about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

قطر با داشتن سرعت قابل توجه 462.96 مگابیت در ثانیه برای شبکه‌های 5G رتبه دوم خاورمیانه را دارد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ قطر با سرعت متوسط 68.63 مگابیت در ثانیه برای 4G و سرعت قابل توجه 462.96 مگابیت در ثانیه برای شبکه‌های 5G، به عنوان دومین کشور در خاورمیانه از نظر سرعت دانلود متوسط ظاهر شده است. این سرعت‌ها نشان می‌دهد که قطر پهنای باند لازم را برای کاربران، به‌ویژه برای بازی‌های چندنفره فشرده، موبایل فراهم می‌کند تا از یک تجربه بازی بدون وقفه لذت ببرند. 

این گزارش جایگاه چشمگیر قطر از نظر سرعت متوسط دانلود برای شبکه‌های 4G و 5G و موقعیت قوی آن در بازی‌های تلفن همراه و همچنین تعهد این کشور به زیرساخت برتر مخابراتی را نشان می‌دهد.

قابل ذکر است که قطر همچنین سومین امتیاز بازی در خاورمیانه را با امتیاز چشمگیر 82.81 از 100، در مقیاسی که تجربه کلی بازی را ارزیابی می‌کند، به دست آورده است. شرکت «Ookla» عنوان کرد که این دستاورد مستقیماً با عملکرد استثنایی شبکه تلفن همراه در بازار قطر مرتبط است و تجربه بازی را برای ساکنان آن افزایش می‌دهد.

این گزارش همچنین نشان داد که شبکه‌های 5G از نظر امتیاز بازی در تمام کشورهای شورای همکاری خلیج‌فارس (GCC) بهتر از 4G عمل کرده‌اند و مزایای فناوری 5G در بازی‌ها را تأیید می‌کند. پهنای باند بزرگ‌تر و تأخیر کمتر ارائه شده توسط 5G به بازی روان‌تر و پاسخگوتر کمک می‌کند. به طور متوسط، امتیاز بازی در شبکه‌های 4G با درصدهایی از 5.37 درصد در عمان تا 8.26 درصد در عربستان سعودی از 5G عقب است.

گزارش Ookla همچنین توصیه‌هایی را برای افزایش بیشتر تجربه بازی در منطقه ارائه می‌دهد. طبق این گزارش، اپراتورهای کشورهای شورای همکاری خلیج‌فارس می‌توانند با سرمایه‌گذاری در زیرساخت‌های 5G، تشویق مشتریان بیشتر به مهاجرت به 5G و ایجاد سرورهای بازی محلی به پیشرفت خود ادامه دهند. با توجه به جمعیت بزرگ جوانان، جامعه بازی‌های معمولی رو به رشد، پذیرش گسترده گوشی‌های هوشمند و دسترسی به اینترنت پرسرعت، این اقدامات برای منطقه حیاتی تلقی می‌شود.

سرعت دانلود به‌عنوان یک عامل حیاتی در تضمین تجربه یکپارچه بازی، به‌ویژه برای دانلود بازی‌ها و به‌روزرسانی‌ها شناخته می‌شود. Ookla توصیه کرد که اپراتورهای تلفن همراه در شورای همکاری خلیج فارس بر ارائه سرعت دانلود بالا برای پاسخگویی به خواسته‌های گیمرها تمرکز کنند. 25 مگابیت در ثانیه حداقل سرعت دانلود مورد نیاز برای گیمرهای معمولی است تا از یک تجربه بازی خوب لذت ببرند و داده‌ها نشان می‌دهد که بازارهای کشورهای شورای همکاری خلیج‌فارس به راحتی از این نیاز در 4G و حتی 5G فراتر می‌روند.

علاوه بر سرعت دانلود، سرعت آپلود نیز نقش مهمی در بازی‌های چند نفره ایفا می‌کند و بازارهای کشورهای شورای همکاری خلیج‌فارس در این زمینه برتری دارند. قطر، بحرین و امارات به دلیل ارائه سریع‌ترین سرعت آپلود با حداکثر 38.48 مگابیت در ثانیه مورد توجه قرار گرفته‌اند.

این گزارش با برجسته کردن پتانسیل‌های دست نخورده بازار بازی در منطقه شورای همکاری خلیج فارس به پایان می‌رسد، که می‌تواند با سرمایه‌گذاری مستمر در زیرساخت‌های مخابراتی قوی، رشد فوق العاده‌ای را تجربه کند. سرمایه‌گذاری‌های اپراتورهای خلیج‌فارس در زیرساخت‌های 5G نه تنها رتبه‌بندی امتیاز بازی آنها را بهبود بخشیده، بلکه تعهد آنها را برای تقویت صنعت بازی نشان داده است. Ookla پیشنهاد کرد که این منطقه می‌تواند با استقرار سرورهای بازی محلی، زیرساخت‌های محاسباتی پیشرفته و فناوری 5G SA، تأخیر را به حداقل برساند و تجربه بازی را بهبود بخشد و آن را به عنوان پیشرو در توسعه بازی و پرورش اکوسیستم بازی محلی پررونق قرار دهد.
 

منبع:

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.