about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

انتشار شده در تاریخ

جاسوسی NSA از بازی‌های آنلاین و ایکس باکس

در جاسوسان آمریکایی و بریتانیایی به بازی‌های آنلاین مانند World of Warcraft نفوذ کرده و آنها را به عنوان زمین‌های حاصلخیزی برای جمع آوری اطلاعات در نظر گرفتند.

موسسه خبری سایبربان: در شکار فعالیت‌های تروریستی، جاسوسان آمریکایی و بریتانیایی به بازی‌های آنلاین مانند World of Warcraft نفوذ کردند و آنها را به عنوان زمین‌های حاصلخیزی برای جمع آوری اطلاعات در نظر گرفته اند.

اسناد طبقه بندی شده نیویورک تایمز، گاردین و ProPublica  توسط پیمانکار سابق  NSA ادوارد اسنودن، نشان می‌دهند که سازمان‌های جاسوسی آمریکا و انگلستان بازی‌های آنلاین را مورد هدف جاسوسی خود قرار داده اند.
در سندی از سال 2008 به طور خاص به بازی  World of Warcraft، بازی زندگی دوم و ایکس باکس زنده به عنوان اهداف بالقوه برای جاسوسی، ردیابی ID، ردیابی محل، و دیگر فعالیت‌های ضد تروریستی اشاره شده است. این اسناد همچنین نشان می‌دهد که سازمان‌های جاسوسی بازی‌های آنلاین را برای استخدام خبرچینان مورد استفاده قرارداده است. به خوبی اثبات شده که تروریست‌ها OPSEC  و درک کننده تکنولوژی می‌باشند و در طول زمان نیز بیشتر می‌شوند.
سرگرمی بلیزارد ، انتشار دهنده بازی World of Warcraft، می‌گوید که هیچ اطلاعی از این نظارت ندارد و مایکروسافت و آزمایشگاه لیندن نیز که بازی زندگی دوم را ارائه کرده اند این نظر را رد کردند.
 این ایده که دولت‌ها می‌توانند هر یورش شما را مشاهده کنند نگران کننده است، اما روشن نیست که چگونه بسیاری از این جاسوسی‌ها در بازی‌های آنلاین امروز اتفاق می‌افتد. اسناد فاش شده از جاسوسی گسترده در بازی زندگی دوم به حدی است که سازمان‌های دولتی یک گروهی را برای جلوگیری از اجرای آن برای یکدیگر ایجاد کرده اند.
علیرغم تمام تجسس ها، اسنادی وجود ندارد که در آن بازی کردن آنلاین به فعالیت‌های تروریستی کمک کرده باشد. بازی زندگی دوم پلیس لندن را درکشف یک حلقه از جرم و جنایت که در به سرقت رفتن اطلاعات کارت اعتباری دست داشتند، هدایت کرد. اما این تنها یک مثال خاص از موفقیت از تلاش و کوشش است و مرتبط با تروریسم نیست. همانطور که نیویورک تایمز اشاره کرد، میزان تهدید تروریستی در جوامع بازی‌های آنلاین ممکن است پر از شکوفه باشد.
با این حال، اسناد و مدارک نشان می‌دهد که تا چه حد سازمان‌های جاسوسی برای جمع آوری اطلاعات از اینترنت تا حد امکان پیش رفته اند. با توجه به تمام مواردی که ما در ماه‌های اخیر در مورد تلاش‌های جاسوسی NSA  فرا گرفته ایم، خبر جاسوسی در محافل بازی‌های آنلاین متعجب به نظر نمی‌رسد./

تازه ترین ها
هشدار
1404/08/27 - 14:35- هوش مصنوعي

هشدار مدیرعامل گوگل به شرکت‌های هوش مصنوعی

مدیرعامل گوگل اعلام کرد که هیچ شرکتی در صورت ترکیدن حباب هوش مصنوعی در امان نخواهد بود.

کنترل
1404/08/27 - 13:54- آسیا

کنترل صادرات فناوری‌های دو‌منظوره توسط تایوان

تایوان، کنترل صادرات فناوری‌های دو‌منظوره را تشدید می‌کند.

توسعه
1404/08/27 - 10:04- آسیا

توسعه مرکز داده جدید ترند میکرو در اندونزی

شرکت امنیت سایبری ترند میکرو یک مرکز داده را در اندونزی برای حاکمیت داده‌ها و انطباق مالی می‌سازد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.