about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

هوش مصنوعی بازی ساز

پژوهشگران آمریکایی الگوریتمی توسعه داده اند که می تواند با مشاهده ی بازی های ویدئویی، محصول خود را تولید کند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان، به نقل از «thenextweb»؛ گروهی از پژوهشگران موسسه فناوری جورجیا، نوعی الگوریتم یادگیری ماشینی به وجود آورده اند که می تواند به صورت خودکار به تولید بازی های ویدئویی جدید بپردازد. این اولین نوع از هوش های مصنوعی است که می تواند باعث دموکراتیزه کردن ساخت بازی شود.

تولید بازی ویدئویی با بهترین کیفیت به گروهی متشکل از ده ها یا صدها متخصص برنامه نویسی و رایانه نیاز دارد. بیشتر این گروه ها از هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی برای ساده سازی روند توسعه و کاهش فشار کاری استفاده می کنند. برای مثال می توان به یونیتی (Unity) اشاره کرد؛ اما تاکنون نوع هوش مصنوعی که به صورت خودکار به تولید بازی بپردازد وجود نداشت.

متئو گازدیال (Matthew Guzdial) و مارک ریدل (Mark Riedl)، پژوهشگران موسسه مذکور به تازگی پیش نویس دستاورد خود را منتشر کرده اند. الگوریتم توسعه داده شده، ویدئوی بازی های موجود را به عنوان ورودی دریافت کرده، از اشیا، مدل ها و قوانین آن یاد می گیرد و آن را استخراج می کند. سپس به تولید سرگرمی مخصوص به خود می پردازد.

محققان برای نمایش عملکرد هوش مصنوعی خود از 3 بازی شرکت نینتندو با نام های مگامن (Mega Man)، سوپر ماریو بروس (Super Mario Bros) و کربی ادونچر (Kirby’s Adventure) به عنوان ورودی استفاده کردند. آنها برای اینکه ثابت کنند دستاوردشان می تواند یک بازی قابل انجام بسازد، تنها از 2 بازی به عنوان ورودی استفاده کردند تا یک سرگرمی مشابه نمونه ی سوم به وجود آید. این در حالی است که هوش مصنوعی هیچ گونه اطلاعاتی از بازی سوم نداشت.

نتایج اولیه جالب توجه بود؛ اما هنوز به اندازه ای قدرتمند نیست که بتوان آن را جایگزین توسعه دهندگان انسانی کند. هوش مصنوعی مورد بحث در حال حاضر تنها می تواند به تولید بازی هایی در سبک پلتفرمر 2 بعدی بپردازد؛ اما پژوهشگران معتقدند با آموزش بیشتر آن قابلیت توسعه محصول 3 بعدی با قوانین و محیط پیچیده نیز به دست می آورد.

مدتی قبل گزارشی منتشر شد که نشان می داد وزارت دفاع انگلیس از هوش های مصنوعی که توسط بازی های ویدئویی آموزش می بینند، وحشت دارند؛ زیرا می توانند حملات سایبری پیشرفته ای مانند APT را ایجاد کرده و در برابر راه کارهای امنیتی مقابله کنند، بدون اینکه خسته شوند. از طرفی هوشی مصنوعی که بتواند به تولید بازی بپردازد نیز خود قابلیت ایجاد هوش های مصنوعی دیگر را دارد و در نتیجه احتمالاً در انجام حملات یاد شده، بهتر عمل کند. این شرایط با بهبود عملکرد دستاورد یا شده می تواند شکلی به شدت پیچیده تر به خود بگیرد.

تازه ترین ها
هشدار
1405/05/16 - 16:51- هوش مصنوعي

هشدار گوگل نسبت به قوانین هوش مصنوعی اندروید اتحادیه اروپا

طبق هشدار گوگل، قوانین هوش مصنوعی اندروید اتحادیه اروپا ممکن است امنیت اندروید را تضعیف کند.

متا با ۹۴۲ میلیون دلار جریمه در نیومکزیکو مواجه شد

پس از صدور احکام مربوط به ایمنی نوجوانان در نیومکزیکو، متا با ۹۴۲ میلیون دلار جریمه مواجه شد.

هوش
1405/05/16 - 15:39- هوش مصنوعي

هوش مصنوعی نباید جایگزین قضاوت انسانی شود

کارشناسان بین‌المللی هشدار دادند که هوش مصنوعی باید از استدلال قضایی پشتیبانی کند، نه اینکه جایگزین قضاوت انسانی شود.