about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

انتشار شده در تاریخ

ترسیم آینده انگلیس با بازی ماینکرفت (بخش اول)

به گزارش واحد فناوری اطلاعات سایبربان؛ اخیراً برنامه‌ی کریپینکس (Crypinx) توسط دفتر کابینه انگلیس، وزارت فرهنگ و ورزش برای برنامه‌ی چالش امنیت سایبر انگلستان (Cyber Security Challenge UK) منتشر شده است. تمرکز این برنامه بر روی امنیت سایبر بازی‌ها، مسابقات ورزشی، رمزنگاری و بررسی فرصت‌های شغلی است. این برنامه  یک پلتفرم مبتنی بر مرورگر و الهام گرفته از بازی‌های آنلاین کلان، برای اجرای بازی‌های مبتنی بر امنیت سایبر است. 
این برنامه توسط خدمات ابری «Skyscape Cloud» پشتیبانی شده و بر اساس بازی‌های بین‌المللی توسعه داده شده است. استفاده کنندگان از این خدمات گروه سنی 12 تا 25 سال هستند.
یکی از این بازی‌ها ماینکرافت1 ( Minecraft) است. بازیکن باید در محیط بازی جستجو کرده و معماهای سایبری کارگذاری شده را پیدا کند. این معماهای سایبری باید در زمان تعیین شده حل شوند.

نحوه انجام بازی و حل آزمون‌ها و معماها توسط بازیکن در هر نوبت توسط کارمندان  امتیازدهی و ذخیره می‌شود.

یکی از مسئولان برنامه‌ی چالش امنیت سایبر انگلستان، گفت: «بازیکنانی که در این طرح شرکت می‌کنند، با انجام بازی‌ها و نحوه‌ی عملکردشان امتیاز دریافت کرده و رتبه‌بندی می‌شوند. از این رتبه‌بندی و امتیازها برای شناسایی استعدادهای مختلف در زمینه‌های مختلف امنیت سایبری مانند تجزیه‌وتحلیل ریسک، تجزیه‌وتحلیل قانون، دفاع از شبکه و اصول اخلاقی استفاده می‌شود. در واقع به افراد مختلف این فرصت داده می‌شود تا در زمینه‌های مختلف خود را ثابت کنند.»
سازمان‌هایی مانند سازمان جرایم ملی انگلیس، بانک مرکزی این کشور، «GCHQ» و شرکت سانس2 (SANS) از این برنامه پشتیبانی می‌کند.

بخش دوم

___________________________

1) ماینکرافت یک بازی است که بازیکن در زمان شروع بازی بدون هیچ توضیحی در محیط آن رها می شود. بازیکن وظیقه دارد در این بازی به اکتشاف پرداخته و با استفاده از منابعی که پیدا می کند پناهگاه و ابزاری برای مقابله با خطرات برای خود ایجاد کند. در صورت مردن در این بازی بدون توجه به میزان زمان صرف شده تمام پیشرفت بازیکن از بین رفته و باید بازی را از اول شروع کند. 

2) یک شرکت خصوصی که در زمینه ی امنیت سایبر و آموزش نیروها عمل می کند.

 

 

 

 

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.