about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

تحقیقی درباره استفاده از هوش مصنوعی میان قشر جوان ۸تا ۲۵ ساله انگلیس نشان می دهد ۵۳ درصد از پاسخگویان از چت بات های هوش مصنوعی استفاده کردند و ۵۴ درصد نگران تاثیر هوش مصنوعی بر مشاغل بودند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ به نقل از پرس اسوسیشن، بیش از نیمی از جوانان انگلیسی در سال گذشته از یک چت بات هوش مصنوعی مانند چت جی پی تی برای انجام تکالیف مدرسه شأن، ارسال ایمیل یا شغل‌هایشان استفاده کردند.

«شاخص سالانه دیجیتال یوث» (Digital Youth Index) که عادات و نگرش آنلاین جوانان را بررسی می‌کند، نشان دهنده آن است که بیشتر افراد جوان (۹۴ درصد) در فضای آنلاین احساس امنیت دارند و ۷۶ درصد نیز با تجربه‌ای ناخوشایند روبرو شده‌اند.

این رقم نشان دهنده ۷ درصد رشد نسبت به سال گذشته است، به طوری که جوانان از افزایش محتوای اخبار جعلی و نفرت پراکنی خبر دادند. جوانان نسبت به سال گذشته ۴ درصد بیشتر در معرض چنین محتواهایی قرار رفتند.

تحقیق مذکور توسط Opinium و بین ۴ هزار نفر بین سنین ۸ تا ۲۵ سال در انگلیس انجام شد.

جوانان شرکت کننده در این تحقیق به طور متوسط ۴ و ۵ ساعت در روز را در فضای آنلاین به طور کلی در شبکه‌های ا جتماعی، چت با دوستان یا دسترسی به سرگرمی گذراندند.

۹۵ درصد از شرکت کنندگان حداقل در یک شبکه اجتماعی عضو بودند. این رقم شامل کودکانی نیز می‌شد که سنشان کمتر از مقررات عضویت در برخی سرویس‌ها بود.

طبق این تحقیق بیشتر پاسخگویان (۷۷ درصد) در توئیتر (پلتفرم ایکس) شاهد محتوای اضطراب آور بودند.

از سوی دیگر ۵۳ درصد از افراد شرکت کننده اعلام کردند از چت بات هوش مصنوعی استفاده کردند و می‌خواستند شیوه استفاده از این ابزارها در زندگی شأن را بدانند. همچنین ۵۴ درصد نگران تأثیرات هوش مصنوعی بر مشاغل در آینده بودند.

منبع:

تازه ترین ها
همکاری
1405/05/30 - 14:59- آسیا

همکاری پاکستان و ازبکستان در امور بلاک‌چین، ارزهای دیجیتال و هوش مصنوعی

پاکستان و ازبکستان در حال گسترش همکاری در امور بلاک‌چین، ارزهای دیجیتال و هوش مصنوعی هستند.

سرمایه‌گذاری
1405/05/30 - 14:41- آمریکا

سرمایه‌گذاری در بخش مدیریت آب توسط گوگل

گوگل با گسترش مراکز داده، سرمایه‌گذاری در بخش آب را افزایش می‌دهد.

قزاقستان مسدودکردن حساب‌های کاربری روزنامه‌نگاران را تکذیب کرد

قزاقستان مسدودکردن گسترده حساب‌های کاربری روزنامه‌نگاران در شبکه‌های اجتماعی را تکذیب کرد.