about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آماده‌سازی
1404/09/11 - 08:18- تروریسم سایبری

آماده‌سازی رژیم صهیونیستی در حوزه فناوری برای جنگ احتمالی بعدی با ایران

رژیم صهیونیستی در حال آماده‌سازی طیف جدیدی از سلاح‌ها و فناوری‌های جدید برای جنگ بعدی با ایران است.

هشدار
1404/09/24 - 10:47- تروریسم سایبری

هشدار رژیم صهیونیستی درمورد حملات سایبری نگران‌کننده ایران

مدیرکل اداره ملی سایبری رژیم صهیونیستی درمورد حملات ایران و احتمال جنگ سایبری هولناک هشدار داد.

هشدار درباره خلأ سواد رسانه‌ای در نهادهای رسمی

در روزهای اخیر با توجه به پخش برخی تصاویر از مقرهای نظامی در صدا و سیما باید خاطرنشان شویم که انتشار برخی ویدئوها می‌تواند جنگ روایت‌ها را علیه ایران تغییر دهد.

انتشار شده در تاریخ

هوش مصنوعی بازی ساز

پژوهشگران آمریکایی الگوریتمی توسعه داده اند که می تواند با مشاهده ی بازی های ویدئویی، محصول خود را تولید کند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان، به نقل از «thenextweb»؛ گروهی از پژوهشگران موسسه فناوری جورجیا، نوعی الگوریتم یادگیری ماشینی به وجود آورده اند که می تواند به صورت خودکار به تولید بازی های ویدئویی جدید بپردازد. این اولین نوع از هوش های مصنوعی است که می تواند باعث دموکراتیزه کردن ساخت بازی شود.

تولید بازی ویدئویی با بهترین کیفیت به گروهی متشکل از ده ها یا صدها متخصص برنامه نویسی و رایانه نیاز دارد. بیشتر این گروه ها از هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی برای ساده سازی روند توسعه و کاهش فشار کاری استفاده می کنند. برای مثال می توان به یونیتی (Unity) اشاره کرد؛ اما تاکنون نوع هوش مصنوعی که به صورت خودکار به تولید بازی بپردازد وجود نداشت.

متئو گازدیال (Matthew Guzdial) و مارک ریدل (Mark Riedl)، پژوهشگران موسسه مذکور به تازگی پیش نویس دستاورد خود را منتشر کرده اند. الگوریتم توسعه داده شده، ویدئوی بازی های موجود را به عنوان ورودی دریافت کرده، از اشیا، مدل ها و قوانین آن یاد می گیرد و آن را استخراج می کند. سپس به تولید سرگرمی مخصوص به خود می پردازد.

محققان برای نمایش عملکرد هوش مصنوعی خود از 3 بازی شرکت نینتندو با نام های مگامن (Mega Man)، سوپر ماریو بروس (Super Mario Bros) و کربی ادونچر (Kirby’s Adventure) به عنوان ورودی استفاده کردند. آنها برای اینکه ثابت کنند دستاوردشان می تواند یک بازی قابل انجام بسازد، تنها از 2 بازی به عنوان ورودی استفاده کردند تا یک سرگرمی مشابه نمونه ی سوم به وجود آید. این در حالی است که هوش مصنوعی هیچ گونه اطلاعاتی از بازی سوم نداشت.

نتایج اولیه جالب توجه بود؛ اما هنوز به اندازه ای قدرتمند نیست که بتوان آن را جایگزین توسعه دهندگان انسانی کند. هوش مصنوعی مورد بحث در حال حاضر تنها می تواند به تولید بازی هایی در سبک پلتفرمر 2 بعدی بپردازد؛ اما پژوهشگران معتقدند با آموزش بیشتر آن قابلیت توسعه محصول 3 بعدی با قوانین و محیط پیچیده نیز به دست می آورد.

مدتی قبل گزارشی منتشر شد که نشان می داد وزارت دفاع انگلیس از هوش های مصنوعی که توسط بازی های ویدئویی آموزش می بینند، وحشت دارند؛ زیرا می توانند حملات سایبری پیشرفته ای مانند APT را ایجاد کرده و در برابر راه کارهای امنیتی مقابله کنند، بدون اینکه خسته شوند. از طرفی هوشی مصنوعی که بتواند به تولید بازی بپردازد نیز خود قابلیت ایجاد هوش های مصنوعی دیگر را دارد و در نتیجه احتمالاً در انجام حملات یاد شده، بهتر عمل کند. این شرایط با بهبود عملکرد دستاورد یا شده می تواند شکلی به شدت پیچیده تر به خود بگیرد.

تازه ترین ها
افتتاح
1404/11/09 - 14:43- هوش مصنوعي

افتتاح پردیس بین‌المللی هوش مصنوعی در دبی

یک مدرسه هوش مصنوعی و کدنویسی مستقر در بریتانیا قصد دارد یک پردیس بین‌المللی در دبی افتتاح کند.

ارائه
1404/11/09 - 14:22- سایرفناوری ها

ارائه ویژگی‌های محافظتی در برابر سرقت توسط اندروید

اندروید در حال ارائه ویژگی‌های محافظتی در برابر سرقت باهدف کاهش کلاهبرداری مالی و محافظت از داده‌های شخصی است.

حمایت
1404/11/09 - 14:21- آمریکا

حمایت کمیسیون تجارت فدرال از احراز هویت سنی آنلاین

یکی از کمیسرهای کمیسیون تجارت فدرال آمریکا می‌گوید احراز هویت سنی در فضای آنلاین می‌تواند راهی مؤثر برای حفاظت از کودکان باشد، بدون آنکه نوآوری یا نقش والدین را تضعیف کند.