about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

شرکت‌های بزرگ تکنولوژی مانند فیس بوک( که جدیدا نام خود را به Meta تغییر داده)، متاورس را دنیایی مجازی و سه بعدی معرفی کردند که افراد در آن می‌توانند با استفاده از آواتارها با یکدیگر آشنا شده و تعامل داشته باشند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ شرکت‌های بزرگ تکنولوژی مانند فیس بوک( که جدیدا نام خود را به Meta تغییر داده)، متاورس را دنیایی مجازی و سه بعدی معرفی کردند که افراد در آن می‌توانند با استفاده از آواتارها با یکدیگر آشنا شده و تعامل داشته باشند. کاربران نیز بلافاصله شروع به مقایسه این دنیای جدید با دنیای بازی‌های ویدیویی کردند. مدیرعامل مایکروسافت این هفته اعلام کرد که تجربه این شرکت در زمینه بازی‌های ویدیویی در دنیای متاورس کارآمد خواهد بود.

ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت جدیدا در مصاحبه‌ای با نشریه Financial Times شرکت کرد و در این مصاحبه از پتانسیل‌های متاورس و شباهت‌های آن با دنیای بازی‌های ویدیویی صحبت کرد. وی در آخر صحبت‌های خود نتیجه گیری کرد که این دو مقوله عملا در یک دسته بندی قرار می‌گیرند.

نادلا در این جلسه به ۲۰ سال تجربه کنسول بازی ایکس‌باکس و طیف متنوع بازی‌هایی که مخصوص این کنسول توسط مایکروسافت ساخته شد، اشاره کرد و گفت:« خیلی زود زمانی می‌رسد که آواتارها یا هولوگرام‌های ما یا حتی نسخه دو بعدی از آنها، به جای ما در اتاق کنفرانس جلسه تشکیل خواهند داد.»

نادلا در ادامه اعلام کرد که  ابزارهای ساخت بازی به زودی در دسترس طیف گسترده‌تری از کاربران متاورس قرار خواهد گرفت. یکی از مثال‌هایی که نادلا در این جلسه به آن اشاره کرد، نسخه شبیه سازی یک کارخانه دیجیتالی بود. به عقیده نادلا، نسل جدید همین حالا نیز به استفاده از آواتارها در دنیای بازی‌های ویدیویی عادت دارند و به همین دلیل  استفاده از آواتارها در دیگر زمینه‌ها نیز برای آنها ساده‌تر خواهد بود.

نادلا در ادامه مصاحبه طولانی  خود، به دیگر موضوعات نیز اشاره کوتاهی کرد مثلا آینده بازار کار شغل‌های دور کاری و اینترنتی که افراد تنها با استفاده از آواتارهای خود می‌توانند هویت‌های ثابت داشته و وظایف شغلی خود را از طریق آنها انجام دهند.

بر اساس گزارش‌های جدید، عملی کردن ایده‌های مایکروسافت در دنیای متاورس برای این شرکت دردسر ساز شده است. مایکروسافت عرضه نسخه جدیدتر HoloLens که با همکاری سامسونگ طراحی شده را کنسل کرد و بسیاری از کارمندان این حوزه، با هدف پیوستن به Meta، مایکروسافت را ترک کردند.

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.