about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

اتحادیه اروپا از شرکت های بازی های ویدیویی به دلیل فریب دادن مصرف کنندگان شکایت کرد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان،شرکت‌های بازی‌های ویدیویی  اپیک گیمز (Epic Games)، الکترونیک آرتز (Electronic Arts) ، روبلکس (Roblox) و چهار شرکت دیگر با شکایت مصرف‌کنندگان اتحادیه اروپا به اتهام گمراه کردن گیمرها برای خرج کردن پول بیشتر، مواجه شدند.

این شکایت در بحبوحه افزایش نگرانی‌های والدین در مورد اعتیاد کودکان به بازی‌های ویدیویی مطرح شده است و برخی از والدین ادعا می‌کنند که سازندگان بازی‌های ویدیویی محصولاتی را عمداً طراحی کرده‌اند که باعث می‌شود کودکان به بازی‌ها معتاد شوند. 

سازمان مصرف کننده اروپا (BEUC) و 22 عضو آن در سراسر اروپا از جمله فرانسه، آلمان، ایتالیا و اسپانیا شکایتی را به کمیسیون اروپا ارائه کردند.

آگوستین رینا، مدیر کل سازمان مصرف کننده اروپا (BEUC) گفت:  

اعضای سازمان مصرف کننده اروپا موارد متعددی را شناسایی کرده‌اند که در آن گیمرها مجبور می‌شوند تا پول بیشتری در روند بازی خرج کنند. قانون‌گذاران باید قوانین دنیای واقعی را در دنیای مجازی نیز اعمال کنند.

او در ادامه افزود: 

امروزه ارزهای پریمیوم درون بازی به طور هدفمند مصرف کنندگان را فریب می دهند و ضررهای زیادی را بر کودکان وارد می کنند. شرکت ها به خوبی از آسیب پذیری کودکان آگاه هستند و از ترفندهایی برای جذب مصرف کنندگان جوان تر به خرج کردن پول بیشتر استفاده می کنند.

این شکایت همچنین شامل شرکت‌های مایکروسافت،اکتیوویژن بلیزارد،موژانگ استودیو،یوبی سافت و سوپرسل می شود.

 

منبع:

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.