about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

اسرار
1404/08/05 - 14:27- جنگ سایبری

اسرار نظامی و اطلاعات سری پدافند لیزری اسرائیل به دست هکرها افتاد

گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری «الجبهة الإسناد السيبرانية» اعلام کرد که با نفوذ به شرکت نظامی مایا، به اطلاعات محرمانه پدافند پیشرفته لیزری Iron Beam و تعداد زیادی از سلاح‌های پیشرفته اسرائیل دست یافته است.

افشای
1404/08/04 - 13:09- جنگ سایبری

افشای اطلاعات حساس وزارت جنگ رژیم صهیونیستی توسط گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری

گروه هکری «الجبهة الإسناد السيبرانية» با نفوذ به شرکت پوششی «مایا» وابسته به وزارت دفاع رژیم صهیونیستی، اطلاعات محرمانه‌ای از پروژه‌های نظامی این رژیم از جمله سامانه دفاع لیزری، پهپاد و موشک‌ها را فاش کرد.

انتشار شده در تاریخ

ترسیم آینده انگلیس با بازی ماینکرفت (بخش اول)

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ اخیراً برنامه‌ی کریپینکس (Crypinx) توسط دفتر کابینه انگلیس، وزارت فرهنگ و ورزش برای برنامه‌ی چالش امنیت سایبر انگلستان (Cyber Security Challenge UK) منتشر شده است. تمرکز این برنامه بر روی امنیت سایبر بازی‌ها، مسابقات ورزشی، رمزنگاری و بررسی فرصت‌های شغلی است. این برنامه  یک پلتفرم مبتنی بر مرورگر و الهام گرفته از بازی‌های آنلاین کلان، برای اجرای بازی‌های مبتنی بر امنیت سایبر است. 
این برنامه توسط خدمات ابری «Skyscape Cloud» پشتیبانی شده و بر اساس بازی‌های بین‌المللی توسعه داده شده است. استفاده کنندگان از این خدمات گروه سنی 12 تا 25 سال هستند.
یکی از این بازی‌ها ماینکرافت1 ( Minecraft) است. بازیکن باید در محیط بازی جستجو کرده و معماهای سایبری کارگذاری شده را پیدا کند. این معماهای سایبری باید در زمان تعیین شده حل شوند.

نحوه انجام بازی و حل آزمون‌ها و معماها توسط بازیکن در هر نوبت توسط کارمندان  امتیازدهی و ذخیره می‌شود.

یکی از مسئولان برنامه‌ی چالش امنیت سایبر انگلستان، گفت: «بازیکنانی که در این طرح شرکت می‌کنند، با انجام بازی‌ها و نحوه‌ی عملکردشان امتیاز دریافت کرده و رتبه‌بندی می‌شوند. از این رتبه‌بندی و امتیازها برای شناسایی استعدادهای مختلف در زمینه‌های مختلف امنیت سایبری مانند تجزیه‌وتحلیل ریسک، تجزیه‌وتحلیل قانون، دفاع از شبکه و اصول اخلاقی استفاده می‌شود. در واقع به افراد مختلف این فرصت داده می‌شود تا در زمینه‌های مختلف خود را ثابت کنند.»
سازمان‌هایی مانند سازمان جرایم ملی انگلیس، بانک مرکزی این کشور، «GCHQ» و شرکت سانس2 (SANS) از این برنامه پشتیبانی می‌کند.

بخش دوم

___________________________

1) ماینکرافت یک بازی است که بازیکن در زمان شروع بازی بدون هیچ توضیحی در محیط آن رها می شود. بازیکن وظیقه دارد در این بازی به اکتشاف پرداخته و با استفاده از منابعی که پیدا می کند پناهگاه و ابزاری برای مقابله با خطرات برای خود ایجاد کند. در صورت مردن در این بازی بدون توجه به میزان زمان صرف شده تمام پیشرفت بازیکن از بین رفته و باید بازی را از اول شروع کند. 

2) یک شرکت خصوصی که در زمینه ی امنیت سایبر و آموزش نیروها عمل می کند.

 

 

 

 

تازه ترین ها
حذف
1404/10/01 - 13:27- هوش مصنوعي

حذف مشاغل توسط هوش مصنوعی در مقیاس انقلاب صنعتی

رئیس بانک انگلستان هشدار داد که هوش مصنوعی می‌تواند مشاغل را در مقیاس انقلاب صنعتی از بین ببرد.

مشارکت
1404/10/01 - 13:19- هوش مصنوعي

مشارکت گوگل با دانشگاه تل‌آویو در حوزه هوش مصنوعی

دانشگاه تل‌آویو و شرکت گوگل در اراضی اشغالی یک همکاری تحقیقاتی یک میلیون دلاری در حوزه هوش مصنوعی آغاز کردند.

جریمه
1404/10/01 - 12:21- اروپا

جریمه اپل توسط سازمان ضد انحصار ایتالیا

سازمان ضد انحصار ایتالیا، اپل را به دلیل سوءاستفاده از موقعیت برتر خود در اپ‌استور جریمه کرد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.