about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

درحالی‌که انتظار می‌رود فروش بازی‌های رایانه‌ای در سال جاری سه برابر افزایش یابد، سونی تصمیم دارد تا سال ۲۰۲۵ نیمی از بازی‌های خود را برای رایانه‌های شخصی و موبایل منتشر کند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات  سایبربان ؛ سونی در رویداد روز سرمایه‌گذار خود که اخیراً برگزار شده است اعلام کرد تا سال ۲۰۲۵ تقریباً نیمی از بازی‌های خود را روی پتلفرم رایانه‌های شخصی یا موبایل منتشر خواهد کرد. سونی در این رویداد نموداری ارائه داد که نشان می‌دهد دستیابی به این هدف باعث رشد درخورتوجه انتشار بازی‌های این شرکت روی پی‌سی و موبایل نسبت به سال جاری خواهد شد. درمقام مقایسه، امسال فقط یک‌چهارم بازی‌های غول فناوری ژاپنی برای رایانه‌های شخصی و موبایل دردسترس قرار خواهد گرفت و سایر عناوین این شرکت فقط برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۵ منتشر شده است.

جیم رایان، رئیس واحد سرگرمی‌های تعاملی سونی در بخشی از سخنان خود گفت:

با گسترش استفاده از رایانه‌های شخصی، موبایل و همچنین خدمات استریم زنده‌ی بازی، این فرصت را داریم که حضور خود را از بخش بسیار محدودی از بازار کلی بازی‌ها، به سایر بخش‌ها گسترش دهیم.

رایان در ادامه اظهار داشت:

سرمایه‌گذاری روی رایانه‌های شخصی و موبایل می‌تواند منجر به رشد درخورتوجه در تعداد افرادی شود که بازی‌های ما را خریداری و اجرا می‌کنند و از آن‌ها لذت می‌برند.

به گزارش ورج، سونی اعلام کرده است درحال‌حاضر از مزایای ارائه‌ی عناوینی مثل Days Gone، Horizon Zero Dawn و God of War روی رایانه‌های شخصی سود می‌برد. درآمد این شرکت از بازی‌های پی‌سی در سال گذشته ۸۰ میلیون دلار بوده و طبق پیش‌بینی‌ها انتظار می‌رود این آمار برای سال جاری به ۳۰۰ میلیون دلار افزایش یابد. سونی درمورد برنامه‌های خود برای ارائه‌ی عناوین بیشتر روی رایانه‌های شخصی سروصدای زیادی به‌پا کرده است؛ به‌عنوان مثال این شرکت سال گذشته یکی از شرکت‌های نرم‌افزاری که بازی‌های پلی‌استیشن را برای پی‌سی پورت می‌کند، خریداری کرد.

Video Games Chronicle سال گذشته گزارش داد که سونی در بخش موبایل نیکولا سباستینی رئیس سابق پلتفرم اپل آرکید را استخدام کرده است. سباستینی درواقع اولین نفر از چندین استخدام جدید این شرکت بود که به استودیوی پلی‌استیشن پیوست تا روی بازی‌های موبایلی تمرکز کند. شرکت ژاپنی همچنین اعلام کرد که تصمیم دارد بازی‌های موبایلی را از چندطریق منتشر کند که ازجمله می‌توان به توسعه‌ی مشترک عناوین با توسعه‌دهندگان بازی‌های موبایلی و ایجاد شبکه‌ی استودیوهای اختصاصی اشاره کرد.

سونی علاوه‌بر رایانه‌های شخصی و موبایل، جزئيات بیشتری درمورد جاه‌طلبی‌های خود در حوزه‌ی استریم زنده‌ی بازی ارائه کرد. این شرکت قصد دارد تا سال ۲۰۲۵ حداقل ۱۲ فرانچایز را روی خدمات استریم زنده خود ارائه دهد که نسبت به سال گذشته و سه‌ فرانچایز سال جاری افزایش یافته است. این نشان می‌دهد سونی دو بازی مخصوص استریم زنده دردست دارد که آن‌ها را در سال مالی ۲۰۲۲ منتشر خواهد کرد. این شرکت قبلاً اعلام کرده بود تا ماه مارس ۲۰۲۶ بیش از ۱۰ بازی به سرویس خدماتی استریم زنده خود اضافه خواهد کرد.

سونی درنهایت اعلام کرد قصد دارد استفاده از حق‌امتیاز خود را خارج از فضای بازی‌ها نیز گسترش دهد و از فیلم جدید آنچارتد و سریال‌های آینده HBO که براساس The Last of US خواهند بود، به‌عنوان نمونه‌های کلیدی استفاده کرد. این شرکت امیدوار است رویکرد کنسورمحور فعلی پلی‌استیشن را به‌ آینده‌ای تبدیل کند که عناصر بزرگ جامعه‌ی این شرکت در آن فراتر از کنسول‌ها گسترش خواهند یافت.

منبع:

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.