about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

شرکت امنیت سایبری NortonLifeLock پژوهشی را در مورد گیمرهای مورد هدف قرار گرفته در حملات سایبری انجام داده است که نتایج آن قابل توجه می باشد.

به گزارش کارگروه حملات سایبری سایبربان؛ طبق یک پژوهش تقریبا نیمی از تمامی گیمرها (46 درصد) قربانی حملات سایبری می شوند. در مورد گیمرهای حرفه ای این درصد به 66 می رسد.

بر اساس این پژوهش جهانی که توسط NortonLifeLock یا همان Symantec سابق انجام شد بیش از نیمی از (76 درصد) گیمرهای مورد حمله قرار گرفته، به طور میانگین 700 دلار از دست داده اند. 

به صورت تعجب برانگیزی بسیاری از گیمرها به عادات پر خطر آنلاین خود در بازی اعتراف کرده اند. از جمله این عادات می توان به استفاده از پسوردهای مشابه برای بیش از یک حساب بازی یا دستگاه و اشتراک گذاری اطلاعات شخصی حین بازی آنلاین اشاره کرد. 

برخی از گیمرها حتی مدعی شدند افزونه هایی را از وبسایت های ثالث دانلود کرده اند که این کار می تواند بسیار پر خطر باشد. ( این وبسایت ها مورد تایید شرکت سازنده بازی نمی باشد)

کدهای تقلب، آموزش دهنده ها و کدهای مخرب برای گیمرها بسیار جذاب و فریبنده هستند. کلاهبرداران از این موضوع مطلع هستند و در تلاش اند با فریب گیمرها، آن ها را ترغیب به کلیک بر روی لینک های فیشینگ یا دانلود بدافزار کنند.

پرسش های صورت گرفته از 5300 جوان گیمر در بیش از 8 کشور دنیا نتایج عجیبی را در مورد خطرات سایبری " گیمر به گیمر"  نشان می دهد. 

به عنوان مثال 27 درصد از گیمرها اعتراف کردند که برای به دست آوردن منافع رقابتی در بازی، اقدام به هک حساب بازی دوستان، خانواده و یا حتی شریک عاطفی خود کرده اند. 

این رفتار در میان گیمرهای حرفه ای شایع تر است. (42 درصد)

21 درصد از گیمرهای آمریکایی که حساب یا دستگاه بازی آن ها مورد هدف حمله سایبری قرار گرفته، به اصطلاح داکس شده اند. این بدین معناست که اطلاعات شخصی آن ها به سرقت رفته یا به صورت آنلاین در فضای عمومی منتشر شده است. 

طبق گفته محققین حتی گیمرهای حرفه ای نیز ممکن است گرفتار این مشکلات شوند بنابراین دقت در اشتراک گذاری اطلاعات و رعایت کردن جانب احتیاط امری ضروری است. 

منبع:

تازه ترین ها
اتحادیه
1404/08/28 - 19:23- هوش مصنوعي

اتحادیه اروپا می‌خواهد قوانین هوش مصنوعی و حریم خصوصی خود را تعدیل کند

اتحادیه اروپا تحت فشار آمریکا و شرکت‌‎های بزرگ، برخی قوانین سخت‌گیرانه خود درباره هوش مصنوعی و حریم خصوصی را تعدیل خواهد کرد.

رونمایی
1404/08/28 - 19:20- ابزارهای هوشمند

رونمایی از اولین اسکلت رباتیک غواصی جهان

اولین اسکلت خارجی رباتیک غواصی جهان، غواصی را آسان‌تر و فشار عضلانی را از بدن غواص کاهش می‌دهد.

به لطف امنیت بالای واتس‌اپ شماره تلفن و عکس پروفایل 3.5 میلیارد کاربر در دسترس قرار گرفت!

گزارشی تازه از سوی پژوهشگران دانشگاه وین، یکی از جدی‌ترین ضعف‌های امنیتی واتس‌اپ در سال‌های اخیر را آشکار کرده ا.