about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

از
1405/06/18 - 20:26- ایران

از آسمان تا اعماق دریا؛ شکار زیردریایی پیشرفته آمریکا توسط ایران

از آسمان تا اعماق دریا؛ ایران با ارتقای یک تکنیک پیروز، زیردریایی پیشرفته آمریکا را شکار کرد.

وب‌سایت فهم بازی با رویکرد ارتقاء سواد بازی‌های ویدئویی رونمایی شد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ،  سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اظهار کرد: وب‌سایت فهم بازی با رویکرد تولید محتوا در خصوص جنبه‌های فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی و ایجاد فضای گفت‌وگو و تبادل‌نظر درباره جنبه‌های فرهنگی رسانه بازی و رفتار فرهنگی بازی کردن طراحی‌شده است.
وی افزود: مخاطبان اصلی سایت فهم بازی والدین و بازیکنان نوجوان و جوان هستند؛ اما در ادامه موضوعات و دیدگاه‌ها با تنوع بیشتری برای طرح مباحث فرهنگی درباره بازی در نظر گرفته خواهد شد تا این سایت به‌عنوان مرجعی برای زمینه‌سازی ایجاد گفتمان سواد بازی در میان گروه‌های مختلف اجتماعی شناخته شود.

تنها مرجع سیاست‌گذاری، آموزش و نظارت درزمینهٔ تولید و انتشار انواع بازی‌های ویدئویی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان تنها مرجع سیاست‌گذاری، آموزش و نظارت درزمینهٔ تولید و انتشار انواع بازی‌های ویدئویی در کشور همواره بر تبیین و ترویج جنبه‌های فرهنگی مرتبط با بازی‌های ویدئویی تأکید دارد. به همین منظور بنیاد در تلاش است تا موضوعات مرتبط با این حوزه را در عرصه‌های عمومی به بحث بگذارد و فضا‌هایی متنوع برای ایجاد گفت‌وگو و تبادل‌نظر درباره جنبه‌های فرهنگی "رسانه بازی" و رفتار فرهنگی "بازی کردن" فراهم کند.
بنا به گفته سید صادق پژمان، محتوا‌های فرهنگی تولیدشده در فهم بازی با بهره‌گیری از قالب‌های مختلف اطلاع‌رسانی در فضا‌های رسانه‌ای متفاوت ازجمله پیام‌رسان‌ها، سرویس‌های اشتراک ویدئو و شبکه‌های اجتماعی نیز منتشر می‌شود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پایان گفت: اهمیت کسب آگاهی درباره موضوع بازی‌های ویدئویی به‌عنوان شاخه‌ای از چتر مفهومی گسترده «سواد رسانه‌ای» نه‌تنها برای بازیکنان و والدین، بلکه برای سیاست‌گذاران فرهنگی، معلمان، تولیدکنندگان بازی و پژوهشگران مطالعات رسانه ضرورت دارد.

تازه ترین ها
انتقادها
1405/06/30 - 21:09- اروپا

انتقادها از صدراعظم آلمان به دلیل اظهاراتش درباره آزادی بیان

فریدریش مرتس، صدراعظم آلمان اظهار داشت که کاربران اینترنت باید برای مقابله با اطلاعات نادرست در فضای آنلاین، از نام‌های واقعی خود استفاده کنند.

پیش
1405/06/30 - 20:30- سایرفناوری ها

پیش سفارش لپ‌تاپ‌های ۸۹۹ دلاری توسط گوگل

گوگل پیش سفارش لپ‌تاپ‌های ۸۹۹ دلاری خود را که مبتنی بر هوش مصنوعی جمینای هستند، آغاز کرد.

گزارش
1405/06/30 - 19:36- آسیا

گزارش مستقیم کودک‌آزاری به مقامات هند توسط گوگل

گوگل محتوای مربوط به کودک‌آزاری را مستقیماً به مقامات هند گزارش می‌دهد.