about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

تاجیکستان بازی‌های ویدیویی ضدحمله و جی‌تی‌ای را ممنوع کرد و قصد دارد مراکز بازی دیگر را نیز ممنوع کند.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان؛ تاجیکستان توزیع بازی‌های ویدیویی محبوب ضدحمله (Counter-Strike) و «Grand Theft Auto» موسوم به جی‌تی‌ای (GTA) را ممنوع و آنها را خشن و غیراخلاقی توصیف کرد.

بر اساس بیانیه وزارت کشور، پلیس تاجیکستان در دوشنبه، پایتخت این کشور، مراکز بازی‌های رایانه‌ای مظنون به فروش این بازی‌ها را مورد بازرسی انجام خواهد داد.

این وزارتخانه گفت :

«جوانان و نوجوانانی که به طور منظم این بازی‌ها را انجام می‌دهند، تحت تأثیر منفی آنها قرار می‌گیرند و مرتکب جرایم مختلف می‌شوند.»

بازی ضدحمله، یک تیراندازی چند نفره است که در آن بازیکنان به یک تیم تروریستی یا ضد تروریستی می‌پیوندند تا اهدافی مانند خنثی کردن بمب، نجات گروگان‌ها یا از بین بردن تیم مقابل را انجام دهند. در جی‌تی‌ای، بازیکنان شهرها را کاوش و مأموریت‌ها را کامل می‌کنند و اغلب به عنوان بخشی از خط داستانی، درگیر فعالیت‌های مجرمانه می‌شوند.

بازی‌های ویدیویی به دلایل مختلفی از جمله نگرانی در مورد خشونت، محتوای صریح یا حساسیت‌های سیاسی و فرهنگی، در کشورهای مختلف با محدودیت‌هایی هدف قرار گرفته‌اند.

اوایل ماه اوت امسال، ترکیه دسترسی به پلتفرم بازی‌های ویدیویی «Roblox» را به دلیل نگرانی در مورد محتوایی که می‌تواند منجر به استثمار کودکان شود، مسدود کرد. طبق گزارش‌های قبلی، شکارچیان، پدوفیل‌ها و حتی مجرمان جنسی ثبت‌شده از Roblox برای دوستی با کودکان استفاده می‌کردند. برخی توسعه دهندگان جوان Roblox نیز ادعای بهره‌برداری مالی از این پلتفرم کرده‌اند.

روسیه قبلاً در نظر گرفته بود بازی‌هایی را ممنوع کند که «ارزش‌های ضد روسی» را تبلیغ می‌کنند یا شخصیت‌های روسی را «آدم‌های بد» نشان می‌دهند.

در چین، بسیاری از بازی‌های غربی سانسور شده‌اند و این کشور برخی شرکت‌های بازی را از انجام تجارت منصرف کرد. به عنوان مثال، در سال 2021، غول بازی «Epic Games» تصمیم گرفت تولید بومی‌سازی چینی بازی محبوب فورتنایت (Fortnite) را به دلیل چالش‌های سازگاری با خواسته‌های سانسور متوقف کند.
 

منبع:

تازه ترین ها
همکاری
1404/08/27 - 09:26- آسیا

همکاری گوگل و آژانس امنیت سایبری سنگاپور

گوگل و آژانس امنیت سایبری سنگاپور برای استفاده از هوش مصنوعی با هدف تقویت دفاع سایبری مشارکت کردند.

آنلاین
1404/08/27 - 09:06- آفریقا

آنلاین شدن مجدد وب‌سایت‌های دولتی کنیا پس از حمله سایبری

وب‌سایت‌های دولتی کنیا پس از هک شدن صفحات توسط هکرها با پیام‌های نژادپرستانه، دوباره آنلاین شدند.

فرسودگی
1404/08/26 - 19:05- هوش مصنوعي

فرسودگی کارکنان در عصر هوش مصنوعی؛ خطری که مدیران نمی‌بینند

هوش مصنوعی درکنار تمام مزایایی که دارد، می‌تواند برخی عوارض جانبی نیز به همراه داشته باشد.