about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

در
1405/02/01 - 15:13- ایران

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

بزرگ‌ترین
1405/01/10 - 16:13- جنگ سایبری

بزرگ‌ترین حمله سایبری به شرکت‌های نفتی امارات

شرکت های نفتی امارات مورد حمله سایبری گروه هکری نصیر قرار گرفت

وب‌سایت فهم بازی با رویکرد ارتقاء سواد بازی‌های ویدئویی رونمایی شد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ،  سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اظهار کرد: وب‌سایت فهم بازی با رویکرد تولید محتوا در خصوص جنبه‌های فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی و ایجاد فضای گفت‌وگو و تبادل‌نظر درباره جنبه‌های فرهنگی رسانه بازی و رفتار فرهنگی بازی کردن طراحی‌شده است.
وی افزود: مخاطبان اصلی سایت فهم بازی والدین و بازیکنان نوجوان و جوان هستند؛ اما در ادامه موضوعات و دیدگاه‌ها با تنوع بیشتری برای طرح مباحث فرهنگی درباره بازی در نظر گرفته خواهد شد تا این سایت به‌عنوان مرجعی برای زمینه‌سازی ایجاد گفتمان سواد بازی در میان گروه‌های مختلف اجتماعی شناخته شود.

تنها مرجع سیاست‌گذاری، آموزش و نظارت درزمینهٔ تولید و انتشار انواع بازی‌های ویدئویی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان تنها مرجع سیاست‌گذاری، آموزش و نظارت درزمینهٔ تولید و انتشار انواع بازی‌های ویدئویی در کشور همواره بر تبیین و ترویج جنبه‌های فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی تأکید دارد. به همین منظور بنیاد در تلاش است تا موضوعات مرتبط با این حوزه را در عرصه‌های عمومی به بحث بگذارد و فضا‌هایی متنوع برای ایجاد گفت‌وگو و تبادل‌نظر درباره جنبه‌های فرهنگی "رسانه بازی" و رفتار فرهنگی "بازی کردن" فراهم کند.
بنا به گفته سید صادق پژمان، محتوا‌های فرهنگی تولیدشده در فهم بازی با بهره‌گیری از قالب‌های مختلف اطلاع‌رسانی در فضا‌های رسانه‌ای متفاوت ازجمله پیام‌رسان‌ها، سرویس‌های اشتراک ویدئو و شبکه‌های اجتماعی نیز منتشر می‌شود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پایان گفت: اهمیت کسب آگاهی درباره موضوع بازی‌های ویدئویی به‌عنوان شاخه‌ای از چتر مفهومی گسترده «سواد رسانه‌ای» نه‌تنها برای بازیکنان و والدین، بلکه برای سیاست‌گذاران فرهنگی، معلمان، تولیدکنندگان بازی و پژوهشگران مطالعات رسانه ضرورت دارد.

تازه ترین ها
بیش
1405/04/01 - 16:36- آسیب پذیری

بیش از ۴ هزار روتر دی‌لینک به بات‌نت AryStinger آلوده شدند

پژوهشگران امنیتی از شناسایی بات‌نت جدیدی با نام AryStinger خبر داده‌اند که با سوءاستفاده از آسیب‌پذیری‌های قدیمی، بیش از ۴ هزار روتر فرسوده دی‌لینک را آلوده کرده است.

در
1405/02/01 - 15:13- ایران

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

اذعان
1405/01/23 - 16:31- ایران

اذعان رسانه غربی به موفقیت ایران در جنگ رسانه‌ای برابر آمریکا

رسانه های غربی اعتراف کردند ایران در جنگ رسانه ای با استفاده از هوش مصنوعی دست برتر را دارد