about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
آماده‌سازی
1404/09/11 - 08:18- تروریسم سایبری

آماده‌سازی رژیم صهیونیستی در حوزه فناوری برای جنگ احتمالی بعدی با ایران

رژیم صهیونیستی در حال آماده‌سازی طیف جدیدی از سلاح‌ها و فناوری‌های جدید برای جنگ بعدی با ایران است.

هشدار
1404/10/01 - 10:44- جنگ سایبری

هشدار روزنامه اسرائیلی درباره جنگ سایبری با ایران

روزنامه اسرائیلی معاریو پس از یک سری حملات هکری علیه شخصیت‌های ارشد سیاسی و نهادهای دولتی، درباره جنگ سایبری با ایران و تشدید نفوذها هشدار داد.

هشدار
1404/09/24 - 10:47- تروریسم سایبری

هشدار رژیم صهیونیستی درمورد حملات سایبری نگران‌کننده ایران

مدیرکل اداره ملی سایبری رژیم صهیونیستی درمورد حملات ایران و احتمال جنگ سایبری هولناک هشدار داد.

مدت‌هاست که نمی‌توانیم در شطرنج با هوش مصنوعی رقابت کنیم. ۱۵ سال از اولین باری که یک انسان توانست در بازی شطرنج بر کامپیوتر غلبه کند می‌گذرد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان حالا یک تیم از محققان هوش مصنوعی را طراحی کرده‌اند که قرار نیست در بازی شطرنج ما انسان‌ها را شکست دهد بلکه قرار است مانند یک انسان با ما بازی کند.
موتور Maia لزوماً بهترین حرکت موجود را بازی نمی‌کند. در عوض، سعی می‌کند همانند یک انسان حرکات بازی را انجام دهد. این  هوش مصنوعی در نتیجه مقاله‌ای که مشترکاً توسط محققان دانشگاه کرنل، دانشگاه تورنتو و مایکروسافت تألیف شده، به وجود آمده است.
محققان از سیستم منبع باز «Leela» که مبتنی بر AlphaZero DeepMind است، برای توسعه مایا استفاده کردند. آن‌ها برای جلوگیری از پیروزی همیشگی هوش مصنوعی در مقابل انسان این مدل را بر اساس حرکات فردی میلیون‌ها انسانی که به صورت آنلاین شطرنج بازی می‌کنند آموزش دادند.

محققان با استفاده از این روش توانستند مایا را برای سطوح مختلف مهارت تنظیم کنند. آن‌ها چندین نسخه از هوش مصنوعی را در انواع مختلف سطوح بازی آموزش دادند. در واقع آن‌ها ۹ ربات طراحی کردند تا با انسانهایی که بین ۱۱۰۰ تا ۱۹۰۰ امتیاز دارند بازی کنند.
دسامبر سال گذشته، محققان مایا را در سایت شطرنج lichess. org قرار دادند. مردم در هفته اول بیش از ۴۰۰۰۰ بازی انجام دادند. محققان دریافتند که بیشتر از نیمی از حرکات مایا در هر سطح مهارت با حرکات انسان مطابقت دارد و با بالا رفتن سطح مهارت، دقت آن نیز افزایش می‌یابد. همچنین آن‌ها گفتند که این سیستم قادر بوده است انواع اشتباهاتی را که بازیکنان در سطوح مختلف مهارت مرتکب می‌شوند، بیاموزد و سطح مهارتی را که افراد مرتکب آن اشتباهات می‌شوند را تشخیص دهد.

تازه ترین ها
سوءاستفاده
1404/11/27 - 16:07- جرم سایبری

سوءاستفاده مهاجمان سایبری از نرم‌افزار نظارت بر کارکنان

مهاجمان سایبری با سوءاستفاده از نرم‌افزارهای قانونی مدیریت و پایش کارکنان، بستر حملات باج‌افزاری را فراهم می‌کنند؛ رویکردی که شناسایی تهدید را برای سازمان‌ها دشوارتر کرده است.

مواجه
1404/11/27 - 15:59- جرم سایبری

مواجه هند با بیش از ۳۱۰۰ حمله سایبری هفتگی

طبق گزارش امنیت سایبری ۲۰۲۶ منتشرشده توسط شرکت نرم افزاری چک پوینت، در سال ۲۰۲۵ به‌طور متوسط هر هفته حدود ۳۱۹۵ حمله سایبری علیه سازمان‌ها در هند انجام شده است که نسبت به سال ۲۰۲۴ حدود ۲٪ افزایش نشان می‌دهد.

تحریم
1404/11/27 - 15:52- آمریکا

تحریم هشت شهروند نیجریه‌ای توسط آمریکا

ایالات متحده هشت شهروند نیجریه‌ای را که به داشتن ارتباط با گروه‌های تروریستی و فعالیت‌های مجرمانه سایبری متهم هستند، در فهرست تحریم‌ها قرار داده است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.