about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

جلوه‌های جدیدی که در اپلیکیشن‌های مختلف موبایل، به‌ویژه در حوزه‌ی ویدئو می‌بینیم، دنیایی از هوش مصنوعی را در پسِ خود دارند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ ماسک‌‌ها، عینک‌ها، کلاه‌ها و انواع دیگر محتوای مجازی که در اپلیکیشن‌های مختلف از اینستاگرام گرفته تا یوتیوب استوریز روی چهره‌های کاربران اضافه می‌شوند، جذابیت و زیبایی خاصی دارند. تابه‌حال از خود پرسیده‌اید این جلوه‌ها چگونه اجرا می‌شوند؟ بخش هوش مصنوعی گوگل به‌تازگی مقاله‌ای درباره‌ی همین جلوه‌ها منتشر کرده که جزئیات آن را به بهترین نحو برای علاقه‌مندان توضیح می‌دهد.

مهندسان شاغل در مانتین ویو در مقاله‌ای بلند، جزئیات فناوری هوش مصنوعی در هسته‌ی استوری اپلیکیشن‌های مختلف را فاش و نکاتی نیز درباره‌ی API مشهور آن ARCore ذکر کردند. طبق ادعای آن‌ها، API مذکور می‌تواند انواع حالات از بازتاب نور محیط تا حالت چهره و حتی بازتاب نور از هر چهره را شبیه‌سازی کند. همه‌ی آن موارد هم فقط به کمک دوربین و به‌‌طور زنده اتفاق می‌افتند.

آرتیسام آبلاواتسکی و ایوان گریشنکو، متخصصان گوگل در بخش هوش مصنوعی، در مقاله‌ی خود توضیح می‌دهند:

یکی از مشکلات اصلی در تولید قابلیت‌های واقعیت افزوده‌، قراردادن محتوای مجازی در تصاویر دنیای واقعی است. آن فرایند به چندین فناوری به‌هم‌پیوسته نیاز دارد که توانایی ردگیری هندسه‌ی سطوح در حالت‌های بسیار پویای چهره‌ی افراد را داشته باشند؛ حالت‌هایی همچون خنده یا اخم یا پوزخند که هرکدام تغییراتی در سطوح چهره‌ی افراد ایجاد می‌کنند.

چهره سه بعدی

بخش اختصاصی گوگل در حوزه‌ی واقعیت افزوده، از فناوری TensorFlow Lite استفاده می‌کند. آن فناوری نمونه‌ای سبک از فریم‌ورک یادگیری ماشین گوگل به‌نام TensorFlow محسوب می‌شود که برای کاربردهای خاص بهینه‌سازی شد. در موقعیت‌های مناسب، آن‌ها از پردازش بهینه‌سازی ‌شده‌ی سخت‌افزارها بهره می‌برند که دو شبکه‌ی عصبی را باهم ترکیب می‌کند.

اولین شبکه‌ی عصبی در فناوری اشاره‌شده تشخیص‌دهنده است که روی داده‌های دوربین فعالیت و موقعیت‌های چهره را پردازش می‌کند. شبکه‌ی دوم مدل مِش سه‌بعدی نام دارد که از داده‌های دریافت شده‌ی موقعیتی، برای پیش‌بینی هندسه‌ی سطوح بهره می‌برد.

چرا از رویکردی با دو مدل استفاده می‌شود؟ متخصصان گوگل دو دلیل را برای آن توضیح می‌دهند. استفاده از آن رویکرد نیاز به تقویت دیتاسِت با داده‌های مصنوعی را کاهش می‌‌دهد و درنتیجه، سیستم هوش مصنوعی می‌تواند حداکثر ظرفیت خود را برای بهبود پیش‌بینی مختصات مِش به کار گیرد. هر دو بخش، برای جانمایی دقیق محتوای مجازی در جلوه‌ها حیاتی هستند.

مرحله‌ی بعدی، مستلزم اجرای شبکه‌ی مِش در یک فریم تصویر دوربین است. تکنیک خاصی باید برای آن مرحله استفاده شود تا تأخیر در تصویر و اختلال آن را کاهش دهد. مِش مدنظر از فریم‌های ویدئویی بریده‌شده تولید می‌شود و مختصات را در داده‌های واقعی پیش‌بینی می‌کند. درنتیجه، موقعیت‌های سه‌بعدی و نیز احتمالات صورت‌های موجود در تصویر در فریم‌هایی با جانمایی مقبول ارائه می‌شود.

هوش مصنوعی واقعیت افزوده

بهره‌گیری از شبکه‌ی عصبی پردازش موردنیاز برای تولید جلوه‌ها را بهینه می‌کند.

بهبود کارایی و دقت در پروژه‌های AR، نتیجه‌ی بهره‌گیری بهینه از TensorFlow Lite هستند که نویسندگان مقاله‌ی مذکور اعتقاددارند در کنار بهبود کارایی، به کاهش مصرف انرژی هم منجر می‌شود. به‌علاوه، آن‌ها نتیجه‌ی روندی هستند که پیش‌بینی مدل مِش‌ها را بهینه‌سازی و درنهایت، به تیم‌ها در مقابله با مشکلات خاص تصویرسازی کمک می‌کند. این مشکلات از حالت‌های چهره‌ها یا وضعیت نامناسب دوربین یا نور ایجاد می‌شوند.

نکته‌ی درخور توجه آن است که مسیرهای جدید پردازش واقعیت افزوده، فقط به یک یا دو مدل بسنده نمی‌کنند؛ در عوض، از تعدادی معماری خاص استفاده می‌کنند که با هدف پشتیبانی از دستگاه‌های متنوع طراحی شده‌اند. به‌عنوان‌مثال، نمونه‌های سبک‌تر به حافظه و قدرت پردازش کمتری نیاز دارند و درنتیجه، رزولوشن موردنیاز برای ورودی آن‌ها نیز کمتر (۱۲۸ در ۱۲۸) خواهد بود. البته، مدل‌های پیچیده‌تر تا رزولوشن ۲۵۶ در ۲۵۶ را پردازش می‌کنند.

طبق تحقیقات نویسندگان مقاله، سریع‌ترین مدل مِش کامل در طرح آن‌ها، زمان پردازشی برابر با ۱۰ میلی‌ثانیه دارد که روی گوشی گوگل پیکسل 3 آزمایش شد. اجرای مدل سبک‌تر زمان را به ۳ میلی‌ثانیه کاهش داد. آزمایش نمونه‌ها روی آیفون X فقط کمی کُندتر بود: نمونه‌ی سبک‌تر با بهره‌گیری از GPU، پردازش را در ۴ میلی‌ثانیه برای هر فریم انجام داد و نمونه‌ی سنگین و پیچیده‌تر، مِش کامل را در ۱۴ ثانیه آماده کرد.
 

Paragraphs
تازه ترین ها
آغاز
1405/05/17 - 11:47- آسیا

آغاز بررسی امنیت سایبری محصولات پالو آلتو توسط چین

چین بررسی امنیت سایبری محصولات شبکه‌های پالو آلتو را با توجه به خطرات سایبری علیه زیرساخت‌های اطلاعاتی حیاتی آغاز کرد.

حمایت
1405/05/17 - 11:38- اروپا

حمایت ۱.۵ میلیارد دلاری ائتلاف جهانی از دفاع سایبری اوکراین

اوکراین مبلغ ۱.۵ میلیارد دلار برای دفاع دیجیتال و امنیت سایبری از ائتلاف فناوری اطلاعات ۱۸ کشور دریافت کرد.

تحریم‌های
1405/05/17 - 11:31- اروپا

تحریم‌های جدید سایبری علیه روسیه توسط نیوزیلند

وزیر امور خارجه نیوزیلند از اعمال تحریم‌های جدید علیه روسیه و عوامل سایبری مرتبط با این کشور خبر داد.