about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
جایزه
1404/03/25 - 08:09- تروریسم سایبری

جایزه 10 میلیون دلاری برای گروه هکری نجات دهنده سامانه‌های پدافندی

ایالات متحده اخیراً با اعلام بیانیه‌ای از تعیین جایزه 10 میلیون دلاری برای مرموزترین دشمن سایبری خود به نام مِستر سول خبر داد.

اعتراف
1404/03/28 - 09:08- تروریسم سایبری

اعتراف منابع صهیونیستی به نفوذ سایبری ایران در پخش تصاویر پشت‌پرده

منابع صهیونیستی به نفوذ سایبری ایران در پخش تصاویر پشت‌پرده اعتراف کردند.

بنیان‌گذار استاد سلام : شاد بهتر است برای رفع سرگردانی دانش‌آموزان امکانات فعلی خود را بهبود ببخشد

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ وزارت آموزش‌وپرورش و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تفاهم‌نامه‌ای برای تبلیغ و ترویج بازی‌ها در پلتفرم شاد برای کودکان و نوجوانان و بازی‌سازان امضا کرده‌اند. اپلیکیشن شاد یا همان پلتفرم آموزش آنلاین از فروردین 99، با همه‌گیری بیماری کرونا و تعطیلی مدارس و دانشگاه‌ها فعالیت خود را آغاز کرد. در حال حاضر نزدیک به 7 ماه از شروع کار این پلتفرم می‌گذرد و علیرغم سخنرانی‌های مکرر مدیران آموزش‌وپرورش و مسئولان اپلیکیشن شاد مبنی بر ارتقا این برنامه و ارائه ویژگی‌های جدید، همچنان انتقاد خانواده‌ها، دانش‌آموزان و معلمان را به دنبال دارد. حال باید دید با توجه به عملکرد این پلتفرم، اضافه کردن خدمات جدید به آن تا چه میزان می‌تواند موثر واقع شود؟

بازی‌سازان خوشحال‌اند

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هدف از همکاری با آموزش‌وپرورش را فرصت خوبی برای بازی‌سازان دانست و اعلام کرد: «یکی از راه‌های تبلیغ برای جذب کاربر برای بازی‌سازها تبلیغ در اپلیکیشن‌هایی پرمخاطب است و شبکه شاد یکی از این اپلیکیشن‌ها به شمار می‌رود.»

بازی‌ها در دودسته‌ کلی بازی‌های جدی (آموزشی و غیر آموزشی) و بازی‌های سرگرم‌کننده می‌توانند از امکان تبلیغ و معرفی در شبکه دانش‌آموزی شاد استفاده کنند. بازی‌های جدی که برای معرفی در شبکه دانش‌آموزی شاد ارسال می‌شوند، در صورت حضور در دوره‌های مختلف «جایزه بازی‌های جدی» یا مقامی در این رویداد شده ‌باشند از امتیاز ویژه برای ارزیابی بازی‌شان جهت معرفی در این سامانه برخوردار خواهند بود. همچنین این قانون برای بازی‌های سرگرم‌کننده هم تعریف‌شده است که اگر در این دسته‌‌ محصولاتی که ویژگی‌ها و اثرگذاری‌های مثبت فرهنگی و تربیتی را دارا باشند در اولویت انتخاب و معرفی به این سامانه قرار می‌گیرند.
گفتنی است طبق این تفاهم‌نامه بازی‏‌ها برای معرفی در این سامانه نیاز به پروانه انتشار دارند و بازی‌های ارسال‌شده پس از ارزیابی در کارگروه مشترک بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزارت آموزش‌وپرورش، انتخاب می‌شوند و اسامی آن‌ها از طریق وب‌سایت بنیاد اطلاع‌رسانی خواهند شد.

برنامه شاد و حواشی آن

بااینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این تفاهم‌نامه را خبر خوشی برای بازی‌سازها می‌داند اما در قسمت دیگر ماجرا که رسالت اصلی این اپلیکیشن است یعنی آموزش، ماجرا کمی متفاوت است. نغمه عقیلی، بنیان‌گذار اپلیکیشن آموزش استاد سلام در گفت‌وگو با آی‌تی ایران با اشاره به چالش‌های این اپلیکیشن می‌گوید: «با توجه به اینکه بیشتر اپلیکیشن‌هایی خصوصی با مدارس غیردولتی کار می‌کنند، کارکرد درست برنامه شاد اتفاق خوبی برای مدارس دولتی و شهرستان‌ها است، اما برخلاف گزارش‌های خوب آموزش‌وپرورش، متأسفانه هنوز این اپلیکیشن عملکرد مثبتی ندارد. در حال حاضر خبرها حاکی از این است که معلمان و مدارس به‌جای استفاده از برنامه شاد از پیام‌رسان واتس‌آپ استفاده می‌کنند. این بسیار ناراحت‌کننده است. 6 ماه از آغاز کار این پلتفرم گذشته و هنوز دانش‌آموزان نتوانستند تجربه مثبتی از آموزش آنلاین داشته باشند. به نظر می‌رسد اگر آموزش‌وپرورش از پلتفرم‌های خصوصی آموزشی مانند استاد سلام، مکتب‌خونه، الو استاد و … کمک بگیرد نتیجه متفاوت‌تری برای آموزش کشور رقم می‌خورد. حتی این اپلیکیشن‌ها حاضر هستند که با تقسیم مدارس دولتی بین خودشان به‌صورت رایگان خدمات خود را ارائه دهند.» او در ادامه با توجه به امضای تفاهم‌نامه آموزش‌وپرورش با بنیاد ملی‌ بازی‌های ایرانی اعلام می‌کند: «زمانی که ساختار اصلی یک برنامه به‌درستی عمل نمی‌کند، اضافه کردن بخش‌های جدید به آن‌یک تصمیم اشتباه است. شاد بهتر است برای رفع سرگردانی دانش‌آموزان امکانات فعلی خود را بهبود ببخشد.»
او در پایآن‌یکی از بزرگترین چالش‌های این سامانه را آموزش ندیدن کادر آموزشی مدارس شهرهای کوچک برای کار با این اپلیکیشن می‌داند و دراین‌باره توضیح می‌دهد: «به‌تازگی یکی از مدیران مدارس دولتی در شهری غیر از تهران، در بستر استاد سلام به دانش‌آموزان و معلمان خودکار با شاد را آموزش داد. هیچ برنامه آموزشی برای معلمان و کادر آموزشی مدارسی که به دلایل مختلف ازجمله کهولت سن از فضای دیجیتال دور هستند، در نظر نگرفته‌اند که درنهایت فعالیت در این فضا برای آن‌ها سخت و طاقت‌فرسا است.»

تازه ترین ها
رکوردشکنی
1404/05/20 - 11:44- آسیا

رکوردشکنی سود فصلی KT در سه‌ماهه دوم

شرکت KT روز دوشنبه اعلام کرد که در سه‌ماهه دوم سال به بالاترین میزان سود عملیاتی خود در تاریخ فعالیتش رسیده و برای نخستین بار از مرز یک تریلیون وون (معادل ۷۲۰ میلیون دلار) عبور کرده است.

حمله
1404/05/20 - 11:38- جرم سایبری

حمله سایبری به یِس۲۴

یِس۲۴، بزرگ‌ترین کتاب‌فروشی آنلاین کره جنوبی و یکی از مهم‌ترین پلتفرم‌های فروش بلیت، بامداد دوشنبه دوباره هدف حمله سایبری قرار گرفت و وب‌سایت و اپلیکیشن آن از دسترس خارج شد.

تداوم
1404/05/20 - 11:28- آمریکا

تداوم حمایت آژانس امنیت سایبری آمریکا از برنامه شناسایی آسیب‌پذیری‌ها

آژانس امنیت سایبری و امنیت زیرساخت آمریکا اعلام کرد با وجود بحران مالی آوریل، همچنان از برنامهCVE که تمامی آسیب‌پذیری‌های سایبری عمومی را فهرست می‌کند، حمایت خواهد کرد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.