about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آماده‌سازی
1404/09/11 - 08:18- تروریسم سایبری

آماده‌سازی رژیم صهیونیستی در حوزه فناوری برای جنگ احتمالی بعدی با ایران

رژیم صهیونیستی در حال آماده‌سازی طیف جدیدی از سلاح‌ها و فناوری‌های جدید برای جنگ بعدی با ایران است.

هشدار
1404/09/24 - 10:47- تروریسم سایبری

هشدار رژیم صهیونیستی درمورد حملات سایبری نگران‌کننده ایران

مدیرکل اداره ملی سایبری رژیم صهیونیستی درمورد حملات ایران و احتمال جنگ سایبری هولناک هشدار داد.

هشدار درباره خلأ سواد رسانه‌ای در نهادهای رسمی

در روزهای اخیر با توجه به پخش برخی تصاویر از مقرهای نظامی در صدا و سیما باید خاطرنشان شویم که انتشار برخی ویدئوها می‌تواند جنگ روایت‌ها را علیه ایران تغییر دهد.

استراس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two معتقد است که این فناوری هرگز نمی‌تواند جایگزین نبوغ و خلاقیت انسانی شود.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ وی در جریان ارائه گزارش عملکرد مالی این شرکت که در حوزه گیمینگ فعالیت دارد، به موضوعاتی درباره فعالیت‌های جاری Take-Two، برنامه‌های آینده و استفاده از فناوری هوش مصنوعی در این شرکت پرداخت و اعلام کرد که شرکت تحت هدایت وی، در حوزه هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی جزو بازیگران اصلی و پیشرو محسوب ‌می‌شود. 

از صحبت‌های زلنیک ‌می‌توان به علاقه او به هوش مصنوعی پی برد، با این حال وی تصریح کرد علی‌رغم این واقعیت که دیدگاه‌های متناقضی درباره هوش مصنوعی همانند یادگیری ماشینی وجود دارد اما شرکت ما بدون توجه به این مسائل، در این حوزه به صورت جدی فعالیت دارد.

وی افزود: در حالی که جدیدترین پیشرفت‌های هوش مصنوعی برای بسیاری شگفت‌انگیز و هیجان‌انگیز است، برای ما هیجان‌انگیز است اما هرگز شگفت‌انگیز نیست. از دیدگاه ما، هوش مصنوعی به ما امکان ‌می‌دهد کار را به شیوه‌ای بهتر و کارآمدتر انجام دهیم.

زلنیک معتقد است که پیشرفت در فناوری‌های هوش مصنوعی به شرکت Take-Two اجازه می‌دهد کارآمدتر عمل کند.  اما او مخالف این دیدگاه است که هوش مصنوعی ساخت بازی‌های ویدیویی بهتر را برای این شرکت آسان‌تر خواهد کرد؛ وی گفت: بدیهی است که این اتفاق کاملاً در اختیار انسان است.

زلنیک گفت: ای کاش می‌توانستم بگویم که پیشرفت‌های هوش مصنوعی، ‌می‌تواند منجر به تغییراتی اساسی در این حوزه خواهد شد.  بدیهی است که اینطور نخواهد شد. این تغییرات و موفقیت‌های بزرگ، با نبوغ ممکن خواهد بود و مجموعه‌های داده و مدل‌های زبان بزرگ، با نبوغ برابری نمی‌کنند. نبوغ قلمرو انسان‌هاست و معتقدم همینطور خواهد ماند.

این صحبت‌ها از زبان مدیر عامل یکی از بزرگترین شرکت‌های بازی در جهان، بسیار قانع کننده است اما با آنچه سایر شرکت‌های بزرگ بازی درباره هوش مصنوعی تصور ‌می‌کنند، در تضاد است.

یوبی‌سافت در سال 2023 اعلام کرد که استفاده از فناوری هوش مصنوعی را برای تکمیل خلاقیت نیروهای انسانی خود آغاز کرده است. شرکت Squanch Games نیز اخیراً آثار هنری هوش مصنوعی را برای پوشش پس‌زمینه و صداگذاری در High On Life پیاده‌سازی کرده است. بابی کوتیک، مدیرعامل اکتیویژن بلیزارد هم چندی پیش در مورد ظرفیت‌های هوش مصنوعی برای کمک به ایجاد بازی‌های جدید خبر داد.

تازه ترین ها
تصویب
1404/11/07 - 19:22- آفریقا

تصویب قانون حفاظت از زیرساخت‌های حیاتی در سومالی

سومالی قانون امنیت سایبری را برای محافظت از سیستم‌های دیجیتال و زیرساخت‌های حیاتی تصویب کرد.

خنثی‌سازی
1404/11/07 - 19:10- جنگ سایبری

خنثی‌سازی بیش از 14 هزار حمله سایبری علیه اوکراین در جنگ با روسیه

سرویس امنیتی اوکراین ادعا کرد که از زمان آغاز جنگ با روسیه، بیش از 14 هزار حمله سایبری را خنثی کرده است.

افتتاح
1404/11/07 - 18:41- آسیا

افتتاح دفتر شرکت زوهو در مالزی برای تقویت امنیت سایبری

شرکت نرم‌افزاری جهانی زوهو دفتر خود را در مالزی با هدف افزایش پذیرش هوش مصنوعی و امنیت سایبری افتتاح کرد.