about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
ادعای
1403/12/06 - 20:15- تروریسم سایبری

ادعای مؤسسه صهیونیستی آلما درباره واحد ۳۰۰ سازمان جنگ الکترونیک؛ پروپاگاندایی برای توجیه تجاوزات سایبری رژیم

مؤسسه تحقیقاتی اسرائیلی آلما در مقاله‌ای ادعا کرد که برخی یگان‌های ایران از جمله واحد 300 درگیر کمک‌های نظامی برای احیای حزب‌الله هستند.

مقاله
1403/12/23 - 15:23- ایران

مقاله اندیشکده هندی درباره گروه هکری سایبر اونجرز

سایت هندی متخصص در زمینه سایبر به نام «TheSecMaster» مقاله‌ای جدید درمورد گروه هکری انتقام‌جویان سایبری منتشر کرد.

یک
1403/11/17 - 09:27- تروریسم سایبری

یک اندیشکده آمریکایی حملات سایبری منتسب به ایران را اغراق‌آمیز توصیف کرد

اندیشکده FDD ادعا کرد که ایران اغلب یک بازیگر سایبری درجه دوم است که هکرهای آن به طور مرتب از عملیات‌های نفوذ فقط برای تحریک و ایجاد وحشت استفاده می‌کنند.

با برنامه جدید مایکروسافت بازیکنان دارای معلولیت بازی‌ها را آزمایش می‌کنند و بازخورد خود را اعلام می‌کنند.

به گزارش کارگروه فناوری سایبربان؛ مایکروسافت با ساخت یک برنامه‌ی جدید برای ارزیابی بازی‌های ایکس باکس و بازی‌های کامپیوتری، تلاش‌ها و اقدامات خود برای ایجاد دسترسی به بازی‌ها را گسترش می‌دهد. امروز تیم ایجاد دسترسی به بازی‌های این شرکت اعلام کرد که توسعه‌دهندگان می‌توانند بازی‌های خود را برای ارزیابی دسترسی و آزمایش توسط بازیکنان معلول ارسال کنند. این برنامه همراه با به‌روزرسانی دستورالعمل‌های دسترسی ایکس باکس که در اوایل سال 2020 منتشرشده بود، راه‌اندازی شد.

در پستی که امروز در وبلاگ ایکس باکس منتشر شد آمده؛ توسعه‌دهندگان اکنون می‌توانند عناوین ایکس باکس یا بازی‌های کامپیوتری خود را به مایکروسافت ارسال کنند و آن را با توصیه‌های ارائه‌شده در XAG تجزیه‌وتحلیل و اعتبارسنجی کنند.

دستورالعمل‌های دسترسی ایکس باکس شامل توضیحات کاملی از ملاحظات طراحی فراگیر برای توسعه‌دهندگان است و اکنون آن‌ها به‌روز می‌شوند تا زبانی واضح‌تر، زمینه‌ی اضافی و نمونه‌های اجرایی را شامل شوند.

گزارش‌های ارائه‌شده از آزمایش بازی، بازخوردهایی را از بازیکنان دارای معلولیت دریافت کرده و به اطلاعات مربوط به طراحی فراگیر، سازمان‌های غیرانتفاعی مربوطه و کارشناسان دسترسی پیوند می‌دهد.

هر مشکلی که هنگام آزمایش یافت شود، تصاویر صفحه و سایر اطلاعات برای کمک به توسعه‌دهنده در درک اینکه چه جنبه‌ای از این تجربه‌ی خاص ممکن است برای برخی از بازیکنان معلول چالش‌برانگیز باشد، ثبت می‌شود.

در سال‌های اخیر شرکت‌های بیشتری روی قابلیت دسترسی به این بازی‌ها تمرکز کرده‌اند؛ می‌توان به شرکت مایکروسافت اشاره کرد که قصد داشت با کنترلر ایکس باکس تطابق پیدا کند؛ اما هنوز هم نمونه‌های برجسته‌ی دیگری جز The Last of Us Part2 وجود ندارد.

برنامه‌هایی ازاین‌دست می‌توانند به‌طور بالقوه بازی‌های بیشتری را در دسترس قرار دهند. همچنین برای بازیکنان دارای معلولیت بسیار مهم است که بتوانند مفهومی را ارائه دهند نه اینکه بدون توجه به مفاهیم و طراحی‌ها فقط بازی خود را پیش ببرند.

منبع:

تازه ترین ها
وقتی
1404/02/14 - 08:19- ابزارهای هوشمند

وقتی ربات انسان‌نمای چینی از کنترل خارج می‌شود /فیلم

براساس ویدیویی که در شبکه‌های اجتماعی منتشر شده، ربات انسان‌نمای شرکت چینی Unitree Robotics به نام H1 ناگهان از کنترل خارج می‌شود و حرکات عجیبی انجام می‌دهد.

استفاده
1404/02/14 - 08:08- هوش مصنوعي

استفاده از "هوش مصنوعی" در متن بیش از ۱۰۰ میلیون تصمیم قضایی

رئیس مرکز آمار و فناوری اطلاعات قوه قضاییه گفت: متن بیش از ۱۰۰ میلیون تصمیم قضایی را با استفاده از هوش مصنوعی گمنام کرده و در اختیار شرکت‌ها، جهت تولید مدل زبانی بزرگ قرار داده‌ایم.

برنامه‌نویسی
1404/02/14 - 08:02- هوش مصنوعي

برنامه‌نویسی سریع و دقیق با هوش مصنوعی

اپل با همکاری یک شرکت نوپا قصد دارد سکویی جدید راه‌اندازی کند که برنامه‌نویسی را با استفاده از هوش مصنوعی دقیق، ساده و سریع خواهد کرد.