about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

نقش
1404/06/24 - 09:51- جنگ سایبری

نقش سرداران شهید « باقری و سلامی» در برتری قدرت سایبری ایران

رویکرد راهبردی شهیدان باقری و سلامی، نیروهای مسلح ایران را با تدوین دکترین سایبری نوآورانه به یکی از قدرت‌های سایبری تبدیل کرد.

آمریکا سعی دارد به‌واسطه بازی‌های ویدئویی رقابتی و تربیت نیروهای جوان به مبارزه با هکرها بپردازد.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان؛ واشنگتن‌پست در گزارشی اعلام کرد، آمریکا برای مبارزه با هکرها به دنبال راه‌حلی به نام ایسپُرتس (esports) است.

در شرایطی که آمریکا به دنبال تقویت سیستم دفاعی خود در برابر حملات سایبری است، این کشور با استفاده از مدلی به نام بازی‌های ویدئویی رقابتی که به ایسپُرتس نیز معروف است تلاش می‌کند مهارت‌های جوانان آمریکایی را تحت کنترل خود درآورده تا از این جوانان در راستای اهداف امنیت سایبری خود استفاده کند.

بازی‌های سایبری ایالات‌متحده، پروژه‌ای که در ماه آوریل راه‌اندازی شد و توسط بخش آموزش امنیت سایبری موسسه ملی استاندارد و فناوری آمریکا تأمین مالی شد، تیمی متشکل از 25 آمریکایی 18 تا 26 ساله را تشکیل داده که در اولین چالش بین‌المللی امنیت سایبری در برابر سایر کشورها رقابت خواهند کرد. این چالش قرار است در ژوئن 2022 در یونان برگزار شود.

بازی‌های سایبری آمریکا به دو شکل گسترده انجام می‌شود تا نسلی که در زمینه بازی‌های ویدئویی تربیت‌ شده‌اند را جذب کند. هدف از این بازی‌ها شناسایی و آموزش افراد برای کار در حوزه امنیت سایبری است.

بازی‌های نوع اول به سبک پادشاهِ تپه (king-of-the-hill) است که در آن یک گروه سعی می‌کند وارد شبکه شود درحالی‌که گروه دیگر سعی می‌کند از آن دفاع کند.

نوع دیگر بازی‌ها به سبک پرچم را بگیر (capture-the-flag) است که در آن گروه‌ها باید مجموعه‌ای از معماها را که اصول اساسی برنامه‌های امنیت سایبری را دنبال می‌کنند، مانند رمزگشایی یک فایل رمزگذاری شده یا تجزیه‌وتحلیل ترافیک شبکه مخفی، تکمیل کنند.

کمبود 500 هزار نیروی کار امنیت سایبری و ضعف امنیت سایبری گسترده در آمریکا که منجر به هک شدن زیرساخت‌های اساسی و نهادهای دولتی در این کشور شد، مقامات فدرال را بر آن داشته تا به فکر تأمین نیروهای امنیت سایبری باشند که بازی‌های ویدئویی یکی از این ابزارهاست.

منبع:

تازه ترین ها
همکاری
1404/08/27 - 09:26- آسیا

همکاری گوگل و آژانس امنیت سایبری سنگاپور

گوگل و آژانس امنیت سایبری سنگاپور برای استفاده از هوش مصنوعی با هدف تقویت دفاع سایبری مشارکت کردند.

آنلاین
1404/08/27 - 09:06- آفریقا

آنلاین شدن مجدد وب‌سایت‌های دولتی کنیا پس از حمله سایبری

وب‌سایت‌های دولتی کنیا پس از هک شدن صفحات توسط هکرها با پیام‌های نژادپرستانه، دوباره آنلاین شدند.

فرسودگی
1404/08/26 - 19:05- هوش مصنوعي

فرسودگی کارکنان در عصر هوش مصنوعی؛ خطری که مدیران نمی‌بینند

هوش مصنوعی درکنار تمام مزایایی که دارد، می‌تواند برخی عوارض جانبی نیز به همراه داشته باشد.