about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

انتشار شده در تاریخ

لمس واقعیت مجازی!

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ واقعیت مجازی نوعی فناوری است که کاربر را به‌طور کامل از دنیای واقعی جدا کرده و او را در دنیایی مجازی قرار می‌دهد.
زمانی که هدست‌های واقعیت مجازی روی سر کاربر قرار می‌گیرد، چشم‌ها و گوش‌های او را درگیر می‌کند؛ اما بدن کاربر همچنان آزاد بوده و با لمس محیط واقعی، مغز را دچار سردرگمی کرده و به‌سختی این دو محیط را از هم تفکیک می‌کند.
این موضوع مشکلات روانی و خستگی ذهنی زیادی را به‌مرور زمان ایجاد می‌کند. محققان در زمان آزمایش متوجه شده‌اند، مدتی طول می‌کشد تا بعد از این که کاربر هدست را از سر برداشت به محیط واقعی برگردد. در یکی از این آزمایش‌ها کاربر با برگشت به دنیای واقعی حتی از راه رفتن روی فرش خانه‌ی خود نیز وحشت داشت.
گروهی از محققان اسکاتلندی نوعی لباس با پوشش کامل را برای ورود به واقعیت مجازی طراحی کرده‌اند. این لباس تسلاسوییت (Teslasuit) نام دارد.
تسلا سوییت تمام بدن را پوشش داده و تمام تجربه‌های فیزیکی و ضرباتی که در زمان تماشای فیلم یا بازی به بدن کاربر وارد می‌شود را در زمان واقعی شبیه‌سازی می‌کند.
این لباس از طریق ارتباط بلوتوثی که با استفاده از یک کمربند دور کمر کاربر پیچیده شده است، کار می‌کند. این وسیله تمام اتفاقات موجود در دنیای مجازی را به شبیه‌سازی تحریکات الکترونیکی برای بدن تبدیل می‌کند. این اتفاقات می‌توانند، از به آغوش کشیدن یک نفر تا احساس اصابت گلوله به نقطه‌ای از بدن فرد متفاوت باشد.
محققان اعلام کرده‌اند که برای شبیه‌سازی هر چه دقیق‌تر تماس‌های فیزیکی، 52 نقطه‌ی تعامل مختلف را در لباس در نظر گرفته‌اند. این لباس امکان احساس آب و هوا را نیز به کاربر میئدهد. با وجود این، کاربران می‌توانند با برنامه‌نویسی شخصی برای این لباس نقاط تعامل این لباس یکپارچه را افزایش دهند.
یکی از محققان گفته است: «لباس ما به کاربرها امکان احساس لمس و تعامل با اشیا با اشیا در دنیای مجازی را فراهم می‌کند. این لباس هوشمند و یکپارچه، به بازیکن‌ها اجازه می‌دهد نسبت به فناوری‌های امروزی، تجربه‌ای متفاوت از انجام بازی‌های ویدئویی به دست بیاورند.»

 

تازه ترین ها
رهگیری
1404/08/29 - 15:19- جرم سایبری

رهگیری ۵۵ میلیون دلار رمزارز مرتبط با سایت‌های دزدی دیجیتال

یوروپل روز چهارشنبه اعلام کرد که تحقیق‌کنندگان در یک عملیات بین‌المللی توانستند از طریق پرداخت هزینه خدمات پلتفرم‌ها با رمزارز، اطلاعاتی درباره شبکه‌های مجرمانه پشت سایت‌های استریم غیرقانونی به دست آورند.

تایید
1404/08/29 - 15:12- جرم سایبری

تایید سرقت اطلاعات از شرکت لاجیتک

شرکت تولیدکننده فناوری لاجیتک روز جمعه اسنادی را نزد کمیسیون بورس و اوراق بهادار آمریکا ثبت کرد که به یک حادثه اخیر امنیت سایبری مربوط می‌شود؛ حادثه‌ای که در آن از یک آسیب‌پذیری روز صفر سوءاستفاده شده بود.

شهادت
1404/08/29 - 15:03- آمریکا

شهادت رئیس دفتر بودجه کنگره مبنی بر اخراج هکرها از سیستم‌های ایمیلی

رئیس دفتر بودجه کنگره روز سه‌شنبه صبح به قانون‌گذاران اعلام کرد که این نهاد پس از حمله سایبری که دو هفته پیش افشا شد، هکرها را از سیستم‌های خود خارج کرده است.