about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

این بازی شرکت سندباکس، همچنین دارای بیشترین تعداد کاربرانی است که امنیتشان در میان بازی های موبایلی نیز تحت تاثیر قرار گرفته است.

به گزارش کارگروه حملات سایبری خبرگزاری سایبربان، آخرین گزارش شرکت امنیت سایبری کسپرسکی می‌گوید که بازیکنان ماینکرافت (Minecraft) بیشترین هدف تهدیدات امنیت سایبری بازی‌ها بوده‌اند.

این بر اساس داده های 1 ژوئیه 2022 تا 1 ژوئیه 2023 است.

این گزارش نشان داد که در طول سال، از میان 4.1 میلیون حمله سایبری به دسکتاپ مرتبط با بازی که شناسایی شد، 130619 کاربر ماینکرافت تحت تأثیر قرار گرفتند.

در مقایسه، این بازی 70 درصد از خطرات امنیتی بازی را به خود اختصاص داده است و رابلاکس (Roblox) با 30367 کاربر تحت تأثیر، 20 درصد دیگر را بر عهده دارد.

بازی کانتر استرایک: گلوبال آفنسیو (Counter-Strike: Global Offensive)، 23429 بازیکن تحت تاثیر داشت که 5٪ این جمعیت را تشکیل می دادند.

در همین حال، بازی پابجی (PUBG) 3 درصد از تهدیدات را جمع آوری کرده و نزدیک به 6 هزار بازیکن آن تحت تأثیر قرار گرفتند.

در مورد بازی های موبایل، کسپرسکی تشخیص داد که 80128 بازیکن ماینکرافت تحت تأثیر قرار گرفته اند.

این رقم 90 درصد از تهدیدات امنیتی بازی های موبایلی گزارش شده را تشکیل می دهد.

در میان روش‌های مورد استفاده برای فریب دادن بازیکنان در تهدیدات امنیتی، این گزارش مشخص کرد که صفحات توزیع بازی‌های جعلی، هدایای رایگان دروغین، و پیشنهادات غیرقانونی برای تولید ارز درون بازی در حملات فیشینگ استفاده شده‌اند.

این گزارش با روش‌هایی به پایان رسید که به محافظت از کاربران کوچک‌تر از جمعیت بازی ماینکرافت کمک می‌کند.

نگهبانان می‌توانند فعالیت‌های آنلاین کودکان را با دقت بیشتری رصد کنند، درباره تهدیدات امنیتی بحث کنند، مراقب حملات فیشینگ باشند و فقط بر دانلود بازی‌ها از فروشگاه‌های رسمی تأکید کنند.

منبع:

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.