about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

سیستم هوش مصنوعی جدیدی که توسط فیس‌بوک توسعه داده شده می‌تواند با اسکن حرکات اشخاص، آن‌ها را به کاراکتر بازی‌های ویدیویی تبدیل کند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ برای رسیدن به چنین هدفی، فیس‌بوک از ۲ شبکه عصبی با نام‌های Pose2Pose و Pose2Frame استفاده می‌کند که اولی برای انواع خاصی از حرکات مانند رقص، تنیس و شمشیربازی کاربرد دارد. از Pose2Frame هم برای تشخیص شخص و سایه‌اش در کنار جسمی که او در دست گرفته استفاده می‌شود. بعد از انجام این فرآیند، شما با استفاده از صفحه کلید یا یک کنترلر می‌توانید حرکات شخص اسکن شده را بر اساس موقعیت‌های ویدیویی کنترل کنید.

برای اسکن کردن هر فعالیت، تنها به چند ویدیو کوتاه نیاز خواهد بود. در ضمن این سیستم می‌تواند دیگر افراد حاضر را کنار گذاشته و از زوایای مختلف دوربین استفاده کند. به‌طورکلی سیستم هوش مصنوعی جدید فیس‌بوک به مکانیزمی مشابه از سمت ادوبی شبیه است که از هوش مصنوعی برای حذف کردن المان‌های غیرضروری استفاده می‌کرد. در همین راستا، انویدیا نیز تکنولوژی جدیدی را توسعه داده که محیط‌های واقعی را به منظره‌هایی مناسب برای بازی ویدیویی تبدیل می‌کند.

البته انیمیشن حرکت هنوز در این سیستم مشکل دارد و طیف حرکتی آن نیز کمی محدود است. البته این تحقیق هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد و تیم توسعه هوش مصنوعی فیس‌بوک قطعاً آن را به‌روزرسانی خواهد کرد.

در کل، بخش گیمینگ فیس‌بوک قصد دارد تجربه کاربران از بازی‌ها را شخصی‌تر کند. مثلاً شما در آینده می‌توانید یوتوبر مورد علاقه خود را وارد بازی کنید. جدا از این‌ها، ظاهراً این تکنولوژی جدید برای رسیدن به بازی‌هایی با گرافیک واقع گرایانه‌تر هم کاربرد زیادی خواهد داشت.

علاوه بر هوش مصنوعی، دنیای ویدیو گیم در حال ورود به نسل بعدی کنسول‌ها بوده و در سال آینده باید منتظر معرفی و عرضه پلی استیشن 5 و ایکس باکس بعدی باشیم.

تازه ترین ها
ابتکار
1405/05/31 - 15:29- آمریکا

ابتکار جدید برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه قربانیان تروریسم

سازمان ملل ابتکاری را برای رسیدگی به آسیب‌های آنلاین علیه بازماندگان و قربانیان تروریسم آغاز کرد.

ساخت
1405/05/31 - 14:45- آسیا

ساخت کارخانه تراشه حافظه در ژاپن توسط اس‌کی هاینیکس

شرکت نیمه‌رسانا کره جنوبی اس‌کی هاینیکس در حال بررسی ساخت یک کارخانه تراشه حافظه در ژاپن است.

تأثیر
1405/05/31 - 14:11- هوش مصنوعي

تأثیر هوش مصنوعی در افزایش تورم

عضو هیئت‌مدیره بانک ملی سوئیس اعلام کرد که هوش مصنوعی می‌تواند در کوتاه‌مدت تورم را بالاتر ببرد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.