about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

مدت‌هاست که نمی‌توانیم در شطرنج با هوش مصنوعی رقابت کنیم. ۱۵ سال از اولین باری که یک انسان توانست در بازی شطرنج بر کامپیوتر غلبه کند می‌گذرد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان حالا یک تیم از محققان هوش مصنوعی را طراحی کرده‌اند که قرار نیست در بازی شطرنج ما انسان‌ها را شکست دهد بلکه قرار است مانند یک انسان با ما بازی کند.
موتور Maia لزوماً بهترین حرکت موجود را بازی نمی‌کند. در عوض، سعی می‌کند همانند یک انسان حرکات بازی را انجام دهد. این  هوش مصنوعی در نتیجه مقاله‌ای که مشترکاً توسط محققان دانشگاه کرنل، دانشگاه تورنتو و مایکروسافت تألیف شده، به وجود آمده است.
محققان از سیستم منبع باز «Leela» که مبتنی بر AlphaZero DeepMind است، برای توسعه مایا استفاده کردند. آن‌ها برای جلوگیری از پیروزی همیشگی هوش مصنوعی در مقابل انسان این مدل را بر اساس حرکات فردی میلیون‌ها انسانی که به صورت آنلاین شطرنج بازی می‌کنند آموزش دادند.

محققان با استفاده از این روش توانستند مایا را برای سطوح مختلف مهارت تنظیم کنند. آن‌ها چندین نسخه از هوش مصنوعی را در انواع مختلف سطوح بازی آموزش دادند. در واقع آن‌ها ۹ ربات طراحی کردند تا با انسانهایی که بین ۱۱۰۰ تا ۱۹۰۰ امتیاز دارند بازی کنند.
دسامبر سال گذشته، محققان مایا را در سایت شطرنج lichess. org قرار دادند. مردم در هفته اول بیش از ۴۰۰۰۰ بازی انجام دادند. محققان دریافتند که بیشتر از نیمی از حرکات مایا در هر سطح مهارت با حرکات انسان مطابقت دارد و با بالا رفتن سطح مهارت، دقت آن نیز افزایش می‌یابد. همچنین آن‌ها گفتند که این سیستم قادر بوده است انواع اشتباهاتی را که بازیکنان در سطوح مختلف مهارت مرتکب می‌شوند، بیاموزد و سطح مهارتی را که افراد مرتکب آن اشتباهات می‌شوند را تشخیص دهد.

تازه ترین ها
محرومیت
1404/08/25 - 18:44- سایرفناوری ها

محرومیت هوآوی از شبکه 6G در آلمان

آلمان، شرکت چینی هوآوی را از شبکه 6G آینده محروم کرد.

برگزاری
1404/08/25 - 18:36- آسیا

برگزاری دوره تخصص امنیت سایبری زنان در مالزی

بلک‌بری و کانادا یا مشارکت یکدیگر برنامه زنان در فضای سایبری را در مالزی گسترش دادند و یک دوره فشرده 5 روزه برگزار کردند.

حمله
1404/08/25 - 18:12- جرم سایبری

حمله سایبری به وب‌سایت‌های دولتی و دفاعی دانمارک

یک گروه هکری طرفدار روسیه اعلام کرد که وب‌سایت‌های دولتی و دفاعی دانمارک را هک کرده است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.