about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

در
1405/02/01 - 15:13- ایران

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

بزرگ‌ترین
1405/01/10 - 16:13- جنگ سایبری

بزرگ‌ترین حمله سایبری به شرکت‌های نفتی امارات

شرکت های نفتی امارات مورد حمله سایبری گروه هکری نصیر قرار گرفت

در جریان نشست خبری ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی 1402، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور اعلام کرد ایران توانست رتبه اول تولید علم بازی‌های کامپیوتری در منطقه کشورهای اسلامی را به دست آورد.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان ؛ در جریان نشست خبری ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی 1402، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور اعلام کرد ایران توانست رتبه اول تولید علم بازی‌های کامپیوتری در منطقه کشورهای اسلامی را به دست آورد. او همچنین مدعی شد این کشور هم‌اکنون در جایگاه هجدهم تولید علم بازی در دنیا قرار دارد.

به گزارش یکی از خبرگزاری‌های داخلی، امروز نشست خبری ششمین دوره بازی‌های جدی سال 1402 با حضور مسئولان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. «محمد امین حاجی هاشمی»، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیرامون رویداد بازی‌های جدی گفت متوسط سن بازیکنان بازی‌های کامپیوتری در ایران به 23 سال رسیده است. گفتنی است میزان سن بازیکنان بازی‌های کامپیوتری در طی دو سال گذشته به‌تدریج افزایش یافته است. به عنوان مثال، در کشور آمریکا سن متوسط بازیکنان به 33 سال رسیده است.

«حاجی هاشمی» در ادامه اضافه کرد بازی‌ها به تدریج به عنوان رسانه جدی جای خود را در کنار خانواده‌ها باز می‌کنند. او معتقد است بازی‌های کامپیوتری به عنوان رسانه‌ای تاثیرگذار جدی گرفته نمی‌شود. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بدین نتیجه رسیده که 34 میلیون ایرانی بازی کامپیوتری انجام می‌دهند و متوسط سن‌شان حدود 23 سال است و روزانه حدود یک ساعت و نیم بازی می‌کنند.

موفقیت ایران در کسب رتبه اول تولید بازی‌های کامپیوتری در منطقه؛ قرارگیری در رتبه هجدهم دنیا!

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد ششمین دوره بازی‌های جدی با رویکرد گردشگری، سلامت و آموزش با کمک دستگاه‌های علمی و فرهنگی کشور برگزار می‌شود. او گفت بازی‌های جدی به بازی‌هایی گفته می‌شوند که از ابتدا با هدف علمی و فرهنگی تولید شده‌اند و از آن‌ها می‌توان برای حل مسائل کشور نیز استفاده کرد. «حاجی هاشمی» مدعی شد طبق مطالعات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کشور ایران رتبه اول تولید علم بازی‌های کامپیوتری منطقه و رتبه 18 را در دنیا دارد.

ایران در رتبه اول تولید علم بازی‌های کامپیوتری

شایان ذکر است مطالعه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیرامون نقش هوش مصنوعی در بازی‌های کامپیوتری، موضوع بازی‌های جدی، بازی‌های تلفن همراه و کنسولی بوده است. مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای مدعی شد ایران در طی سال‌های گذشته، پیشرفت خوبی در زمینه توسعه بازی‌های کامپیوتری داشته است. اکنون در این کشور شرکت‌های دانش بنیان متعددی وجود دارند که عناوین مختلفی را تولید می‌کنند.

بعضی از آن‌ها در بازار‌های داخل 20 میلیون نصب و در بازار‌های خارج پنج میلیون نصب بازی دارند. داده‌های بنیاد ملی نشان می‌دهد که بیش از 50 بازی ایرانی در بازار‌های داخلی بیش از یک میلیون نصب بازی دارند. «حاجی هاشمی» تاکید کرد این آمار درحالی رقم می‌خورد که ایران در سه ابزار اصلی بازی‌سازی تحریم است.

تازه ترین ها
تصویب
1405/04/02 - 12:51- هوش مصنوعي

تصویب قانون عدالت کیفری کانادا با هدف حمایت از کودکان

آسیب‌های دیجیتال و حمایت از کودکان، اصلاحات عمده‌ای را در قانون مجازات کانادا ایجاد کرده است.

نقشه‌برداری
1405/04/02 - 12:04- هوش مصنوعي

نقشه‌برداری از اثرات پنهان فشار خون بالا توسط هوش مصنوعی

محققان آکسفورد ابزاری مبتنی بر هوش مصنوعی برای نقشه‌برداری از اثرات پنهان فشار خون بالا توسعه دادند.

تغییر
1405/04/02 - 11:39- هوش مصنوعي

تغییر الگوهای اشتغال در ایالات متحده توسط هوش مصنوعی

شکاف فزاینده‌ای در رشد اشتغال بین مشاغل پرخطر و کم‌خطر، به‌ویژه پس از سال ۲۰۲۲، در بازار کار ایالات متحده وجود دارد.