about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

انتشار شده در تاریخ

امنیت سایبر؛ بزرگترین و نزدیکترین تهدید

هنگامی‌که شما به‌صورت آنلاین به‌حساب بانکی خود دسترسی دارید، یا به‌وسیله اینترنت پرداخت آنلاین انجام می‌دهید و یا از فروشگاه‌های اینترنتی خرید می‌کنید، امنیت مهم‌ترین عامل به‌حساب می‌آید چراکه در صورت عدم وجود امنیت خسارت‌های جبران‌ناپذیری به وجود خواهد آمد.

حتی هنگامی‌که در حال بازی با رایانه یا کنسول‌های بازی هستید، احتمال حمله سایبری و سرقت اطلاعات وجود دارد. مسلم است که کسی به امنیت کنسول‌های بازی فکر نمی‌کند و همه به لذت، سرگرمی و پر شدن اوقات فراغت خود به این دستگاه‌ها نگاه می‌کنند و امنیت آخرین معیار برای آنها است.

در دهه‌های گذشته، کنسول‌های بازی به اینترنت دسترسی نداشتند و بدون سی‌دی و دی‌وی‌دی کار می‌کردند، به همین دلیل امنیت در آنها جایگاه ویژه‌ای نداشت؛ اما امروزه بازی به‌صورت آنلاین با دیگر کاربران از نقاط مختلف دنیا به یک صنعت جهانی تبدیل‌شده است. بازی به‌صورت آنلاین در عین تجربه و هیجان بسیار زیاد، خطرهای امنیتی بسیار زیادی را به دنبال دارد. در نظر بگیرید که یک کاربر بازی‌های رایانه‌ای برای انجام یک بازی باید حساب کاربری ایجاد کرده و اطلاعات شخصی خود را وارد کند و همچنین در بعضی موارد به‌وسیله کارت اعتباری مبلغی معین پرداخت کند. این موارد می‌تواند توسط هکرها به‌راحتی قابل‌دستیابی باشد.

به‌عنوان‌مثال می‌توان به سرقت عظیم هکرها در ماه جولای سال گذشته اشاره کرد. مطابق این حمله هکرها به شرکت‌های ساخت بازی کونامی (Konami)، یوبی‌سافت (Ubisoft) و نینتندو (Nintendo) حمله سایبری انجام دادند و نام، آدرس‌، تاریخ تولد، شماره تلفن و رمز عبور کاربران آنها را سرقت کردند.

تازه ترین ها
هوش
1404/09/02 - 16:46- هوش مصنوعي

هوش مصنوعی ارزان چینی، غول‌های میلیاردی آمریکا را به زانو درآورد

هوش مصنوعی Kimi K۲ Thinking یک مدل ترکیب متخصصان (Mixture-of-Experts) یا MoE است که قادر است تا برنامه‌ریزی بلندمدت، استدلال انطباقی و استفاده از ابزارهای آنلاین را در هم ترکیب کند

شرکت
1404/09/02 - 16:42- هوش مصنوعي

شرکت OpenAI نسخه رایگان ChatGPT را برای معلمان منتشر کرد

شرکت OpenAI، سازنده هوش مصنوعی، نسخه رایگان ChatGPT را به‌طور ویژه برای معلمان عرضه کرد. این ابزار به ارتقای تجربه آموزشی و تسهیل فعالیت‌های کلاسی کمک می‌کند.

متا تحقیقات درمورد آسیب‌های شبکه‌های اجتماعی را متوقف کرد

شرکت متا تحقیقاتی داخلی خود درمورد تاثیر فیس‌بوک و اینستاگرام بر سلامت روان کاربران را پس مشخص شدن مدارکی مبنی بر آسیب این محصولات بر سلامت ذهن کاربران، متوقف کرده و نتایج آن را نیز مخفی کرده است.