about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
جایزه
1404/03/25 - 08:09- تروریسم سایبری

جایزه 10 میلیون دلاری برای گروه هکری نجات دهنده سامانه‌های پدافندی

ایالات متحده اخیراً با اعلام بیانیه‌ای از تعیین جایزه 10 میلیون دلاری برای مرموزترین دشمن سایبری خود به نام مِستر سول خبر داد.

اعتراف
1404/03/28 - 09:08- تروریسم سایبری

اعتراف منابع صهیونیستی به نفوذ سایبری ایران در پخش تصاویر پشت‌پرده

منابع صهیونیستی به نفوذ سایبری ایران در پخش تصاویر پشت‌پرده اعتراف کردند.

حمله
1404/03/27 - 20:40- آسیا

حمله سایبری به بانک سپه

هکرهای گنجشک درنده(گروهی منتسب به آمریکا) مدعی حمله سایبری به بانک سپه شدند.

انتشار شده در تاریخ

هوش مصنوعی بازی ساز

پژوهشگران آمریکایی الگوریتمی توسعه داده اند که می تواند با مشاهده ی بازی های ویدئویی، محصول خود را تولید کند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان، به نقل از «thenextweb»؛ گروهی از پژوهشگران موسسه فناوری جورجیا، نوعی الگوریتم یادگیری ماشینی به وجود آورده اند که می تواند به صورت خودکار به تولید بازی های ویدئویی جدید بپردازد. این اولین نوع از هوش های مصنوعی است که می تواند باعث دموکراتیزه کردن ساخت بازی شود.

تولید بازی ویدئویی با بهترین کیفیت به گروهی متشکل از ده ها یا صدها متخصص برنامه نویسی و رایانه نیاز دارد. بیشتر این گروه ها از هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی برای ساده سازی روند توسعه و کاهش فشار کاری استفاده می کنند. برای مثال می توان به یونیتی (Unity) اشاره کرد؛ اما تاکنون نوع هوش مصنوعی که به صورت خودکار به تولید بازی بپردازد وجود نداشت.

متئو گازدیال (Matthew Guzdial) و مارک ریدل (Mark Riedl)، پژوهشگران موسسه مذکور به تازگی پیش نویس دستاورد خود را منتشر کرده اند. الگوریتم توسعه داده شده، ویدئوی بازی های موجود را به عنوان ورودی دریافت کرده، از اشیا، مدل ها و قوانین آن یاد می گیرد و آن را استخراج می کند. سپس به تولید سرگرمی مخصوص به خود می پردازد.

محققان برای نمایش عملکرد هوش مصنوعی خود از 3 بازی شرکت نینتندو با نام های مگامن (Mega Man)، سوپر ماریو بروس (Super Mario Bros) و کربی ادونچر (Kirby’s Adventure) به عنوان ورودی استفاده کردند. آنها برای اینکه ثابت کنند دستاوردشان می تواند یک بازی قابل انجام بسازد، تنها از 2 بازی به عنوان ورودی استفاده کردند تا یک سرگرمی مشابه نمونه ی سوم به وجود آید. این در حالی است که هوش مصنوعی هیچ گونه اطلاعاتی از بازی سوم نداشت.

نتایج اولیه جالب توجه بود؛ اما هنوز به اندازه ای قدرتمند نیست که بتوان آن را جایگزین توسعه دهندگان انسانی کند. هوش مصنوعی مورد بحث در حال حاضر تنها می تواند به تولید بازی هایی در سبک پلتفرمر 2 بعدی بپردازد؛ اما پژوهشگران معتقدند با آموزش بیشتر آن قابلیت توسعه محصول 3 بعدی با قوانین و محیط پیچیده نیز به دست می آورد.

مدتی قبل گزارشی منتشر شد که نشان می داد وزارت دفاع انگلیس از هوش های مصنوعی که توسط بازی های ویدئویی آموزش می بینند، وحشت دارند؛ زیرا می توانند حملات سایبری پیشرفته ای مانند APT را ایجاد کرده و در برابر راه کارهای امنیتی مقابله کنند، بدون اینکه خسته شوند. از طرفی هوشی مصنوعی که بتواند به تولید بازی بپردازد نیز خود قابلیت ایجاد هوش های مصنوعی دیگر را دارد و در نتیجه احتمالاً در انجام حملات یاد شده، بهتر عمل کند. این شرایط با بهبود عملکرد دستاورد یا شده می تواند شکلی به شدت پیچیده تر به خود بگیرد.

تازه ترین ها
نیمی
1404/05/27 - 11:56- اقیانوسیه

نیمی از کاربران اینترنت استرالیا قربانی جرایم سایبری

طبق گفته مؤسسه جرم‌شناسی استرالیا، تقریباً نیمی از کاربران اینترنت در این کشور، قربانی جرایم سایبری هستند.

جریمه
1404/05/27 - 11:49- سایرفناوری ها

جریمه گوگل توسط نهاد استرالیایی

گوگل به دلیل معاملات ضدرقابتی ۳۶ میلیون دلار در استرالیا جریمه شد.

تقویت
1404/05/27 - 11:22- آسیا

تقویت قابلیت‌های امنیت سایبری در لائوس

وزارت امنیت عمومی لائوس اعلام کرد که این کشور قصد دارد قابلیت‌های امنیت سایبری را افزایش دهد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.