about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
جایزه
1404/03/25 - 08:09- تروریسم سایبری

جایزه 10 میلیون دلاری برای گروه هکری نجات دهنده سامانه‌های پدافندی

ایالات متحده اخیراً با اعلام بیانیه‌ای از تعیین جایزه 10 میلیون دلاری برای مرموزترین دشمن سایبری خود به نام مِستر سول خبر داد.

اعتراف
1404/03/28 - 09:08- تروریسم سایبری

اعتراف منابع صهیونیستی به نفوذ سایبری ایران در پخش تصاویر پشت‌پرده

منابع صهیونیستی به نفوذ سایبری ایران در پخش تصاویر پشت‌پرده اعتراف کردند.

حمله
1404/03/27 - 20:40- آسیا

حمله سایبری به بانک سپه

هکرهای گنجشک درنده(گروهی منتسب به آمریکا) مدعی حمله سایبری به بانک سپه شدند.

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ وابستگی به رسانه‌های دیجیتالی و استفاده از شبکه‌های اجتماعی به مرور زمان در حال افزایش پیدا کردن است و امروزه می‌توان امضاهای دیجیتالی افراد مختلف را در این فضا مشاهده کرد. این امضاها به گونه‌ای هستند که می‌توانند اطلاعات بسیاری از نوع شغل تا اثرانگشت یک فرد را شامل بشوند.
بر اساس برخی آمارهای ارائه شده روزانه بیش از 2.5 میلیارد گیگابایت اطلاعات شخصی افراد، از طریق روش‌های مختلفی مانند، اتصال به شبکه‌های اجتماعی و اینترنت اشیا تولید شده و منتقل می‌شوند و دولت‌ها، شرکت‌ها و حتی مجرمان از طریق روش‌های مختلفی به این داده‌ها دسترسی پیدا می‌کنند.
مرکز روان‌سنجی دانشگاه کمبریج انگلیس1، با همکاری شرکت بازی‌سازی یوبی‌سافت (Ubisoft)، وبگاهی با نام «Predictive World»، ایجاد کرده‌اند. این وبگاه یک برنامه‌ی تعاملی تحت وب است که به کاربر نشان می‌دهد چگونه می‌توان رفتار و سبک زندگی وی را از نوع فعالیت‌ها در رسانه‌های اجتماعی، پیش‌بینی کرد. محققان ادعا می‌کنند این پروژه بخشی از بازی واچ‌داگز2 (Watch Dogs 2) است که به‌زودی منتشر می‌شود و پیش از عرضه‌ی آن کار خود را آغاز کرده است.
در زمان اتصال کاربران به حساب کاربری خود در فیس‌بوک، از طریق برنامه‌ی یاد شده، الگوریتم این برنامه شروع به غربال‌گری داده‌های عمومی و فعالیت‌های آنلاین می‌کند تا با کمک آن‌ها، 60 پیش‌بینی مختلف درباره‌ی کاربر ارائه دهد. پیشگویی‌های انجام شده در همه‌ی زمینه‌ها از جمله سن، جنس، موسیقی، برنامه‌ی موردعلاقه، زمان مرگ و حتی نوع آن صورت می‌گیرد.
 بنابر باور شماری از کارشناسان، وب گاه یادشده، با هدفی ناشناخته، برای جمع‌آوری اطلاعات کاربران، پدید آمده است؛ اما محققان ادعا می‌کنند داده‌های مورداستفاده که به صورت خودکار جمع‌آوری شده، ذخیره نمی‌شوند. از طرفی برای برخی از افراد که به این وبگاه‌ اعتماد ندارند امکان وارد کردن اطلاعات به صورت دستی در نظر گرفته شده است.
از مکانیک‌های اصلی مجموعه بازی‌های واچ‌داگز می‌توان به هک کردن اشاره کرد. در این بازی‌ها کاربران می‌توانند با کمک تلفن هوشمند خود، بیشتر سامانه‌های موجود در محیط بازی را هک و از آن به نفع خود استفاده کنند. برنامه‌ی معرفی شده در بالا در واقع بخشی از نسخه‌ی دوم این بازی است که احتمالاً هکرها با کمک آن اطلاعات کامل زندگی افراد جمع‌آوری کرده و از آن سوءاستفاده می‌کنند. هنوز دلیل واقعی ساخت نمونه‌ی واقعی این برنامه توسط شرکت یوبی‌سافت مشخص نشده است. بازی واچ‌داگز 2 در آینده ای نزدیک عرضه خواد شد.

_______________________________________

1-  The Psychometrics Centre at the University of Cambridge

 

تازه ترین ها
تصمیم‌گیری
1404/05/30 - 11:03- آسیا

تصمیم‌گیری درباره جریمه اس کی تلکام

نهاد ناظر حفاظت از داده‌ها روز پنجشنبه اعلام کرد هفته آینده جلسه‌ای عمومی برگزار خواهد کرد تا درباره اعمال جریمه علیه شرکت اس کی تلکام به‌دلیل یک نقض امنیتی بزرگ که ده‌ها میلیون مشتری را تحت تأثیر قرار داده است، تصمیم‌گیری کند.

محدودیت
1404/05/30 - 10:34- آسیب پذیری

محدودیت دسترسی شرکت‌های چینی توسط مایکروسافت

مایکروسافت اعلام کرد که دسترسی برخی شرکت‌های چینی به سیستم هشدار زودهنگام خود برای آسیب‌پذیری‌های امنیت سایبری را محدود کرده است.

اتهام
1404/05/30 - 10:24- جرم سایبری

اتهام به جوان آمریکایی در پرونده رپربات

وزارت دادگستری ایالات متحده اعلام کرد یک مرد ۲۲ ساله اهل اورگن به اتهام راه‌اندازی یک سرویس قدرتمند بات‌نت اجاره‌ای که برای انجام صدها هزار حمله سایبری در سراسر جهان استفاده شده است، تحت پیگرد قضایی قرار گرفته است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.