about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

انتشار شده در تاریخ

نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال در موضوعات فرهنگ و معارف اسلامی، پزشکی و سلامت، اقتصاد و کارآفرینی، علوم فنی و مهندسی، سبک زندگی، هنر و معماری و موضوع آزاد تدارک یافته است.
سناریوی بازی‌های رایانه‌ای، الگوریتم و محتوای نرم‌افزارهای تلفن همراه، عکس تلفن همراه، صوت و فیلم تلفن همراه، پیامک، الگوریتم محتوایی نرم‌افزارهای چندرسانه‌ای، فایل‌های متنی و عکس، الگوریتم محتوایی وب‌سایت، نشریه الکترونیکی و پویانمایی تلفن همراه از جمله مهم‌ترین محورهای اولین ماراتن تولید محتوای دیجیتال است.
از اهداف برگزاری این رقابت فناورانه می‌توان به فرهنگ‌سازی در راستای تولید محتوای دیجیتال علمی و کاربردی، شناسایی توانمندی‌ها و هدایت استعدادهای جامعه در حوزه تولید محتوا، بسترسازی در جهت کارآفرینی دیجیتال مبتنی بر تولید محتوا، تقویت خط و زبان فارسی در محیط دیجیتال، پرورش ایده‌های خلاقانه در حوزه تولید محتوای دیجیتال، لذت حل مسئله به شیوه‌های گوناگون در فرآیندی خلاقانه، آموزش مبانی تولید محتوای دیجیتال فاخر، برگزاری فن بازار محتوای دیجیتال با هدف کارآفرینی دیجیتال مبتنی بر محتوا و حمایت از تولیدکنندگان محتوا اشاره کرد.
بخش‌های جانبی این ماراتن شامل بخش‌های  رابط کاربری و تجربه‌ی کاربر، بخش دانش‌آموزی، بخش دانشجویی و بخش ویژه شعار سال خواهد بود.
ثبت‌نام در مسابقه به صورت تیمی امکان‌پذیر است و تیم‌ها می‌توانند به صورت حقوقی ثبت‌نام کرده یا دارای گروه مستقلی باشند.
تیم‌ها پس از ثبت‌نام در ماراتن، توسط هیئت‌داوران ارزشیابی شده و تعداد 50 تیم جهت حضور در ماراتن انتخاب خواهند شد که تیم‌های انتخابی در یک رقابت دو روزه و در محورهایی که اظهار توانمندی کرده‌اند با یکدیگر رقابت خواهند داشت و نسبت به تولید محتوای دیجیتال برای بازی رایانه‌ای، نرم‌افزار تلفن همراه، وب‌سایت، نرم‌افزار چندرسانه‌ای و الگوریتم‌های پیاده‌سازی این ابزارها اقدام خواهند کرد. 
علاقمندان جهت کسب اطلاعات بیشتر در خصوص قوانین مسابقه و شرکت در این ماراتون می‌توانند به وبگاه مسابقه به نشانی «sharifdc.ir» مراجعه کنند. 

 

تازه ترین ها
سرقت
1404/09/02 - 12:18- آسیا

سرقت اطلاعات مسافران در امارات از طریق درگاه‌های شارژ ناامن

شورای امنیت سایبری امارات اعلام کرد که ۷۹ درصد از مسافران در این کشور از طریق درگاه‌های شارژ ناامن در معرض سرقت اطلاعات قرار دارند.

ممنوعیت داشتن حساب کاربری برای کودکان زیر ۱۶ سال مالزی

کودکان زیر ۱۶ سال در مالزی از سال آینده از داشتن حساب کاربری در شبکه‌های اجتماعی منع می‌شوند.

طرح
1404/09/02 - 11:59- آمریکا

طرح مجدد قانون حفاظت از داده‌های کمیسیون بورس و اوراق بهادار

دو نماینده کنگره از هر دو حزب، روز چهارشنبه قانونی را معرفی کردند که هدف آن تقویت تدابیر امنیت سایبری در کمیسیون بورس و اوراق بهادار آمریکا است.