about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

اسرار
1404/08/05 - 14:27- جنگ سایبری

اسرار نظامی و اطلاعات سری پدافند لیزری اسرائیل به دست هکرها افتاد

گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری «الجبهة الإسناد السيبرانية» اعلام کرد که با نفوذ به شرکت نظامی مایا، به اطلاعات محرمانه پدافند پیشرفته لیزری Iron Beam و تعداد زیادی از سلاح‌های پیشرفته اسرائیل دست یافته است.

افشای
1404/08/04 - 13:09- جنگ سایبری

افشای اطلاعات حساس وزارت جنگ رژیم صهیونیستی توسط گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری

گروه هکری «الجبهة الإسناد السيبرانية» با نفوذ به شرکت پوششی «مایا» وابسته به وزارت دفاع رژیم صهیونیستی، اطلاعات محرمانه‌ای از پروژه‌های نظامی این رژیم از جمله سامانه دفاع لیزری، پهپاد و موشک‌ها را فاش کرد.

نگرانی‌ها در مورد اعتیاد به بازی و مکانیزم‌های قمار، اتحادیه اروپا را به سمت مقررات سخت‌گیرانه‌تر سوق می‌دهد.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان، بازی‌های ویدئویی به یکی از برجسته‌ترین صنایع سرگرمی اروپا تبدیل شده است و از یک سرگرمی خاص پیشی گرفته است، به‌طوری‌که بیش از نیمی از جمعیت مرتباً به آن مشغول هستند.

با رشد این بخش، متخصصان اتحادیه اروپا به طور فزاینده‌ای نگران طراحی اعتیادآور بازی و ویژگی‌های دست‌کاری‌شده‌ای هستند که بازیکنان را وادار به‌صرف زمان و پول بیشتر به‌صورت آنلاین می‌کند.

بخش عمده‌ای از نگرانی‌ها بر روی جعبه‌های غنیمت متمرکز است، جایی که بازیکنان برای پاداش‌های دیجیتالی تصادفی که شبیه مکانیزم‌های قمار هستند، پول پرداخت می‌کنند.

 مطالعات و گزارش‌های پارلمانی هشدار می‌دهند که کودکان ممکن است به‌ویژه آسیب‌پذیر باشند و برخی از وکلا خواستار ممنوعیت کامل جعبه‌های غنیمت پولی و ارزهای درون بازی ممتاز هستند.

کمیسیون اروپا در حال بررسی این است که انتخاب‌های طراحی تا چه حد در اعتیاد دیجیتال نقش دارند و آیا بازی‌ها به‌جای ارائه سرگرمی منصفانه، از نقاط ضعف رفتاری سوءاستفاده می‌کنند یا خیر.

مقامات می‌گویند که این خطر برای خردسالان بیشتر است، زیرا ممکن است به طور کامل نحوه مهندسی سیستم‌های مبتنی بر تعامل را درک نکنند.

قانون عدالت دیجیتال که به‌زودی منتشر می‌شود، باهدف تقویت حمایت از مصرف‌کننده در سراسر خدمات آنلاین تدوین شده است، نه اینکه خانواده‌ها را به‌تنهایی در معرض خطرات قرار دهد. بااین‌حال، با ادامه مذاکرات، بحث در مورد اینکه بازی‌ها چقدر باید محکم تنظیم شوند، تازه آغاز شده است.

منبع:

تازه ترین ها

قانون جنجالی نیویورک برای رسانه‌های اجتماعی

ایالت نیویورک پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی را ملزم به نمایش هشدارهای سلامت روان می‌کند.

سرقت
1404/10/06 - 11:53- آسیا

سرقت فناوری تولید تراشه کره جنوبی

کره جنوبی ۱۰ نفر را به اتهام سرقت فناوری تولید تراشه به شرکت چینی متهم کرد.

مقررات
1404/10/06 - 11:28- اروپا

مقررات سخت‌گیرانه اتحادیه اروپا در زمینه بازی‌های آنلاین

نگرانی‌ها در مورد اعتیاد به بازی و مکانیزم‌های قمار، اتحادیه اروپا را به سمت مقررات سخت‌گیرانه‌تر سوق می‌دهد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.