about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

هوش مصنوعی گوگل گیمرها را شکست می دهد

محققان گوگل با بهره گیری از هوش مصنوعی موفق به توسعه سیستمی شدند که نسخه خاصی از بازی Quake III Arena را شبیه به گیمرها و حتی بهتر از آنها بازی می کند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ یکی از مزیت های هوش مصنوعی بهبود حوزه گیم با توسعه مناظر باورپذیر و کاراکترهای طبیعی تر بوده، حالا اما به نظر می رسد که نوبت بازی آنها هم فرا رسیده است.

اخیرا محققان گوگل DeepMind با بهره گیری از هوش مصنوعی موفق به توسعه سیستمی شده اند که نسخه خاصی از بازی Quake III Arena را شبیه به گیمرها و حتی بهتر از آنها بازی می کند.

این تیم تحقیقاتی روی مود گرفتن پرچم تمرکز کرده اند که طی آن نقشه ها در هر مرحله تغییر می کنند. کاراکترهای هوش مصنوعی برای انظباق خود با هر نقشه باید استراتژی کلی را فرا می گرفتند؛ مساله ای که برای گیمرها چندان دشوار نیست. این کاراکترها علاوه بر همکاری با اعضای دیگر بازی باید با تیم مقابل هم رقابت کرده و بر اساس استایل بازی آنها حرکت می کردند.

محققان DeepMind قابلیت های هوش مصنوعی خود را اینگونه شرح داده اند:

کاراکترهای ما در هر بازی باید نگاه، عملکرد، همکاری و رقابت صحیح در محیط های ناشناخته را تنها از یک سیگنال تقویتی فرا می گرفتند.

کاراکترهای هوش مصنوعی این تیم به گونه ای آموزش داده اند که بازی را مثل انسان از طریق تکرار  فرا می گیرند. هر کاراکتر از طریق یک سیگنال پاداش داخلی برای رسیدن به هدف مورد نظر تحریک می شود.

کاراکترها برای بهبود حافظه و رفتار با ثبات تر در دو حالت سریع و آهسته با همدیگر و با رقبای انسانی بازی می کنند. محققان دریافته اند که این هوش مصنوعی نه تنها رفتارهای انسانی نظیر دنبال کردن اعضای تیم و کمپ زدن در پایگاه دشمن را فرا گرفته اند بلکه درصد برد و سطح همکاری میان آنها از گیمرهای انسانی بالاتر است.

پیش از این کمپانی OpenAI که توسط ایلان ماسک و «سم آلتمن» بنیان نهاده شده،از توسعه بات های هوش مصنوعی خبر داده که قرار است تیمی متشکل از بهترین بازیکنان دوتا ۲ را شکست دهند.

تازه ترین ها
ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

تأثیر
1405/05/31 - 14:11- هوش مصنوعي

تأثیر هوش مصنوعی در افزایش تورم

عضو هیئت‌مدیره بانک ملی سوئیس اعلام کرد که هوش مصنوعی می‌تواند در کوتاه‌مدت تورم را بالاتر ببرد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.