about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

لمس واقعیت مجازی!

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ واقعیت مجازی نوعی فناوری است که کاربر را به‌طور کامل از دنیای واقعی جدا کرده و او را در دنیایی مجازی قرار می‌دهد.
زمانی که هدست‌های واقعیت مجازی روی سر کاربر قرار می‌گیرد، چشم‌ها و گوش‌های او را درگیر می‌کند؛ اما بدن کاربر همچنان آزاد بوده و با لمس محیط واقعی، مغز را دچار سردرگمی کرده و به‌سختی این دو محیط را از هم تفکیک می‌کند.
این موضوع مشکلات روانی و خستگی ذهنی زیادی را به‌مرور زمان ایجاد می‌کند. محققان در زمان آزمایش متوجه شده‌اند، مدتی طول می‌کشد تا بعد از این که کاربر هدست را از سر برداشت به محیط واقعی برگردد. در یکی از این آزمایش‌ها کاربر با برگشت به دنیای واقعی حتی از راه رفتن روی فرش خانه‌ی خود نیز وحشت داشت.
گروهی از محققان اسکاتلندی نوعی لباس با پوشش کامل را برای ورود به واقعیت مجازی طراحی کرده‌اند. این لباس تسلاسوییت (Teslasuit) نام دارد.
تسلا سوییت تمام بدن را پوشش داده و تمام تجربه‌های فیزیکی و ضرباتی که در زمان تماشای فیلم یا بازی به بدن کاربر وارد می‌شود را در زمان واقعی شبیه‌سازی می‌کند.
این لباس از طریق ارتباط بلوتوثی که با استفاده از یک کمربند دور کمر کاربر پیچیده شده است، کار می‌کند. این وسیله تمام اتفاقات موجود در دنیای مجازی را به شبیه‌سازی تحریکات الکترونیکی برای بدن تبدیل می‌کند. این اتفاقات می‌توانند، از به آغوش کشیدن یک نفر تا احساس اصابت گلوله به نقطه‌ای از بدن فرد متفاوت باشد.
محققان اعلام کرده‌اند که برای شبیه‌سازی هر چه دقیق‌تر تماس‌های فیزیکی، 52 نقطه‌ی تعامل مختلف را در لباس در نظر گرفته‌اند. این لباس امکان احساس آب و هوا را نیز به کاربر میئدهد. با وجود این، کاربران می‌توانند با برنامه‌نویسی شخصی برای این لباس نقاط تعامل این لباس یکپارچه را افزایش دهند.
یکی از محققان گفته است: «لباس ما به کاربرها امکان احساس لمس و تعامل با اشیا با اشیا در دنیای مجازی را فراهم می‌کند. این لباس هوشمند و یکپارچه، به بازیکن‌ها اجازه می‌دهد نسبت به فناوری‌های امروزی، تجربه‌ای متفاوت از انجام بازی‌های ویدئویی به دست بیاورند.»

 

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.