about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

در جریان نشست خبری ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی 1402، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور اعلام کرد ایران توانست رتبه اول تولید علم بازی‌های کامپیوتری در منطقه کشورهای اسلامی را به دست آورد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ در جریان نشست خبری ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی 1402، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور اعلام کرد ایران توانست رتبه اول تولید علم بازی‌های کامپیوتری در منطقه کشورهای اسلامی را به دست آورد. او همچنین مدعی شد این کشور هم‌اکنون در جایگاه هجدهم تولید علم بازی در دنیا قرار دارد.

به گزارش یکی از خبرگزاری‌های داخلی، امروز نشست خبری ششمین دوره بازی‌های جدی سال 1402 با حضور مسئولان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. «محمد امین حاجی هاشمی»، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیرامون رویداد بازی‌های جدی گفت متوسط سن بازیکنان بازی‌های کامپیوتری در ایران به 23 سال رسیده است. گفتنی است میزان سن بازیکنان بازی‌های کامپیوتری در طی دو سال گذشته به‌تدریج افزایش یافته است. به عنوان مثال، در کشور آمریکا سن متوسط بازیکنان به 33 سال رسیده است.

«حاجی هاشمی» در ادامه اضافه کرد بازی‌ها به تدریج به عنوان رسانه جدی جای خود را در کنار خانواده‌ها باز می‌کنند. او معتقد است بازی‌های کامپیوتری به عنوان رسانه‌ای تاثیرگذار جدی گرفته نمی‌شود. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بدین نتیجه رسیده که 34 میلیون ایرانی بازی کامپیوتری انجام می‌دهند و متوسط سن‌شان حدود 23 سال است و روزانه حدود یک ساعت و نیم بازی می‌کنند.

موفقیت ایران در کسب رتبه اول تولید بازی‌های کامپیوتری در منطقه؛ قرارگیری در رتبه هجدهم دنیا!

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد ششمین دوره بازی‌های جدی با رویکرد گردشگری، سلامت و آموزش با کمک دستگاه‌های علمی و فرهنگی کشور برگزار می‌شود. او گفت بازی‌های جدی به بازی‌هایی گفته می‌شوند که از ابتدا با هدف علمی و فرهنگی تولید شده‌اند و از آن‌ها می‌توان برای حل مسائل کشور نیز استفاده کرد. «حاجی هاشمی» مدعی شد طبق مطالعات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کشور ایران رتبه اول تولید علم بازی‌های کامپیوتری منطقه و رتبه 18 را در دنیا دارد.

ایران در رتبه اول تولید علم بازی‌های کامپیوتری

شایان ذکر است مطالعه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیرامون نقش هوش مصنوعی در بازی‌های کامپیوتری، موضوع بازی‌های جدی، بازی‌های تلفن همراه و کنسولی بوده است. مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای مدعی شد ایران در طی سال‌های گذشته، پیشرفت خوبی در زمینه توسعه بازی‌های کامپیوتری داشته است. اکنون در این کشور شرکت‌های دانش بنیان متعددی وجود دارند که عناوین مختلفی را تولید می‌کنند.

بعضی از آن‌ها در بازار‌های داخل 20 میلیون نصب و در بازار‌های خارج پنج میلیون نصب بازی دارند. داده‌های بنیاد ملی نشان می‌دهد که بیش از 50 بازی ایرانی در بازار‌های داخلی بیش از یک میلیون نصب بازی دارند. «حاجی هاشمی» تاکید کرد این آمار درحالی رقم می‌خورد که ایران در سه ابزار اصلی بازی‌سازی تحریم است.

تازه ترین ها
تأیید
1404/09/11 - 17:03- جرم سایبری

تأیید سرقت داده پس از حمله سایبری به شورای غرب لندن

یکی از سه شورای لندن که هفته گذشته هدف حمله سایبری قرار گرفتند اعلام کرده است که جزئیات مربوط به برخی ساکنان در جریان نقض امنیتی سامانه‌های مشترک، کپی و خارج شده است.

نگرانی
1404/09/11 - 16:49- جرم سایبری

نگرانی ۸۸ درصد سازمان‌ها از حملات سایبری دولتی

حس رو به افزایش نگرانی در اتاق‌های مدیریت به‌وجود آمده است؛ چرا که ۸۸ درصد رهبران امنیت سایبری و امنیت اطلاعات در سازمان‌های بریتانیا و آمریکا ابراز نگرانی می‌کنند که هدف حملات سایبری دولتی قرار گیرند.

تسویه‌
1404/09/11 - 16:37- آمریکا

تسویه‌ حساب شرکت فناوری آموزشی با کمیسیون تجارت فدرال آمریکا

یک ارائه‌دهنده فناوری آموزشی موافقت کرده است که برای حل اتهاماتی مبنی بر اینکه ضعف در اقدامات امنیتی باعث یک نشت عظیم داده در سال ۲۰۲۱ شده، برنامه‌ای برای امنیت داده‌ها اجرا کرده و داده‌های غیرضروری را حذف کند.