about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

T-Mobile به دنبال پیشرفت فناوری 5G

استارت‌آپ «T-Mobile» به دنبال پیشرفت فناوری استادیوم 5G است.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ «T-Mobile» 9 استارتآپ فناوری را در شتاب دهنده جدیدی که برای پیشبرد توسعه و تجاری سازی نوآوری‌های 5G برای صنعت ورزش طراحی شده، پذیرفته است.

این اپراتور آمریکایی گفت که بیش از 70 شرکت برای این برنامه درخواست داده‌اند که منابع و پشتیبانی از جمله دسترسی به زیرساخت 5G خود را برای شرکت کنندگان فراهم می‌کند.

در سطح فنی، شبکه‌های 5G نسبت به نسل‌های قبلی فناوری تلفن همراه، سرعت‌های سریع‌تر، ظرفیت بیشتر و تأخیر کمتری ارائه می‌دهند. از نظر عملی، این ویژگی‌ها به حل مسئله تراکم شبکه در استادیوم‌ها کمک و موارد استفاده کاملاً جدیدی را که قبلاً غیرممکن بود، امکان‌پذیر می‌کند.

این برنامه‌های جدید پتانسیل افزایش تجربه طرفداران و باز کردن جریان‌های درآمدی جدید را برای فدراسیون‌ها، باشگاه‌ها و اپراتورهای محل برگزاری مسابقات با افزایش درآمد روز مسابقه و افزودن ارزش به مشارکت‌های تجاری دارند.

T-Mobile که از تقاضای بیشتر کسب‌وکارها برای برنامه‌های 5G بهره می‌برد، ارزشی را در پهپادها و دوربین‌های اول شخص ثبت می‌کند که زوایایی را که قبلاً دیده نشده‌اند، تجربیات واقعیت افزوده و مجازی (AR و VR) و ربات‌های متصل به 5G که غذا، نوشیدنی و کالا را تحویل می‌دهند.

جان ساو (John Saw)، مدیر ارشد فناوری T-Mobile گفت :

«ما برنامه شتاب دهنده را ایجاد کردیم تا به نوآوران بستری بدهیم تا با استفاده از فناوری‌های ما ایده‌های خود را زنده کنند. با استفاده از T-Mobile 5G، گروه امسال تمام ابزارها و پشتیبانی لازم برای گسترش راه‌حل‌های خود را در اختیار خواهند داشت و برای تماشاگران در هر رویدادی، تجربیات همه‌جانبه جدیدی را به ارمغان می‌آورند.»

پذیرفته شدگان شامل پلتفرم پخش زنده «App Cats»، متخصص واقعیت توسعه یافته «FansXR»، توسعه دهنده بازی «AR ForwARdgame» و شرکت فنلاندی «AR Immersal» هستند. همچنین شرکت اتصال دستگاه‌های ابری «MeetMo»، شرکت دوربین اول شخص «Mindfly»، متخصص هواپیماهای بدون سرنشین «Dronefly» و پلتفرم دیجیتالی دوقلو و نقشه برداری «Ydrive» نیز در این کشتی حضور دارند.

شرکت‌کننده نهایی «Cue Audio» است که از فناوری صوتی مافوق صوت برای نمایش نور گوشی‌های هوشمند در لیگ ملی فوتبال (NFL) استفاده شده است. این به عنوان یکی از ایده‌های فناوری ورزشی «SportsPro» برای سرمایه‌گذاری در کلاس 2023 نامگذاری شد.

منبع:

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.