about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

در
1405/02/01 - 15:13- ایران

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

بزرگ‌ترین
1405/01/10 - 16:13- جنگ سایبری

بزرگ‌ترین حمله سایبری به شرکت‌های نفتی امارات

شرکت های نفتی امارات مورد حمله سایبری گروه هکری نصیر قرار گرفت

سامان کاظمی، تولیدکننده صنعت بازی‌های کامپیوتری، در گفت‌وگو با یکی از خبرگزاری‌های داخلی، اعلام کرد که اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، تا دو سال آینده این صنعت نابود خواهد شد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ سامان کاظمی، تولیدکننده صنعت بازی‌های کامپیوتری، در گفت‌وگو با یکی از خبرگزاری‌های داخلی، اعلام کرد که اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، تا دو سال آینده این صنعت نابود خواهد شد. ایران می‌توانست به قطب اصلی بازی‌سازی در خاورمیانه تبدیل شود.

این بازی‌سازی پیرامون وضعیت کنونی صنعت گیمینگ گفت: «متأسفانه هم‌اکنون هیچ نقطه روشنی در این صنعت نمی‌بینم. از تحریم‌ها گرفته تا تفاوت دلار و ریال، عدم دسترسی به بازار بین‌الملل، نبود سرمایه‌گذار مناسب در پروژه‌های داخلی، مهاجرت نیروهای کار به خارج از کشور، درصدهای نامتعادل سهم پلتفرم‌های داخلی از فروش بازی‌ها و همچنین فرهنگ کپی‌برداری گسترده در برخی کشورها، همه این موارد دست‌به‌دست هم داده‌اند تا این صنعت را با چالش‌های جدی مواجه کنند.»

کاظمی اظهار داشت که صنعت بازی ایران اکنون تنها به واسطه تلاش‌های خودجوش جوانان و دور زدن تحریم‌ها برای اتصال به بازار جهانی زنده مانده است. در 15 سال اخیر، به دلیل فشارهای مالی و نبود حمایت، بسیاری از استودیوها متلاشی‌شده یا بازی‌سازان مهاجرت کرده‌اند. درصورتی‌که مسیر فعلی و ناامیدی متخصصان باقی‌مانده ادامه پیدا کند، تا دو الی سه سال آینده عملاً چیزی از این صنعت باقی نخواهد ماند.

 

بی‌توجهی مسئولان به صنعت بازی‌سازی ایران؛ ترکیه و عربستان جلو زدند!

این بازی‌ساز اعتقاد دارد بزرگ‌ترین مانع پیشرفت، عدم آگاهی تصمیم‌گیران است که بازی را صرفاً ابزاری برای مقابله با جنگ نرم رسانه‌ای می‌بینند، نه یک صنعت راهبُردی و تأثیرگذار. اگرچه اخیراً نگاهی به بازی به‌عنوان ابزار فرهنگی ایجاد شده؛ اما این نگاه هنوز به سرمایه‌گذاری واقعی منجر نشده است؛ تا جایی که وعده‌های دولتی در جشنواره‌هایی مانند فجر محقق نشده و باعث نابودی پروژه‌ها و سلب اعتماد تولیدکنندگان شده است.

کاظمی خاطرنشان کرد ایران زمانی پیشرو منطقه در بازی‌سازی بود؛ اما به دلیل سوءمدیریت، اکنون از رقبایی مثل ترکیه و حتی عربستان سعودی عقب افتاده است. صنعت گیم اخیراً دید که عربستان سعودی توانست شرکت بزرگ الکترونیک آرتز را تصاحب کند. این در حالی است که پتانسیل و خلاقیت جوانان ایرانی برای تولید آثار در سطح بین‌المللی همچنان وجود دارد. بازی‌سازی به دلیل تأثیرگذاری عمیق‌تر نسبت به سینما و کتاب، می‌تواند قطب اقتصادی و فرهنگی باشد، به‌شرط آنکه نگاه مسئولان از «سرگرمی» به «صنعت راهبُردی» تغییر پیدا کند.

 

 


 

تازه ترین ها
نقشه‌برداری
1405/04/02 - 12:04- هوش مصنوعي

نقشه‌برداری از اثرات پنهان فشار خون بالا توسط هوش مصنوعی

محققان آکسفورد ابزاری مبتنی بر هوش مصنوعی برای نقشه‌برداری از اثرات پنهان فشار خون بالا توسعه دادند.

تغییر
1405/04/02 - 11:39- هوش مصنوعي

تغییر الگوهای اشتغال در ایالات متحده توسط هوش مصنوعی

شکاف فزاینده‌ای در رشد اشتغال بین مشاغل پرخطر و کم‌خطر، به‌ویژه پس از سال ۲۰۲۲، در بازار کار ایالات متحده وجود دارد.

هک
1405/04/02 - 10:37- جنگ سایبری

هک کانال رسمی شهردار مسکو با پیام‌های حامی اوکراین

هکرها کانال رسمی شهردار مسکو را برای ارسال پیام‌های طرفدار اوکراین هک کردند.