about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
اسرار
1404/08/05 - 14:27- جنگ سایبری

اسرار نظامی و اطلاعات سری پدافند لیزری اسرائیل به دست هکرها افتاد

گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری «الجبهة الإسناد السيبرانية» اعلام کرد که با نفوذ به شرکت نظامی مایا، به اطلاعات محرمانه پدافند پیشرفته لیزری Iron Beam و تعداد زیادی از سلاح‌های پیشرفته اسرائیل دست یافته است.

افشای
1404/08/04 - 13:09- جنگ سایبری

افشای اطلاعات حساس وزارت جنگ رژیم صهیونیستی توسط گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری

گروه هکری «الجبهة الإسناد السيبرانية» با نفوذ به شرکت پوششی «مایا» وابسته به وزارت دفاع رژیم صهیونیستی، اطلاعات محرمانه‌ای از پروژه‌های نظامی این رژیم از جمله سامانه دفاع لیزری، پهپاد و موشک‌ها را فاش کرد.

ویژه‌نامه
1404/07/21 - 09:36- جنگ سایبری

ویژه‌نامه تحلیلی طوفان‌الاقصی سایبری؛ روایتی از نبرد میان حامیان غزه و رژیم صهیونیستی

ویژه‌نامه تحلیلی طوفان‌الاقصی سایبری که به مناسبت دومین سالگرد عملیات طوفان‌الاقصی‌ منتشر شده است؛ روایتی از نبرد سایبری میان حامیان‌غزه و رژیم صهیونیستی و هم‌پیمانانش است.

آمریکا سعی دارد به‌واسطه بازی‌های ویدئویی رقابتی و تربیت نیروهای جوان به مبارزه با هکرها بپردازد.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان؛ واشنگتن‌پست در گزارشی اعلام کرد، آمریکا برای مبارزه با هکرها به دنبال راه‌حلی به نام ایسپُرتس (esports) است.

در شرایطی که آمریکا به دنبال تقویت سیستم دفاعی خود در برابر حملات سایبری است، این کشور با استفاده از مدلی به نام بازی‌های ویدئویی رقابتی که به ایسپُرتس نیز معروف است تلاش می‌کند مهارت‌های جوانان آمریکایی را تحت کنترل خود درآورده تا از این جوانان در راستای اهداف امنیت سایبری خود استفاده کند.

بازی‌های سایبری ایالات‌متحده، پروژه‌ای که در ماه آوریل راه‌اندازی شد و توسط بخش آموزش امنیت سایبری موسسه ملی استاندارد و فناوری آمریکا تأمین مالی شد، تیمی متشکل از 25 آمریکایی 18 تا 26 ساله را تشکیل داده که در اولین چالش بین‌المللی امنیت سایبری در برابر سایر کشورها رقابت خواهند کرد. این چالش قرار است در ژوئن 2022 در یونان برگزار شود.

بازی‌های سایبری آمریکا به دو شکل گسترده انجام می‌شود تا نسلی که در زمینه بازی‌های ویدئویی تربیت‌ شده‌اند را جذب کند. هدف از این بازی‌ها شناسایی و آموزش افراد برای کار در حوزه امنیت سایبری است.

بازی‌های نوع اول به سبک پادشاهِ تپه (king-of-the-hill) است که در آن یک گروه سعی می‌کند وارد شبکه شود درحالی‌که گروه دیگر سعی می‌کند از آن دفاع کند.

نوع دیگر بازی‌ها به سبک پرچم را بگیر (capture-the-flag) است که در آن گروه‌ها باید مجموعه‌ای از معماها را که اصول اساسی برنامه‌های امنیت سایبری را دنبال می‌کنند، مانند رمزگشایی یک فایل رمزگذاری شده یا تجزیه‌وتحلیل ترافیک شبکه مخفی، تکمیل کنند.

کمبود 500 هزار نیروی کار امنیت سایبری و ضعف امنیت سایبری گسترده در آمریکا که منجر به هک شدن زیرساخت‌های اساسی و نهادهای دولتی در این کشور شد، مقامات فدرال را بر آن داشته تا به فکر تأمین نیروهای امنیت سایبری باشند که بازی‌های ویدئویی یکی از این ابزارهاست.

منبع:

تازه ترین ها
تقویت
1404/10/12 - 14:10- آسیا

تقویت تولید قطعات الکترونیکی در هند

هند پروژه‌های قطعات الکترونیکی به ارزش ۴.۶ میلیارد دلار را تصویب کرد.

طرح
1404/10/12 - 13:55- هوش مصنوعي

طرح دسترسی به هوش مصنوعی در سراسر هند

هند طرح گسترش دسترسی به هوش مصنوعی را تدوین کرد.

تولید
1404/10/12 - 12:59- اروپا

تولید نیمه‌رسانا‌ها در فضا

یک شرکت بریتانیایی قصد دارد در دمای بسیار بالا در فضا، نیمه‌رسانا تولید کند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.