about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
ادعای
1403/12/06 - 20:15- تروریسم سایبری

ادعای مؤسسه صهیونیستی آلما درباره واحد ۳۰۰ سازمان جنگ الکترونیک؛ پروپاگاندایی برای توجیه تجاوزات سایبری رژیم

مؤسسه تحقیقاتی اسرائیلی آلما در مقاله‌ای ادعا کرد که برخی یگان‌های ایران از جمله واحد 300 درگیر کمک‌های نظامی برای احیای حزب‌الله هستند.

مقاله
1403/12/23 - 15:23- ایران

مقاله اندیشکده هندی درباره گروه هکری سایبر اونجرز

سایت هندی متخصص در زمینه سایبر به نام «TheSecMaster» مقاله‌ای جدید درمورد گروه هکری انتقام‌جویان سایبری منتشر کرد.

یک
1403/11/17 - 09:27- تروریسم سایبری

یک اندیشکده آمریکایی حملات سایبری منتسب به ایران را اغراق‌آمیز توصیف کرد

اندیشکده FDD ادعا کرد که ایران اغلب یک بازیگر سایبری درجه دوم است که هکرهای آن به طور مرتب از عملیات‌های نفوذ فقط برای تحریک و ایجاد وحشت استفاده می‌کنند.

مارک زاکربرگ در توصیفی از آینده واقعیت مجازی، یکی از نقاط تمرکز اصلی شرکت متا، به اهمیت عینک‌های واقعیت افزوده و نقش هوش مصنوعی در این جهان اشاره می‌کند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ، مارک زاکربرگ در بخشی از گفتگو با جو روگان، مجری پادکست جو روگان اکسپرینس، به بحث واقعیت مجازی و افزوده و آینده آن از نگاه متا پرداخت. او همچنین در بخش دیگری از این مکالمه طولانی به موضوع هوش مصنوعی که متا میلیارد‌ها دلار روی آن سرمایه‌گذاری کرده است و نقش آن در آینده انسان‌ها می‌پردازد و از هم‌گامی این دو فناوری می‌گوید.

واقعیت مجازی و تمرکز بر القای احساس حضور

مارک زاکربرگ می‌گوید در حال حاضر ساخت و توسعه لباس‌های انتقال لمس اولویت شرکت او نیست. او در پاسخ به سوال روگان در مورد توسعه لباس‌های شبیه‌سازی لمس یا Haptic Suit از سوی متا گفت: «چنین چیزی ممکن است! [اما] فکر می‌کنم چیزهای دیگری هستند که عرضه آنها اهمیت بیشتری دارد.»

زاکربرگ می‌گوید انتقال و ایجاد یک احساس حضور برای کاربران در واقعیت مجازی و افزوده برای کاربران در اولویت متا است. او به موضوعاتی مثل صدای طبیعی و دریافت صدا با ماهیت طبیعی آنها اشاره کرد و گفت یکی از موضوعات مهم دیگر در واقعیت مجازی، شبیه سازی دست است و حتی نیاز چندانی به شبیه‌سازی باز و ساعت به دلیل پیچیدگی آنها نیست.

از نگاه او فناوری شبیه‌ساز انتقال لمس بیشتر از همه جا برای دست‌های ما اهمیت دارد و این شرکت در حال توسعه فناوری‌هایی برای این بخش است. زاکربرگ گفت برای نمونه شرکتش فناوری را طراحی کرده است که هنگام بازی پینگ‌پونگ، برای طبیعی‌تر شدن تجربه کاربر، برخورد توپ و مکان برخورد توپ روی دسته پینگ‌پونگ احساس می‌شود و یا فناوری‌هایی که در نهایت بتوانند حسی شبیه به وزن اشیا در هنگام بلند کردن یا جابجایی را به فرد منتقل کنند.

زاکربرگ می‌گوید در حال حاضر متا در حوزه فناوری‌های انتقال لمس بیشتر روی دست‌بند‌ها تمرکز دارد تا با استفاده از حرکت‌های دست و حتی در آینده پیام‌های حرکتی که منتهی به حرکت نمی‌شوند به کاربران اجازه دهد تا دستگاه‌های مختلف، از جمله عینک‌های هوشمند متا/ری‌بن را کنترل کنند.

از نگاه مدیرعامل متا عینک‌های هوشمندی که به صورت روزمره بتوان از آنها در جهان واقعی استفاده کرد بخش مهمی از چشم‌انداز متا را تشکیل می‌دهند.

هوش مصنوعی و اهمیت فناوری متن‌باز

زاکربرگ در ادامه صحبت‌های خود به موضوع هوش مصنوعی پرداخت. او معتقد است که فراگیر شدن این فناوری و همچنین عدم تمرکز آن در دست چند شرکت یا دولت خاص می‌تواند از خطرات احتمالی آن در سال‌های آینده جلوگیری کند.

از نگاه زاکربرگ با فراگیر شدن هوش مصنوعی، دسترسی گسترده افراد به این فناوری باعث می‌شود تا هیچ نهادی به قدرت خاص و برتری ویژه نسبت به دیگر افراد دست پیدا نکند، درست همچون فناوری‌های امروزی مثل گوگل که در صورت عدم دسترسی مردم به آنها، آن دسته از افرادی که دسترسی خا به چنین فناوری‌هایی دارند از قدرت ویژه برخوردار می‌شدند، فراگیر شدن هوش مصنوعی هم تاثیر مشابهی بر آینده دارد و از نگاه او رویکرد متن‌باز متا به ویژه در همین زمینه مفید عمل می‌کند.

او همچنین به ترکیب هوش مصنوعی و واقعیت مجازی/افزوده در آینده اشاره می‌کند. به گفته او هوش مصنوعی هم در آینده می‌تواند به شکل هولوگرام در نقش‌های مختلف مثل همکار حضور پیدا کند: «به جایی می‌رسیم که درست همانطور که دوست‌تان می‌تواند به صورت یک هولوگرام ظاهر شود، هوش مصنوعی هم می‌تواند در شکل هولوگرام حضور یابد.»

از نگاه زاکربرگ در آینده عناصر و اشیا مجازی با جهان فیزیک ما ترکیب می‌شوند و ما از رابط‌های کاربری امروزی مثل گوشی‌ها که تنها پنجره‌ای به جهان مجازی هستند فاصله می‌گیریم.

او معتقد است که در آینده ابزارهای هوش مصنوعی بیش از پیش در نیروی کار ادغام می‌شوند و برای مثال این فناوری می‌تواند در نقش یک برنامه‌نویس متوسط برای شرکت‌های ایفای نقش کند و فناوری واقعیت مجازی و افزوده به ما اجازه می‌دهد تا ماهیتی ظاهری نیز برای این همکاری هوش مصنوعی به تصویر بکشیم.

هوش مصنوعی به جای محتوا

زاکربرگ همچنین در بخشی از صحبت‌های خود به یک آینده جالب و احتمالی اشاره می‌کند که بخشی از کاربرد هوش مصنوعی به سرگرمی و محتوا مربوط می‌شود و نحوه تجربه ما از سرگرمی را دگرگون می‌کند.

به گفته او افراد در آینده می‌توانند سرگرمی را در قالب هوش مصنوعی طراحی کنند و این ابزارهای شخصی‌‌سازی شده همچون کلیپ‌های امروزی به اشتراک‌گذاشته شوند اما تفاوت اصلی آنها، تعامل‌پذیری است که باعث می‌شود هر فرد با توجه به نحوه استفاده خود، تجربه متفاوتی را رقم بزند.

تازه ترین ها
اوراق‌قرضه
1404/02/12 - 13:32- سایرفناوری ها

اوراق‌قرضه تلگرام در بلاک‌چین

اوراق‌قرضه تلگرام با صندوق توکنیزه شده ۵۰۰ میلیون‌دلاری به بلاک‌چین می‌رود.

تعهدات
1404/02/12 - 12:17- سایرفناوری ها

تعهدات مایکروسافت برای آینده دیجیتال اروپا

مایکروسافت تعهدات جدید خود را برای آینده دیجیتال اروپا رونمایی کرد.

هشدار
1404/02/12 - 11:17- سایرفناوری ها

هشدار بانک ایتالیا در مورد خطرات ارزهای دیجیتال

بانک ایتالیا در مورد خطرات ارزهای دیجیتال و نفوذ سیاست ایالات متحده هشدار داد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.