about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

در
1405/02/01 - 15:13- ایران

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

بازی‌های ساخت هوش مصنوعی در آستانه تغییر بنیادین صنعت سرگرمی و تجربه کاربری هستند. این فناوری نویدبخش ایجاد دنیاهای مجازی جدید و مرزهای خلاقیت بی‌سابقه است.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ بازی‌های ساخت هوش مصنوعی در آستانه تغییر بنیادین صنعت سرگرمی و تجربه کاربری هستند. این فناوری نویدبخش ایجاد دنیاهای مجازی جدید و مرزهای خلاقیت بی‌سابقه است.

هوش مصنوعی مولد پیش از این حضوری فعال در صنایع گوناگون داشته است. اکنون، این فناوری پیشرفته به حوزه بازی‌های کامپیوتری وارد شده و پتانسیل بالایی برای دگرگونی آن دارد. ورود هوش مصنوعی نحوه توسعه و تجربه این سرگرمی‌ها را به شکلی بنیادی تغییر خواهد داد و چشم‌اندازهای جدیدی را پیش روی توسعه‌دهندگان و بازیکنان قرار می‌دهد.

انقلاب در راه است: پیش‌بینی‌های جذاب از آینده بازی‌ها با AI

ورود هوش مصنوعی به صنعت بازی موضوع گمانه‌زنی نیست؛ اوایل سال جاری، الکترونیک آرتز با Stability AI برای کاوش در زمینه تولید محتوای هوش مصنوعی، همکاری خود را اعلام کرد. این همکاری نشان می‌دهد که تحول بازی‌سازی با AI ممکن است زودتر از آنچه فکر می‌کنیم، رخ دهد. مین-لیانگ تان، مدیرعامل ریزر نیز پیش‌بینی کرده است که هوش مصنوعی می‌تواند «همه چیز را در بازی‌سازی دگرگون کند» و این اتفاق احتمالا ظرف ۲ سال آینده محقق می‌شود.

هشدار: چالش‌ها و نگرانی‌های پنهان در بازی‌های هوش مصنوعی‌محور

با وجود پتانسیل‌های بالا، دیدگاه توسعه‌دهندگان بازی‌ها نسبت به بازی‌های ساخت هوش مصنوعی پیچیده است. نتایج یک نظرسنجی نشان می‌دهد که احتمال اعتقاد توسعه‌دهندگان به کاهش کیفیت بازی‌ها توسط هوش مصنوعی مولد، نسبت به سال گذشته حدود چهار برابر افزایش یافته است.

این تحول نگرانی‌هایی درباره جایگاه نیروی انسانی در صنعت بازی ایجاد کرده است. خودکارسازی وظایف ممکن است نیاز به نویسندگان، هنرمندان، آزمایش‌کنندگان QA و طراحان را کاهش دهد. متخصصان استدلال می‌کنند که هوش مصنوعی قادر به تولید دارایی‌هاست اما نمی‌تواند خودانگیختگی انسانی یا نیت هنری را تکرار کند. همچنین، خطر اشباع بازار از دید مصرف‌کنندگان وجود دارد. اگر استودیوها بیش از حد به هوش مصنوعی تکیه کنند، ممکن است شاهد سیلی از بازی‌های فرمایشی، پر از باگ یا سطحی باشیم که اعتماد بازیکنان را کاهش می‌دهد. در چنین سناریویی، بازی‌های ساخته دست انسان ممکن است به «تجربه‌های ممتاز» تبدیل شوند.

AI در بازی‌سازی: همکار خلاق یا خالق مطلق؟

در حال حاضر، صنعت بازی بیشتر در فاز آزمایش هوش مصنوعی قرار دارد تا یک تغییر کامل. استودیوها در حال تجربه با هوش مصنوعی برای سرعت بخشیدن به کارهای روتین، کمک به کنترل کیفیت و نمونه‌سازی سریع‌تر ایده‌ها هستند، در حالی که تصمیمات خلاقانه اصلی در دستان انسان باقی می‌ماند. نمونه‌های اولیه گیم‌پلی‌های کاملاً تولید شده توسط هوش مصنوعی که دیده می‌شوند، نشان‌دهنده مسیر طولانی پیش رو هستند؛ این نمونه‌ها اغلب شامل فیزیک عجیب و منطق شکسته هستند. بنابراین، هوش مصنوعی احتمالا به عنوان یک ابزار پشتیبانی عمل خواهد کرد تا تولید بازی تحت هدایت کامل AI. مسائل مربوط به حق کپی‌رایت و شفافیت نیز باید حل و فصل شوند.

منبع:

موضوع:

تازه ترین ها
دستگیری
1405/04/07 - 23:34- آسیا

دستگیری مجرمان سایبری در ترکیه

ترکیه ۴۰۹ مظنون را در عملیات جرایم سایبری دستگیر کرد.

تشدید
1405/04/07 - 22:41- اروپا

تشدید کنترل کلاهبرداری آنلاین در روسیه

روسیه درنظر دارد کنترل کلاهبرداری آنلاین را تشدید کند تا تعداد جرایم سایبری ۳۱ درصد کاهش یابد.

تشدید
1405/04/07 - 21:55- اقیانوسیه

تشدید جریمه شبکه‌های اجتماعی متخلف در استرالیا

استرالیا جریمه نقض ممنوعیت رسانه‌های اجتماعی برای افراد زیر ۱۶ سال را دو برابر کرد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.