about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

الکترونیک آرتز (EA) با Stability AI همکاری کرده تا از هوش مصنوعی در بازی‌سازی بهره ببرد. این گامی بزرگ برای متحول کردن فرآیند ساخت بازی‌ها است.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ الکترونیک آرتز (EA) با Stability AI همکاری کرده تا از هوش مصنوعی در بازی‌سازی بهره ببرد. این گامی بزرگ برای متحول کردن فرآیند ساخت بازی‌ها است.

همکاری استراتژیک الکترونیک آرتز و Stability AI (خالق پلتفرم محبوب Stable Diffusion)، قرار است چشم‌انداز ساخت بازی‌ها را به کلی تغییر دهد. این مشارکت جاه‌طلبانه، هدف تسریع در تولید محتوا و خلق تجربیات نوآورانه برای بازیکنان را دنبال می‌کند. با بهره‌گیری از هوش مصنوعی مولد، سازندگان می‌توانند با کارایی بیشتری عناصری همچون شخصیت‌ها و محیط‌ها را طراحی و پیاده‌سازی کنند. این رویکرد جدید، پتانسیل بالایی برای بهبود کیفیت و سرعت توسعه بازی‌ها به ارمغان می‌آورد.

 

همکاری EA و Stability AI: گامی نو در توسعه بازی‌ها

الکترونیک آرتز و Stability AI که پشت پلتفرم Stable Diffusion است، در یک همکاری استراتژیک متحد شده‌اند. هدف اصلی این همکاری، به‌کارگیری هوش مصنوعی در بازی‌سازی برای بازتعریف فرآیندهای تولید محتوا و طراحی است. این مشارکت قصد دارد تا از طریق ابزارهای مولد AI، کارایی تیم‌های توسعه را افزایش داده و کیفیت بصری و عمق محتوای بازی‌ها را بهبود بخشد.

آینده بازی‌هایی چون سیمز و EA Sports FC با هوش مصنوعی
 

این همکاری به‌طور مستقیم بر روی توسعه و خلق محتوا برای فرنچایزهای پرطرفداری مانند سیمز و EA Sports FC (که پیش‌تر با نام فیفا شناخته می‌شد) تأثیرگذار خواهد بود. هوش مصنوعی قادر خواهد بود در تولید شخصیت‌های واقع‌گرایانه، طراحی محیط‌های پویا، خلق آیتم‌ها و حتی اسکریپت‌نویسی محتوای روایی کمک کند. این رویکرد جدید، پتانسیل بالایی برای کاهش زمان تولید و ارائه بازی‌های پیچیده‌تر با سرعت بیشتر به ارمغان می‌آورد.

منبع:

موضوع:

تازه ترین ها
توزیع
1405/05/23 - 16:43- هوش مصنوعي

توزیع عینک رِی - بن مِتا بین بزرگسالان نابینا یا کم‌بینا

شرکت مِتا ۱۵ هزار عینک هوش مصنوعی رِی - بن متا را بین بزرگسالان نابینا یا کم‌بینای واجد شرایط توزیع می‌کند.

آموزش
1405/05/23 - 16:11- هوش مصنوعي

آموزش مدل هوش مصنوعی اَپل توسط علی‌بابا

اَپل با پشتیبانی علی‌بابا، مدل هوش مصنوعی خود را برای بازار چین آموزش داد.

شرکت
1405/05/23 - 15:20- آمریکا

شرکت مِتا متهم به کلاهبرداری در فیس‌بوک شد

شش گروه پاسخگویی به مصرف‌کنندگان و فناوری در ایالات متحده، شرکت مِتا را متهم به کلاهبرداری در فیس‌بوک کردند.