about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

اسرار
1404/08/05 - 14:27- جنگ سایبری

اسرار نظامی و اطلاعات سری پدافند لیزری اسرائیل به دست هکرها افتاد

گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری «الجبهة الإسناد السيبرانية» اعلام کرد که با نفوذ به شرکت نظامی مایا، به اطلاعات محرمانه پدافند پیشرفته لیزری Iron Beam و تعداد زیادی از سلاح‌های پیشرفته اسرائیل دست یافته است.

افشای
1404/08/04 - 13:09- جنگ سایبری

افشای اطلاعات حساس وزارت جنگ رژیم صهیونیستی توسط گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری

گروه هکری «الجبهة الإسناد السيبرانية» با نفوذ به شرکت پوششی «مایا» وابسته به وزارت دفاع رژیم صهیونیستی، اطلاعات محرمانه‌ای از پروژه‌های نظامی این رژیم از جمله سامانه دفاع لیزری، پهپاد و موشک‌ها را فاش کرد.

جلوه‌های جدیدی که در اپلیکیشن‌های مختلف موبایل، به‌ویژه در حوزه‌ی ویدئو می‌بینیم، دنیایی از هوش مصنوعی را در پسِ خود دارند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ ماسک‌‌ها، عینک‌ها، کلاه‌ها و انواع دیگر محتوای مجازی که در اپلیکیشن‌های مختلف از اینستاگرام گرفته تا یوتیوب استوریز روی چهره‌های کاربران اضافه می‌شوند، جذابیت و زیبایی خاصی دارند. تابه‌حال از خود پرسیده‌اید این جلوه‌ها چگونه اجرا می‌شوند؟ بخش هوش مصنوعی گوگل به‌تازگی مقاله‌ای درباره‌ی همین جلوه‌ها منتشر کرده که جزئیات آن را به بهترین نحو برای علاقه‌مندان توضیح می‌دهد.

مهندسان شاغل در مانتین ویو در مقاله‌ای بلند، جزئیات فناوری هوش مصنوعی در هسته‌ی استوری اپلیکیشن‌های مختلف را فاش و نکاتی نیز درباره‌ی API مشهور آن ARCore ذکر کردند. طبق ادعای آن‌ها، API مذکور می‌تواند انواع حالات از بازتاب نور محیط تا حالت چهره و حتی بازتاب نور از هر چهره را شبیه‌سازی کند. همه‌ی آن موارد هم فقط به کمک دوربین و به‌‌طور زنده اتفاق می‌افتند.

آرتیسام آبلاواتسکی و ایوان گریشنکو، متخصصان گوگل در بخش هوش مصنوعی، در مقاله‌ی خود توضیح می‌دهند:

یکی از مشکلات اصلی در تولید قابلیت‌های واقعیت افزوده‌، قراردادن محتوای مجازی در تصاویر دنیای واقعی است. آن فرایند به چندین فناوری به‌هم‌پیوسته نیاز دارد که توانایی ردگیری هندسه‌ی سطوح در حالت‌های بسیار پویای چهره‌ی افراد را داشته باشند؛ حالت‌هایی همچون خنده یا اخم یا پوزخند که هرکدام تغییراتی در سطوح چهره‌ی افراد ایجاد می‌کنند.

چهره سه بعدی

بخش اختصاصی گوگل در حوزه‌ی واقعیت افزوده، از فناوری TensorFlow Lite استفاده می‌کند. آن فناوری نمونه‌ای سبک از فریم‌ورک یادگیری ماشین گوگل به‌نام TensorFlow محسوب می‌شود که برای کاربردهای خاص بهینه‌سازی شد. در موقعیت‌های مناسب، آن‌ها از پردازش بهینه‌سازی ‌شده‌ی سخت‌افزارها بهره می‌برند که دو شبکه‌ی عصبی را باهم ترکیب می‌کند.

اولین شبکه‌ی عصبی در فناوری اشاره‌شده تشخیص‌دهنده است که روی داده‌های دوربین فعالیت و موقعیت‌های چهره را پردازش می‌کند. شبکه‌ی دوم مدل مِش سه‌بعدی نام دارد که از داده‌های دریافت شده‌ی موقعیتی، برای پیش‌بینی هندسه‌ی سطوح بهره می‌برد.

چرا از رویکردی با دو مدل استفاده می‌شود؟ متخصصان گوگل دو دلیل را برای آن توضیح می‌دهند. استفاده از آن رویکرد نیاز به تقویت دیتاسِت با داده‌های مصنوعی را کاهش می‌‌دهد و درنتیجه، سیستم هوش مصنوعی می‌تواند حداکثر ظرفیت خود را برای بهبود پیش‌بینی مختصات مِش به کار گیرد. هر دو بخش، برای جانمایی دقیق محتوای مجازی در جلوه‌ها حیاتی هستند.

مرحله‌ی بعدی، مستلزم اجرای شبکه‌ی مِش در یک فریم تصویر دوربین است. تکنیک خاصی باید برای آن مرحله استفاده شود تا تأخیر در تصویر و اختلال آن را کاهش دهد. مِش مدنظر از فریم‌های ویدئویی بریده‌شده تولید می‌شود و مختصات را در داده‌های واقعی پیش‌بینی می‌کند. درنتیجه، موقعیت‌های سه‌بعدی و نیز احتمالات صورت‌های موجود در تصویر در فریم‌هایی با جانمایی مقبول ارائه می‌شود.

هوش مصنوعی واقعیت افزوده

بهره‌گیری از شبکه‌ی عصبی پردازش موردنیاز برای تولید جلوه‌ها را بهینه می‌کند.

بهبود کارایی و دقت در پروژه‌های AR، نتیجه‌ی بهره‌گیری بهینه از TensorFlow Lite هستند که نویسندگان مقاله‌ی مذکور اعتقاددارند در کنار بهبود کارایی، به کاهش مصرف انرژی هم منجر می‌شود. به‌علاوه، آن‌ها نتیجه‌ی روندی هستند که پیش‌بینی مدل مِش‌ها را بهینه‌سازی و درنهایت، به تیم‌ها در مقابله با مشکلات خاص تصویرسازی کمک می‌کند. این مشکلات از حالت‌های چهره‌ها یا وضعیت نامناسب دوربین یا نور ایجاد می‌شوند.

نکته‌ی درخور توجه آن است که مسیرهای جدید پردازش واقعیت افزوده، فقط به یک یا دو مدل بسنده نمی‌کنند؛ در عوض، از تعدادی معماری خاص استفاده می‌کنند که با هدف پشتیبانی از دستگاه‌های متنوع طراحی شده‌اند. به‌عنوان‌مثال، نمونه‌های سبک‌تر به حافظه و قدرت پردازش کمتری نیاز دارند و درنتیجه، رزولوشن موردنیاز برای ورودی آن‌ها نیز کمتر (۱۲۸ در ۱۲۸) خواهد بود. البته، مدل‌های پیچیده‌تر تا رزولوشن ۲۵۶ در ۲۵۶ را پردازش می‌کنند.

طبق تحقیقات نویسندگان مقاله، سریع‌ترین مدل مِش کامل در طرح آن‌ها، زمان پردازشی برابر با ۱۰ میلی‌ثانیه دارد که روی گوشی گوگل پیکسل 3 آزمایش شد. اجرای مدل سبک‌تر زمان را به ۳ میلی‌ثانیه کاهش داد. آزمایش نمونه‌ها روی آیفون X فقط کمی کُندتر بود: نمونه‌ی سبک‌تر با بهره‌گیری از GPU، پردازش را در ۴ میلی‌ثانیه برای هر فریم انجام داد و نمونه‌ی سنگین و پیچیده‌تر، مِش کامل را در ۱۴ ثانیه آماده کرد.
 

Paragraphs
تازه ترین ها
اینترنت
1404/09/28 - 10:21- سایرفناوری ها

اینترنت سفید برای رساندن صدای مردم ایران به جهان بود

فاطمه مهاجرانی، سخنگوی دولت، در واکنش به جنجال‌های اخیر پیرامون اینترنت طبقاتی، هدف از ارائه سیم‌کارت‌های سفید را تقویت صدای مردم ایران در عرصه بین‌المللی توصیف کرد.

واتساپ
1404/09/28 - 10:16- جنگ سایبری

واتساپ در معرض تهدیدی جدی / چگونه از حساب خود محافظت کنیم؟

یک حمله سایبری جدید علیه پیام‌رسان واتساپ کشف شده که به مجرمان اجازه می‌دهد بدون نیاز به رمز عبور یا نفوذ فنی پیچیده، به‌طور کامل به حساب کاربران دسترسی پیدا کنند.

آپدیت جدید اینستاگرام، تعداد هشتگ پست‌ها را محدود می‌کند

اینستاگرام برای مقابله با اسپم و تأکید بر کیفیت محتوا، محدودیت جدید و مهمی را برای تعداد هشتگ‌های هر پست اعمال می‌کند.