about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

رئیس کمیسیون نرم‌افزارهای بازی و سرگرمی سازمان نصر تهران اعلام کرد قطعی و محدودیت‌های اینترنتی که از ۱۸ دی تا ۸ بهمن ادامه داشت، خسارتی سنگین به صنعت بازی‌سازی کشور وارد کرده.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛رئیس کمیسیون نرم‌افزارهای بازی و سرگرمی سازمان نصر تهران اعلام کرد قطعی و محدودیت‌های اینترنتی که از ۱۸ دی تا ۸ بهمن ادامه داشت، خسارتی سنگین به صنعت بازی‌سازی کشور وارد کرده و علاوه بر زیان مالی، موجب تضعیف جدی اعتماد شرکای خارجی شده است. به گفته محمد زهتابی، این آسیب‌ها صرفاً مقطعی نیست و می‌تواند آینده همکاری‌های بین‌المللی شرکت‌های بازی‌سازی ایرانی را تحت تأثیر قرار دهد.

او با اشاره به مشکلات بازی‌سازانی که با ناشران و شرکت‌های خارجی همکاری داشتند، گفت قطع ارتباطات بین‌المللی باعث اختلال در توسعه پروژه‌ها، از دست رفتن تعهدات تجاری و حتی اجبار برخی تیم‌ها به انتخاب میان ارائه خدمات به کاربران داخلی یا خارجی شده است. همچنین بسیاری از شرکت‌ها به دلیل قطع ارتباط، نتوانستند در رویدادها و نمایشگاه‌های خارجی حضور پیدا کنند که این موضوع به اعتبار حرفه‌ای آن‌ها در بازار جهانی لطمه زده است.

زهتابی با ارائه یک برآورد تقریبی، میزان خسارت واردشده به صنعت بازی‌سازی را حدود ۵۰۰ میلیارد تومان عنوان کرد و افزود هرچند تعدیل نیرو گزارش نشده، اما روند جذب نیروی انسانی در بسیاری از شرکت‌ها متوقف یا بسیار کند شده است. او تأکید کرد فضای حاکم بر این صنعت در حال حاضر مملو از ابهام و نااطمینانی است و حمایت‌هایی مانند تسهیلات مالی، بیمه‌ای و اعطای وام یا گرنت می‌تواند به تیم‌های آسیب‌دیده برای عبور از این دوره کمک کند.

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.