about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
جایزه
1404/03/25 - 08:09- تروریسم سایبری

جایزه 10 میلیون دلاری برای گروه هکری نجات دهنده سامانه‌های پدافندی

ایالات متحده اخیراً با اعلام بیانیه‌ای از تعیین جایزه 10 میلیون دلاری برای مرموزترین دشمن سایبری خود به نام مِستر سول خبر داد.

اعتراف
1404/03/28 - 09:08- تروریسم سایبری

اعتراف منابع صهیونیستی به نفوذ سایبری ایران در پخش تصاویر پشت‌پرده

منابع صهیونیستی به نفوذ سایبری ایران در پخش تصاویر پشت‌پرده اعتراف کردند.

حمله
1404/03/27 - 20:40- آسیا

حمله سایبری به بانک سپه

هکرهای گنجشک درنده(گروهی منتسب به آمریکا) مدعی حمله سایبری به بانک سپه شدند.

تحقیقات جدید نشان داده دنیای بازی های رایانه ای با فروش ۱۸۰ میلیارد دلاری به صورت سالانه از تجمیع صنعت سینما و دنیای ورزش پر درآمدتر هستند.

به گزارش کارگروه بین الملل سایبربان ، با وجود آن که شیوع ویروس کرونا به صنعت‌های بسیاری در دنیا آسیب زد و دنیای بازی‌سازی نیز یکی از آن‌ها بود، اما بازی‌سازان توانستند طی یک سال گذشته رشد فوق‌العاده‌ای داشته باشند و از موقعیت ایجاد شده به بهترین نحو استفاده کنند.
در حالی که تجمیع بازی‌سازان در شرکت‌های مختلف به دلیل محدودیت‌های کرونایی سخت بود، مجموعه‌های مختلف توانستند سرانجام بازی‌های جدید را در اختیار کاربران قرار دهند. به دنبال شیوع ویروس کرونا و قرنطینه خانگی، افراد در سراسر کشور‌های جهان به صنعت بازی‌سازی روی آوردند و به همین دلیل این صنعت شاهد رشد فوق‌العاده تعداد کاربران بود.
بر اساس جدید‌ترین تحقیقات صورت گرفته، انتظار می‌رود درآمد سالانه صنعت بازی‌سازی به بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار برسد. این میزان ۲۰ درصد از درآمد کلی صنعت بازی‌سازی در سال گذشته بیشتر است. صنعت بازی‌سازی در حالی به تنهایی بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار درآمد را به خود اختصاص می‌دهد که صنعت فیلم‌سازی و تمامی ورزش‌ها با هم توانستند در سال ۲۰۱۹ حدود ۱۷۵ میلیارد دلار درآمد داشته باشند.
بیشترین میزان رشد در کدام بخش صنعت بازی‌سازی بوده است؟
طبق اطلاعات منتشر شده، حجم بسیاری از رشد درآمد صنعت‌ بازی‌سازی به بازی‌های گوشی‌های هوشمند اختصاص پیدا می‌کند که حدود ۲۵ درصد نسبت به سال‌های گذشته رشد داشته‌اند. این بخش با درآمد ۸۷.۷ میلیارد دلاری نزدیک به نصف درآمد صنعت بازی‌سازی را به خود اختصاص می‌دهد و گفته می‌شود ۵۶.۶ میلیارد دلار از این درآمد از ناحیه آسیا تولید شده است.
گفتنی است؛ طی ۱۱ ماه گذشته میزان هزینه‌های صورت گرفته در صنعت بازی در آمریکا ۲۲ درصد رشد داشته و درآمدی ۴۴.۵ میلیارد دلاری را به خود اختصاص می‌دهد. از این درآمد تنها ۴ میلیارد دلار به خرید کنسول‌ها و تجهیزات بازی تعلق دارد در حالی که مابقی آن مختص به نرم افزار‌ها و بازی‌های رایانه‌ای است. همچنین باید گفت بیشترین میزان رشد به تعداد بازیکنان و گیمرها تعلق دارد که با رشد ۷۹ درصدی مواجه بوده است.

تازه ترین ها
تصمیم‌گیری
1404/05/30 - 11:03- آسیا

تصمیم‌گیری درباره جریمه اس کی تلکام

نهاد ناظر حفاظت از داده‌ها روز پنجشنبه اعلام کرد هفته آینده جلسه‌ای عمومی برگزار خواهد کرد تا درباره اعمال جریمه علیه شرکت اس کی تلکام به‌دلیل یک نقض امنیتی بزرگ که ده‌ها میلیون مشتری را تحت تأثیر قرار داده است، تصمیم‌گیری کند.

محدودیت
1404/05/30 - 10:34- آسیب پذیری

محدودیت دسترسی شرکت‌های چینی توسط مایکروسافت

مایکروسافت اعلام کرد که دسترسی برخی شرکت‌های چینی به سیستم هشدار زودهنگام خود برای آسیب‌پذیری‌های امنیت سایبری را محدود کرده است.

اتهام
1404/05/30 - 10:24- جرم سایبری

اتهام به جوان آمریکایی در پرونده رپربات

وزارت دادگستری ایالات متحده اعلام کرد یک مرد ۲۲ ساله اهل اورگن به اتهام راه‌اندازی یک سرویس قدرتمند بات‌نت اجاره‌ای که برای انجام صدها هزار حمله سایبری در سراسر جهان استفاده شده است، تحت پیگرد قضایی قرار گرفته است.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.