about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

شرکت ژاپنی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی گیم فریک، تأیید کرد که اوایل امسال دچار یک حمله سایبری شده که منجر به نشت اطلاعات گردیده است.

به گزارش کارگروه حملات سایبری خبرگزاری سایبربان، این بیانیه از طرف شرکت مستقر در توکیو، که هم‌مالک مجموعه محبوب پوکمون (Pokémon) است، پس از گزارش‌هایی منتشر شد که هکرها به سیستم‌های شرکت نفوذ کرده و ظاهراً حجم زیادی از داده‌ها را به سرقت برده‌اند.

پوکمون دارای طرفداران زیادی در سراسر جهان است.

تا سال 2024، بیش از 480 میلیون نسخه از بازی‌های این مجموعه به فروش رسیده که آن را به سومین مجموعه پرفروش بازی‌های ویدیویی، پس از ماریو (Mario) و تتریس (Tetris) تبدیل کرده است.

شرکت گیم فریک (Game Freak) اعلام کرد که این حمله در ماه اوت رخ داد و یک مهاجم ناشناس به سرورهای شرکت دسترسی غیرمجاز پیدا کرده و اطلاعات شخصی بیش از 2600 کارمند فعلی و سابق، از جمله نام‌ها و آدرس‌های ایمیل آن‌ها، فاش شده است.

این شرکت درباره نشت پروژه‌های منتشرنشده و در دست توسعه، که قبلاً گزارش شده بود، اظهار نظری نکرد.

شرکت گیم فریک تا زمان انتشار این خبر به این موضوع واکنشی نشان نداده است.

آخر هفته گذشته، نشریه گیمینگ نینتندو اوریتینگ (Nintendo Everything) گزارش داد که کدهای منبع چندین بازی پوکمون، به همراه آثار هنری دیده‌نشده، اسناد طراحی و سایر مواد توسعه‌دهنده، به صورت آنلاین منتشر شده‌اند.

این نشریه نمونه‌هایی از داده‌های ادعایی نشت‌کرده را منتشر کرد.

برخی از داده‌های نشت‌شده ادعایی نیز توسط حساب سنترو لیکس (CentroLeaks) در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق)، که خود را به‌عنوان بزرگترین منبع نشت، شایعات و اخبار پوکمون معرفی می‌کند، و همچنین در زیرردیت پوکلیکس (PokeLeaks) منتشر شده است.

اصالت این نشت‌ها هنوز تأیید نشده است.

در واکنش به این نشت اطلاعات، گیم فریک اعلام کرد که سرور را بازسازی و بازبینی کرده و به تقویت اقدامات امنیتی خود برای جلوگیری از وقوع حوادث مشابه در آینده ادامه خواهد داد.

این شرکت افزود:

ما به دلیل ناراحتی و نگرانی بزرگی که برای تمام افراد درگیر ایجاد کردیم، عمیقاً عذرخواهی می‌کنیم و با کارمندان آسیب‌دیده به‌طور جداگانه تماس گرفته‌ایم.

اوایل امسال، شرکت ژاپنی دیگری به نام کادوکاوا (Kadokawa) که به‌خاطر تولید مانگا، انیمه و بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود نیز مورد حمله سایبری قرار گرفت.

این شرکت تأیید کرد که برخی از داده‌هایش در یک حمله باج‌افزاری که توسط گروه بلک سوت (BlackSuit) انجام شد، نشت کرده است.

در سال 2020 نیز شرکت ژاپنی بازی‌های ویدیویی نینتندو (Nintendo) که هم‌مالک پوکمون است، دچار یک نشت بزرگ شد که طی آن، کدهای منبع بازی‌ها و کنسول‌ها، به‌همراه مستندات داخلی و ابزارهای توسعه‌دهنده، توسط هکرها فاش شد.
 

منبع:

تازه ترین ها
همکاری
1404/08/27 - 09:26- آسیا

همکاری گوگل و آژانس امنیت سایبری سنگاپور

گوگل و آژانس امنیت سایبری سنگاپور برای استفاده از هوش مصنوعی با هدف تقویت دفاع سایبری مشارکت کردند.

آنلاین
1404/08/27 - 09:06- آفریقا

آنلاین شدن مجدد وب‌سایت‌های دولتی کنیا پس از حمله سایبری

وب‌سایت‌های دولتی کنیا پس از هک شدن صفحات توسط هکرها با پیام‌های نژادپرستانه، دوباره آنلاین شدند.

فرسودگی
1404/08/26 - 19:05- هوش مصنوعي

فرسودگی کارکنان در عصر هوش مصنوعی؛ خطری که مدیران نمی‌بینند

هوش مصنوعی درکنار تمام مزایایی که دارد، می‌تواند برخی عوارض جانبی نیز به همراه داشته باشد.