تشریح برنامههای هوش مصنوعی توسط مدیران مایکروسافت
به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان، مصطفی سلیمان، فیل اسپنسر و رایان روسلانسکی برنامههای مایکروسافت برای ادغام هوش مصنوعی، تغییرات فرهنگی در بخش بازیها و تغییرات سریع در مهارتهای نیروی کار را تشریح کردند.
هوش مصنوعی، بازی و کار در قلب بحث اجلاس شورای بینالمللی پالی قرار داشتند، جایی که سه مدیر مایکروسافت چگونگی تغییر شکل تجربه انسانی و ساختارهای صنعت توسط فناوری را بررسی کردند.
مصطفی سلیمان، فیل اسپنسر و رایان روسلانسکی دیدگاههایی را در مورد مرحله بعدی تحول دیجیتال، از همراهان شخصیسازیشده هوش مصنوعی گرفته تا تکامل سرگرمی و ماهیت در حال تغییر کار، ارائه دادند.
مصطفی سلیمان، مدیرعامل هوش مصنوعی مایکروسافت، آیندهای را توصیف کرد که در آن هوش مصنوعی به یک همراه نامرئی تبدیل میشود که بیسروصدا به کاربران کمک میکند. او توضیح داد که هوش مصنوعی فراتر از برنامههای مستقل میرود تا مستقیماً در سیستمها و مرورگرها ادغام شود و وظایف را از طریق زبان طبیعی بهجای ناوبری دستی انجام دهد.
با ویژگیهایی مانند کوپایلوت (Copilot) در ویندوز و اج، کاربران میتوانند به هوش مصنوعی اجازه دهند تا عملکردهای روزمره را خودکار و یک تجربه یکپارچه ایجاد کند که در آن فناوری بهجای پاسخدادن، پیشبینی میکند.
فیل اسپنسر، مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، بر تأثیر فرهنگی بازی تأکید و خاطرنشان کرد که این صنعت اکنون از فیلم، کتاب و موسیقی بهطورکلی پیشی گرفته است. او تأکید کرد که ماهیت تعاملی بازی درسهایی را برای همه رسانهها ارائه میدهد، جایی که خلاقیت، مشارکت و اجتماع موفقیت را تعریف میکنند.
از نظر اسپنسر، آینده سرگرمی در ترکیب تعامل مخاطب با فناوری نهفته است و به طرفداران و سازندگان اجازه میدهد تا تجربیات را با هم شکل دهند.
رایان روسلانسکی، مدیرعامل لینکدین، در مورد چگونگی تغییر مهارتها و پویایی نیروی کار توسط هوش مصنوعی بحث کرد. او تأکید کرد که مهارتهای شغلی موردنیاز سریعتر از همیشه در حال تغییر هستند و سازگاری، سواد هوش مصنوعی و رهبری انسانمحور به امری ضروری تبدیل میشوند.
روسلانسکی از شرکتها خواست که بهجای شرح شغلهای ثابت، بر یادگیری بالقوه و مداوم تمرکز کنند و اظهار داشت که موفقترین سازمانها، سازمانهایی خواهند بود که با فناوری تکامل مییابند و از طریق آموزش، تابآوری را پرورش میدهند.