about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
ادعای
1403/12/06 - 20:15- تروریسم سایبری

ادعای مؤسسه صهیونیستی آلما درباره واحد ۳۰۰ سازمان جنگ الکترونیک؛ پروپاگاندایی برای توجیه تجاوزات سایبری رژیم

مؤسسه تحقیقاتی اسرائیلی آلما در مقاله‌ای ادعا کرد که برخی یگان‌های ایران از جمله واحد 300 درگیر کمک‌های نظامی برای احیای حزب‌الله هستند.

مقاله
1403/12/23 - 15:23- ایران

مقاله اندیشکده هندی درباره گروه هکری سایبر اونجرز

سایت هندی متخصص در زمینه سایبر به نام «TheSecMaster» مقاله‌ای جدید درمورد گروه هکری انتقام‌جویان سایبری منتشر کرد.

یک
1403/11/17 - 09:27- تروریسم سایبری

یک اندیشکده آمریکایی حملات سایبری منتسب به ایران را اغراق‌آمیز توصیف کرد

اندیشکده FDD ادعا کرد که ایران اغلب یک بازیگر سایبری درجه دوم است که هکرهای آن به طور مرتب از عملیات‌های نفوذ فقط برای تحریک و ایجاد وحشت استفاده می‌کنند.

مدیر عامل یوبیسافت، ایو گیمو از دید خود برای آینده بازی‌های ویدیویی می‌گوید. او معتقد است که فضای ابری، اجرای شبیه‌سازی‌ها توسط کامپیوترهای غول پیکر و بلاک چین در آینده نقش مؤثری در بازی‌های ویدیویی خواهند داشت.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ ایو گیمو معتقد است که فضای ابری تاثیر مهمی را روی آینده بازی های ویدیویی خواهد گذاشت؛ چرا که این جهان روز به روز متراکم‌تر شده و در بلند مدت بیشتر فعال خواهد بود. به این دلیل که کامپیوترهای غول‌پیکر شبیه‌سازی‌ها را اجرا می‌کنند، بازی‌ها نیز پیشرفت‌های چشمگیری به خود می‌بینند. توانایی شبیه‌سازی زندگی علاوه بر سرگرم‌کننده بودن، ما را از شکل آینده جهان مطلع خواهد کرد و امکان پیش‌بینی آن را فراهم می‌کند.

یکی دیگر از عناصر، رابطه بین انسان و ماشین است که به گفته گیلموت، آینده بازی‌های AAA را تغییر خواهد داد؛ زیرا با پیشرفت آن هر کسی قادر به بازی کردن خواهد بود.

المان دیگر، بلاک‌چین است. با استفاده از آن هر مخاطب قادر به ساخت محتوای اختصاصی خود در هر بازی خواهد بود و می‌تواند با فروش این محتواها کسب درآمد کند. اینگونه، مخاطبان بازی‌های یوبیسافت تبدیل به سهامداران آن می‌شوند.

گیمو ادامه داد: «گیمرها خواهند توانست تا در بازی‌هایی بسیار هوشمند غرق شوند که آن‌ها را به رسمیت می‌شناسد. بنابر این NPC های موجود در بازی نیز با آن‌ها تعامل بیشتری خواهند داشت. هدف لذت‌بخش‌تر کردن و سرگرم‌کننده‌تر کردن این تجربه برای مخاطبان است. آن‌ها خواهند توانست تا این بازی‌ها را روی موبایل، روی تبلت یا روی هر صفحه‌نمایشی تجربه کنند. این به آن‌ها اجازه می‌دهد تا در خلق بازی‌های ما شرکت کنند و از آن لذت ببرند.»

چندی پیش بود که مایکروسافت از توسعه سرویس‌های ابری مختص به بازی خود خبر داد. همچنین شرکت‌های بزرگ حوزه بازی‌های ویدیویی همچون EA هم در حال توسعه سرویس‌هایی هستند تا امکان بازی‌کردن در هر صفحه نمایشی فراهم شود. یوبیسافت نیز مدعی بود که نسل نهم آخرین نسل کنسول‌ها خواهد بود.

تازه ترین ها
آمریکا
1404/02/13 - 15:31- آمریکا

آمریکا به دنبال قطع نقش‌آفرینی صنعت جرایم سایبری جنوب‌شرق آسیا

وزارت خزانه‌داری ایالات متحده، گروه هوی‌وان مستقر در کامبوج را به‌عنوان یک نهاد دارای نگرانی اصلی در زمینه پول‌شویی معرفی کرده و پیشنهاد داده است که دسترسی این گروه به نظام مالی آمریکا قطع شود.

تحویل
1404/02/13 - 15:21- جرم سایبری

تحویل مظنون حملات باج‌افزاری نتفیلیم از اسپانیا به ایالات متحده

دادستان‌های فدرال روز پنج‌شنبه اعلام کردند که یک شهروند اوکراینی به اتهام استفاده از باج‌افزار نتفیلیم برای حمله به شرکت‌های بزرگ در ایالات متحده و سایر کشورها، به آمریکا تحویل داده شده است.

جریمه
1404/02/13 - 15:14- آمریکا

جریمه ۸.۴ میلیون دلاری برای پیمانکاران دفاعی آمریکا

دو شرکت پیمانکار دفاعی ایالات متحده، ریتیون و گروه نایت‌وینگ، موافقت کردند که برای حل‌وفصل اتهاماتی مبنی بر نقض مفاد قرارداد با وزارت دفاع، مبلغ ۸.۴ میلیون دلار به دولت پرداخت کنند.