about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

اسرار
1404/08/05 - 14:27- جنگ سایبری

اسرار نظامی و اطلاعات سری پدافند لیزری اسرائیل به دست هکرها افتاد

گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری «الجبهة الإسناد السيبرانية» اعلام کرد که با نفوذ به شرکت نظامی مایا، به اطلاعات محرمانه پدافند پیشرفته لیزری Iron Beam و تعداد زیادی از سلاح‌های پیشرفته اسرائیل دست یافته است.

افشای
1404/08/04 - 13:09- جنگ سایبری

افشای اطلاعات حساس وزارت جنگ رژیم صهیونیستی توسط گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری

گروه هکری «الجبهة الإسناد السيبرانية» با نفوذ به شرکت پوششی «مایا» وابسته به وزارت دفاع رژیم صهیونیستی، اطلاعات محرمانه‌ای از پروژه‌های نظامی این رژیم از جمله سامانه دفاع لیزری، پهپاد و موشک‌ها را فاش کرد.

انتشار شده در تاریخ

فراگیری زبان انسان توسط هوش مصنوعی

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ محققان دانشگاه MIT یک هوش مصنوعی ایجاد کرده‌اند که بدون داشتن هیچ اطلاعات قبلی از زبان انسان‌ها به انجام بازی‌های ماجرایی متنی می‌پردازد. (اولین بازی‌های فکری که هیچ تصویری ندارد. محیط، داستان و دستورات بازی برای پیشبرد آن همگی متنی است.)  این هوش مصنوعی می‌تواند با خواندن متن‌ها زبان انسان را درک کرده و با انجام بازی و پیشروی در آن به درک بیشتر زبان انسان‌ها بپردازد.

ریجینا بارزیلای (Regina Barzilay)، تجاس کالکارنی (Tejas Kulkarni)، کارتیک ناراسیمهان (Karthik Narasimham)، از محققان این پروژه، گفتند: «ما می‌خواستیم یک هوش مصنوعی ایجاد کنیم که بتواند دستور زبان‌ها را یاد گرفته و بدون کمک کسی آموزش ببیند. به‌طور مثال ما می‌خواهیم این هوش مصنوعی بتواند تفاوت دستور زبان جمله‌های "شما آسیب دیدید. شما آسیب ندیدید." (You are Hurt. You Are not Hurt) را تشخیص بدهد و بین آن‌ها تفاوت قایل ‌شود.»

گروه محققان این پروژه برای آزمایش این هوش مصنوعی نوعی بازی متنی ساختند. آن‌ها همچنین از توسعه‌دهندگان موتور بازی‌سازی اِوِنیا (Evennia) درخواست کردند تا یک بازی متنی برای آن‌ها ایجاد کنند.

عملکرد این هوش مصنوعی در هر دو بازی و نحوه‌ی پردازش زبان انسان در آن‌ها مورد بررسی و مقایسه قرار گرفت. عملکرد این هوش مصنوعی در هر دو بازی نسبت به پروژه‌های مشابه که توسط گروه‌های دیگر در حال توسعه هستند بهتر بود؛ اما بعد از انجام آزمایش زمانی که دو تعریف متفاوت از یک شئ واحد به آن هوش مصنوعی دادند نتوانست این موضوع را تشخیص دهد.

ناراسیمهان گفت: «زمانی که شما یک بازی متنی انجام می‌دهید دیگر کنترل یا دکمه‌ای ندارید که شخصیت خود را با آن جابه‌جا کنید. برای انجام این بازی‌ها نیاز به دانستن سطح بالای زبان دارید تا آن را درک کرده و بازی را پیش ببرید.»

اخیرا گروه‌های مختلفی از محققان در حال تلاش برای ساخت هوش­‌های مصنوعی‌ هستند که می‌تواند زبان انسان‌ها را درک کند.

تازه ترین ها
پاکستان
1404/09/25 - 20:02- آسیا

پاکستان صدرنشین جستجوی محتوای نامناسب در جهان

مدیر کل اداره مخابرات پاکستان گفت که این کشور همچنان در صدر جستجوهای مربوط به محتوای نامناسب در سطح جهانی قرار دارد.

قوانین جدید مالزی درمورد پلتفرم‌های اصلی رسانه اجتماعی

مالزی قوانین جدیدی را در مورد پلتفرم‌های اصلی رسانه‌های اجتماعی برای تقویت ایمنی آنلاین، به ویژه برای کودکان، اجرا کرد.

برگزاری
1404/09/25 - 18:57- سایرفناوری ها

برگزاری سمینار آموزش فناوری‌های هوشمند هوآوی در تونس

سمینار هوآوی در مورد آموزش فناوری‌های هوشمند و خدمات پزشکی از راه دور در تونس برگزار شد.