حسام آرمندهی مدیرعامل این مارکت برنامه‌های اندرویدی ایرانی اظهارداشت: قرارداد بین طرف ایرانی و خارجی دراین‌باره مانند تمام توسعه‌دهندگان دیگر است. در این قرارداد واسطه‌ای نیست و تنها به دلیل شرایط 2 کشور تفاوت‌هایی در شکل قرارداد وجود دارد.

وی در پاسخ به این سؤال که در این قرارداد آیا اخذ مالیات و عوارض از درآمد این بازی در ایران دیده‌شده است، گفت: این شرکت‌ نیز مانند سایر توسعه‌دهندگان مالیات پرداخت می‌کنند و به اپلیکیشن‌های آن‌ها ارزش‌افزوده اضافه می‌شود. هزینه‌های اضافی نقل‌وانتقال و پرداخت‌ها را خودشان پرداخت می‌کنند. تمامی مالیات و عوارض از مبلغی که باید به شرکت سوپرسل بپردازیم کسر می‌شود که معادل 9 درصد مالیات مصرف‌کنندگان اپلیکیشن‌ها است که در حال حاضر به‌صورت جدی کسر می‌شود.

آرمندهی اضافه کرد: تفاوت ایجادشده این است که درگذشته گیمرها در بازار سیاه جم می‌خریدند و اکنون به‌صورت شفاف و بااطلاع مراکز مالیاتی و طبق قوانین ایران این معاملات انجام می‌شود.

مدیرعامل این مارکت برنامه‌های اندرویدی ایرانی بابیان اینکه سوپرسل یک کمپانی فنلاندی است و طرف قرارداد ما کمپانی سوپرسل است، تصریح کرد: درگذشته 30 درصد درآمد سوپرسل به شرکت‌های آمریکایی می‌رسید که اکنون ما جایگزین شرکت‌های آمریکایی شده‌ایم و نقش آن‌ها را ایفا می‌کنیم و سهم 30 درصدی نیز داخل کشور می‌ماند.

تازه ترین ها
فرسودگی
1404/08/26 - 19:05- هوش مصنوعي

فرسودگی کارکنان در عصر هوش مصنوعی؛ خطری که مدیران نمی‌بینند

هوش مصنوعی درکنار تمام مزایایی که دارد، می‌تواند برخی عوارض جانبی نیز به همراه داشته باشد.

نصیحت
1404/08/26 - 18:59- هوش مصنوعي

نصیحت «مادرخوانده هوش مصنوعی» به جوانان: در جزئیات غرق نشوید!

وقتی بزرگ‌ترین نام‌های دنیای هوش مصنوعی درباره‌ی مسیر شغلی جوانان هشدار می‌دهند، یعنی روند فعلی اشتباهاتی دارد؛ اما این اشتباه دقیقاً چیست؟

آیا
1404/08/26 - 18:53- هوش مصنوعي

آیا ترجمه هوش مصنوعی بهتر از ترجمه انسانی است؟

آیا هوش مصنوعی مولد (Generative AI) می‌تواند جایگزین خدمات ترجمه انسانی شود؟