about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
«حملات
1404/07/10 - 08:30- جنگ سایبری

«حملات تخریبی» به کشور۳ برابر شد/ افشای نام «اهداف اصلی» حملات هکرها

بر اساس داده‌های گزارش سالانه گراف، هوش مصنوعی مولد (GenAI) چشم‌انداز تهدیدات ایران را در سال ۱۴۰۳ دگرگون کرد؛ جایی که حملات با LLMJacking، باج‌افزار و فریب‌های پیشرفته، نهادهای دولتی و آموزشی را در کانون هدف قرار دادند.

تمرکز
1404/06/26 - 14:35- جنگ سایبری

تمرکز اسرائیل بر «پیجر» و جنگ الکترونیک در نبردهای آینده با ایران

مقامات رژیم صهیونیستی، طراحی عملیات‌های غافلگیر کننده ای همچون عملیات پیجرها برای جنگ آینده با ایران را ضروری می دانند.

اسرار
1404/08/05 - 14:27- جنگ سایبری

اسرار نظامی و اطلاعات سری پدافند لیزری اسرائیل به دست هکرها افتاد

گروه هکری جبهه پشتیبانی سایبری «الجبهة الإسناد السيبرانية» اعلام کرد که با نفوذ به شرکت نظامی مایا، به اطلاعات محرمانه پدافند پیشرفته لیزری Iron Beam و تعداد زیادی از سلاح‌های پیشرفته اسرائیل دست یافته است.

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ وابستگی به رسانه‌های دیجیتالی و استفاده از شبکه‌های اجتماعی به مرور زمان در حال افزایش پیدا کردن است و امروزه می‌توان امضاهای دیجیتالی افراد مختلف را در این فضا مشاهده کرد. این امضاها به گونه‌ای هستند که می‌توانند اطلاعات بسیاری از نوع شغل تا اثرانگشت یک فرد را شامل بشوند.
بر اساس برخی آمارهای ارائه شده روزانه بیش از 2.5 میلیارد گیگابایت اطلاعات شخصی افراد، از طریق روش‌های مختلفی مانند، اتصال به شبکه‌های اجتماعی و اینترنت اشیا تولید شده و منتقل می‌شوند و دولت‌ها، شرکت‌ها و حتی مجرمان از طریق روش‌های مختلفی به این داده‌ها دسترسی پیدا می‌کنند.
مرکز روان‌سنجی دانشگاه کمبریج انگلیس1، با همکاری شرکت بازی‌سازی یوبی‌سافت (Ubisoft)، وبگاهی با نام «Predictive World»، ایجاد کرده‌اند. این وبگاه یک برنامه‌ی تعاملی تحت وب است که به کاربر نشان می‌دهد چگونه می‌توان رفتار و سبک زندگی وی را از نوع فعالیت‌ها در رسانه‌های اجتماعی، پیش‌بینی کرد. محققان ادعا می‌کنند این پروژه بخشی از بازی واچ‌داگز2 (Watch Dogs 2) است که به‌زودی منتشر می‌شود و پیش از عرضه‌ی آن کار خود را آغاز کرده است.
در زمان اتصال کاربران به حساب کاربری خود در فیس‌بوک، از طریق برنامه‌ی یاد شده، الگوریتم این برنامه شروع به غربال‌گری داده‌های عمومی و فعالیت‌های آنلاین می‌کند تا با کمک آن‌ها، 60 پیش‌بینی مختلف درباره‌ی کاربر ارائه دهد. پیشگویی‌های انجام شده در همه‌ی زمینه‌ها از جمله سن، جنس، موسیقی، برنامه‌ی موردعلاقه، زمان مرگ و حتی نوع آن صورت می‌گیرد.
 بنابر باور شماری از کارشناسان، وب گاه یادشده، با هدفی ناشناخته، برای جمع‌آوری اطلاعات کاربران، پدید آمده است؛ اما محققان ادعا می‌کنند داده‌های مورداستفاده که به صورت خودکار جمع‌آوری شده، ذخیره نمی‌شوند. از طرفی برای برخی از افراد که به این وبگاه‌ اعتماد ندارند امکان وارد کردن اطلاعات به صورت دستی در نظر گرفته شده است.
از مکانیک‌های اصلی مجموعه بازی‌های واچ‌داگز می‌توان به هک کردن اشاره کرد. در این بازی‌ها کاربران می‌توانند با کمک تلفن هوشمند خود، بیشتر سامانه‌های موجود در محیط بازی را هک و از آن به نفع خود استفاده کنند. برنامه‌ی معرفی شده در بالا در واقع بخشی از نسخه‌ی دوم این بازی است که احتمالاً هکرها با کمک آن اطلاعات کامل زندگی افراد جمع‌آوری کرده و از آن سوءاستفاده می‌کنند. هنوز دلیل واقعی ساخت نمونه‌ی واقعی این برنامه توسط شرکت یوبی‌سافت مشخص نشده است. بازی واچ‌داگز 2 در آینده ای نزدیک عرضه خواد شد.

_______________________________________

1-  The Psychometrics Centre at the University of Cambridge

 

تازه ترین ها
اعتراض
1404/09/23 - 15:57- اروپا

اعتراض به ممنوعیت پلتفرم روبلاکس در روسیه

ممنوعیت پلتفرم بازی روبلاکس در روسیه، اعتراض کم‌سابقه‌ای را به دنبال داشت.

چرا
1404/09/23 - 15:48- هوش مصنوعي

چرا مغز شما در یادگیری از هوش مصنوعی بهتر است؟

دانشمندان دانشگاه پرینستون به تازگی کشف کرده‌اند که مغز انسان از “بلوک‌های شناختی قابل استفاده مجدد” برای ایجاد رفتارها و مهارت‌های جدید استفاده می‌کند.

ربات
1404/09/23 - 15:46- ابزارهای هوشمند

ربات انسان نما به یک یوتیوبر شلیک کرد!

ربات های انسان نما به سرعت وارد دفاتر اداری، محیط های خدمات درمانی و فضاهای عمومی می شوند که این موضوع نگرانی هایی درباره استفاده از آنها در دنیای واقعی را به دنبال دارد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.