about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

با برنامه جدید مایکروسافت بازیکنان دارای معلولیت بازی‌ها را آزمایش می‌کنند و بازخورد خود را اعلام می‌کنند.

به گزارش کارگروه فناوری سایبربان؛ مایکروسافت با ساخت یک برنامه‌ی جدید برای ارزیابی بازی‌های ایکس باکس و بازی‌های کامپیوتری، تلاش‌ها و اقدامات خود برای ایجاد دسترسی به بازی‌ها را گسترش می‌دهد. امروز تیم ایجاد دسترسی به بازی‌های این شرکت اعلام کرد که توسعه‌دهندگان می‌توانند بازی‌های خود را برای ارزیابی دسترسی و آزمایش توسط بازیکنان معلول ارسال کنند. این برنامه همراه با به‌روزرسانی دستورالعمل‌های دسترسی ایکس باکس که در اوایل سال 2020 منتشرشده بود، راه‌اندازی شد.

در پستی که امروز در وبلاگ ایکس باکس منتشر شد آمده؛ توسعه‌دهندگان اکنون می‌توانند عناوین ایکس باکس یا بازی‌های کامپیوتری خود را به مایکروسافت ارسال کنند و آن را با توصیه‌های ارائه‌شده در XAG تجزیه‌وتحلیل و اعتبارسنجی کنند.

دستورالعمل‌های دسترسی ایکس باکس شامل توضیحات کاملی از ملاحظات طراحی فراگیر برای توسعه‌دهندگان است و اکنون آن‌ها به‌روز می‌شوند تا زبانی واضح‌تر، زمینه‌ی اضافی و نمونه‌های اجرایی را شامل شوند.

گزارش‌های ارائه‌شده از آزمایش بازی، بازخوردهایی را از بازیکنان دارای معلولیت دریافت کرده و به اطلاعات مربوط به طراحی فراگیر، سازمان‌های غیرانتفاعی مربوطه و کارشناسان دسترسی پیوند می‌دهد.

هر مشکلی که هنگام آزمایش یافت شود، تصاویر صفحه و سایر اطلاعات برای کمک به توسعه‌دهنده در درک اینکه چه جنبه‌ای از این تجربه‌ی خاص ممکن است برای برخی از بازیکنان معلول چالش‌برانگیز باشد، ثبت می‌شود.

در سال‌های اخیر شرکت‌های بیشتری روی قابلیت دسترسی به این بازی‌ها تمرکز کرده‌اند؛ می‌توان به شرکت مایکروسافت اشاره کرد که قصد داشت با کنترلر ایکس باکس تطابق پیدا کند؛ اما هنوز هم نمونه‌های برجسته‌ی دیگری جز The Last of Us Part2 وجود ندارد.

برنامه‌هایی ازاین‌دست می‌توانند به‌طور بالقوه بازی‌های بیشتری را در دسترس قرار دهند. همچنین برای بازیکنان دارای معلولیت بسیار مهم است که بتوانند مفهومی را ارائه دهند نه اینکه بدون توجه به مفاهیم و طراحی‌ها فقط بازی خود را پیش ببرند.

منبع:

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.