about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
پیشنهاد
1404/02/21 - 07:21- تروریسم سایبری

پیشنهاد رئیس سابق اداره ملی سایبری رژیم صهیونیستی درمورد ایران

رئیس سابق اداره سایبری ملی رژیم صهیونیستی گفت که این رژیم باید یک پیمان دفاع سایبری علیه ایران تشکیل دهد.

جایزه
1404/03/25 - 08:09- تروریسم سایبری

جایزه 10 میلیون دلاری برای گروه هکری نجات دهنده سامانه‌های پدافندی

ایالات متحده اخیراً با اعلام بیانیه‌ای از تعیین جایزه 10 میلیون دلاری برای مرموزترین دشمن سایبری خود به نام مِستر سول خبر داد.

برگزاری
1404/01/26 - 08:33- آمریکا

برگزاری رزمایش پاسخ هماهنگ به حمله سایبری توسط اعضای ناتو

متحدان ناتو در یک رزمایش در ماه آوریل سال جاری، پاسخ هماهنگ به حمله سایبری را تمرین کردند.

استراس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two معتقد است که این فناوری هرگز نمی‌تواند جایگزین نبوغ و خلاقیت انسانی شود.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ وی در جریان ارائه گزارش عملکرد مالی این شرکت که در حوزه گیمینگ فعالیت دارد، به موضوعاتی درباره فعالیت‌های جاری Take-Two، برنامه‌های آینده و استفاده از فناوری هوش مصنوعی در این شرکت پرداخت و اعلام کرد که شرکت تحت هدایت وی، در حوزه هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی جزو بازیگران اصلی و پیشرو محسوب ‌می‌شود. 

از صحبت‌های زلنیک ‌می‌توان به علاقه او به هوش مصنوعی پی برد، با این حال وی تصریح کرد علی‌رغم این واقعیت که دیدگاه‌های متناقضی درباره هوش مصنوعی همانند یادگیری ماشینی وجود دارد اما شرکت ما بدون توجه به این مسائل، در این حوزه به صورت جدی فعالیت دارد.

وی افزود: در حالی که جدیدترین پیشرفت‌های هوش مصنوعی برای بسیاری شگفت‌انگیز و هیجان‌انگیز است، برای ما هیجان‌انگیز است اما هرگز شگفت‌انگیز نیست. از دیدگاه ما، هوش مصنوعی به ما امکان ‌می‌دهد کار را به شیوه‌ای بهتر و کارآمدتر انجام دهیم.

زلنیک معتقد است که پیشرفت در فناوری‌های هوش مصنوعی به شرکت Take-Two اجازه می‌دهد کارآمدتر عمل کند.  اما او مخالف این دیدگاه است که هوش مصنوعی ساخت بازی‌های ویدیویی بهتر را برای این شرکت آسان‌تر خواهد کرد؛ وی گفت: بدیهی است که این اتفاق کاملاً در اختیار انسان است.

زلنیک گفت: ای کاش می‌توانستم بگویم که پیشرفت‌های هوش مصنوعی، ‌می‌تواند منجر به تغییراتی اساسی در این حوزه خواهد شد.  بدیهی است که اینطور نخواهد شد. این تغییرات و موفقیت‌های بزرگ، با نبوغ ممکن خواهد بود و مجموعه‌های داده و مدل‌های زبان بزرگ، با نبوغ برابری نمی‌کنند. نبوغ قلمرو انسان‌هاست و معتقدم همینطور خواهد ماند.

این صحبت‌ها از زبان مدیر عامل یکی از بزرگترین شرکت‌های بازی در جهان، بسیار قانع کننده است اما با آنچه سایر شرکت‌های بزرگ بازی درباره هوش مصنوعی تصور ‌می‌کنند، در تضاد است.

یوبی‌سافت در سال 2023 اعلام کرد که استفاده از فناوری هوش مصنوعی را برای تکمیل خلاقیت نیروهای انسانی خود آغاز کرده است. شرکت Squanch Games نیز اخیراً آثار هنری هوش مصنوعی را برای پوشش پس‌زمینه و صداگذاری در High On Life پیاده‌سازی کرده است. بابی کوتیک، مدیرعامل اکتیویژن بلیزارد هم چندی پیش در مورد ظرفیت‌های هوش مصنوعی برای کمک به ایجاد بازی‌های جدید خبر داد.

تازه ترین ها
ممنوعیت
1404/04/13 - 21:24- اروپا

ممنوعیت تلفن همراه در مدارس هلند

مطالعه‌ای نشان می‌دهد ممنوعیت تلفن‌های هوشمند در مدارس هلند، تمرکز را بهبود می‌بخشد.

راه‌اندازی
1404/04/13 - 20:56- آمریکا

راه‌اندازی سیستم تشخیص چهره در فرودگاه سیاتل

شرکت یونایتد، سیستم تشخیص چهره را به فرودگاه سیاتل می‌آورد.

جمع‌آوری
1404/04/13 - 19:58- سایرفناوری ها

جمع‌آوری اوراق قرضه قابل مبادله توسط علی‌بابا

علی‌بابا قصد دارد ۱.۵۳ میلیارد دلار از طریق اوراق قرضه قابل مبادله برای توسعه فضای ابری و تجارت جمع‌آوری کند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.